中文版3ds Max 2024基礎培訓教程

任媛媛

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2025-10-01
  • 售價: $419
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 240
  • ISBN: 711567700X
  • ISBN-13: 9787115677006
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

《中文版3ds Max 2024基礎培訓教程》全面介紹中文版3ds Max 2024的基本功能及使用方法,包括3ds Max 2024的界面與基礎應用、基礎建模技術、高級建模技術、攝影機技術、燈光技術、材質與貼圖技術、渲染技術、粒子系統與空間扭曲、動力學、動畫技術和商業案例實訓等內容。本書針對零基礎的讀者編寫,是入門級讀者快速且全面掌握中文版3ds Max 2024的參考書。

《中文版3ds Max 2024基礎培訓教程》以任務實踐為主線,通過對各任務實際操作的講解,幫助讀者快速上手,熟悉軟件功能和三維設計思路。書中的任務知識部分能使讀者深入了解軟件功能;項目實踐和課後習題可以提高讀者的實際應用能力,使讀者熟練掌握軟件的使用技巧;商業案例實訓可以幫助讀者快速掌握商業案例的制作方法,使讀者順利擁有實戰能力。另外,本書所有內容均采用中文版3ds Max 2024和V-Ray 6 Update 1.1進行編寫,建議讀者使用此版本進行學習。

《中文版3ds Max 2024基礎培訓教程》適合作為院校藝術設計類專業和培訓機構相關課程的教材,也適合作為自學人員的參考書。

作者簡介

任媛媛,2011年起從事建築動畫、室內外效果圖表現等三維設計工作。著有《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖制作完全自學教程(實例版)》、《中文版CINEMA 4D實用教程》系列、《中文版3ds Max 2016實戰基礎教程》等圖書。

目錄大綱

項目1 3ds Max 2024的界面與基礎應用 011

任務1.1 熟悉軟件的操作流程 012

任務實踐 打開場景並渲染 012

任務知識 014

1.1.1 3ds Max 2024的界面 014

1.1.2 加載VRay渲染器 018

1.1.3 新建文件 019

1.1.4 打開文件 020

1.1.5 合並文件 020

1.1.6 保存文件 021

任務1.2 掌握軟件的基礎操作 021

任務實踐 制作積木模型 021

任務知識 024

1.2.1 場景單位的設置 024

1.2.2 設置對象顯示模式 025

1.2.3 自動備份 026

1.2.4 快捷鍵設置 027

1.2.5 視圖的旋轉、平移和縮放 028

1.2.6 對象的加選、減選、反選和孤立選擇 028

1.2.7 對象的移動、旋轉和縮放 029

1.2.8 對象的復制 031

1.2.9 對象的鏡像、對齊 032

1.2.10 對象的捕捉 033

1.2.11 參考坐標系 034

項目2 基礎建模技術 035

任務2.1 創建標準基本體 036

任務實踐 制作幾何電商展臺模型 036

任務知識 039

2.1.1 長方體 039

2.1.2 圓錐體 039

2.1.3 球體 040

2.1.4 圓柱體 041

2.1.5 管狀體 042

2.1.6 圓環 042

2.1.7 四棱錐 043

2.1.8 平面 043

2.1.9 加強型文本 044

任務2.2 創建擴展基本體 045

任務實踐 制作掌上遊戲機模型 045

任務知識 047

2.2.1 異面體 047

2.2.2 切角長方體 048

2.2.3 切角圓柱體 049

任務2.3 創建復合對象 049

任務實踐 制作冰塊冰格模型 049

任務知識 051

2.3.1 圖形合並 051

2.3.2 布爾運算 051

2.3.3 放樣 052

任務2.4 創建二維圖形 053

任務實踐 制作花瓶模型 053

任務知識 055

2.4.1 線 055

2.4.2 矩形 055

2.4.3 文本 056

任務2.5 VRay對象 056

任務實踐 制作毛絨小球模型 056

任務知識 057

2.5.1 VRay毛皮 057

2.5.2 VRay平面 058

項目實踐 制作積木組合模型 058

課後習題 制作管道模型 058

項目3 高級建模技術 059

任務3.1 常用的修改器 060

任務實踐 制作立體UI圖標 060

任務知識 062

3.1.1 修改器相關知識 062

3.1.2 “擠出”修改器 065

3.1.3 “車削”修改器 066

3.1.4 “彎曲”修改器 066

3.1.5 “切角”修改器 066

3.1.6 “置換”修改器 068

3.1.7 “噪波”修改器 069

3.1.8 FFD類修改器 069

3.1.9 “晶格”修改器 070

3.1.10 平滑類修改器 070

任務3.2 多邊形建模 072

任務實踐 制作遊戲路燈模型 072

任務知識 081

3.2.1 多邊形的轉換方法 081

3.2.2 “選擇”卷展欄 081

3.2.3 “編輯幾何體”卷展欄 082

3.2.4 “編輯頂點”卷展欄 082

3.2.5 “編輯邊”卷展欄 084

3.2.6 “編輯多邊形”卷展欄 085

項目實踐 制作陶瓷馬克杯模型 086

課後習題 制作遊戲標誌牌模型 086

項目4 攝影機技術 087

任務4.1 常用的攝影機工具 088

任務實踐 創建物理攝影機 088

任務知識 090

4.1.1 物理攝影機 090

4.1.2 目標攝影機 092

4.1.3 VRay物理攝影機 093

任務4.2 場景構圖與畫面比例 096

任務實踐 設置豎構圖場景 096

任務知識 098

4.2.1 橫構圖與豎構圖 098

4.2.2 近焦構圖與遠焦構圖 100

4.2.3 其他構圖方式 100

4.2.4 調整圖像的長寬 102

4.2.5 渲染安全框 102

任務4.3 攝影機的特殊鏡頭效果 103

任務實踐 制作畫面景深效果 103

任務知識 106

4.3.1 景深 106

4.3.2 散景 107

4.3.3 運動模糊 107

項目實踐 制作咖啡杯景深特效 108

課後習題 制作運動模糊特效 108

項目5 燈光技術 109

任務5.1 光度學燈光 110

任務實踐 模擬筒燈燈光效果 110

任務知識 112

5.1.1 目標燈光 112

5.1.2 自由燈光 114

任務5.2 標準燈光 115

任務實踐 模擬日光場景展示效果 115

任務知識 118

5.2.1 目標聚光燈 118

5.2.2 目標平行光 120

任務5.3 VRay燈光 120

任務實踐 模擬卡通場景燈光效果 120

任務知識 124

5.3.1 VRay燈光 124

5.3.2 VRay太陽 127

5.3.3 VRay位圖 129

項目實踐 模擬日光房間效果 130

課後習題 模擬幾何場景展示燈光效果 130

項目6 材質與貼圖技術 131

任務6.1 常用VRay材質 132

任務實踐 模擬卡通場景材質 132

任務知識 136

6.1.1 “材質編輯器”對話框 136

6.1.2 VRay材質 141

6.1.3 VRay燈光材質 144

6.1.4 VRay覆蓋材質 145

6.1.5 VRay混合材質 145

任務6.2 常用貼圖 145

任務實踐 制作休閑室家具的材質 145

任務知識 148

6.2.1 “位圖”貼圖 148

6.2.2 “漸變”貼圖 149

6.2.3 “平鋪”貼圖 149

6.2.4 “衰減”貼圖 150

6.2.5 “噪波”貼圖 150

6.2.6 “混合”貼圖 151

6.2.7 “VRay汙垢”貼圖 151

6.2.8 “VRay邊紋理”貼圖 151

6.2.9 “UVW貼圖”修改器 151

項目實踐 模擬黃金材質 152

課後習題 制作水材質 152

項目7 渲染技術 153

任務7.1 VRay渲染器 154

任務實踐 測試渲染引擎組合 154

任務知識 155

7.1.1 渲染器的類型 155

7.1.2 渲染工具 156

7.1.3 幀緩存 156

7.1.4 圖像采樣器(抗鋸齒) 158

7.1.5 圖像過濾器 159

7.1.6 顏色映射 159

7.1.7 渲染引擎 160

7.1.8 焦散 162

7.1.9 其他設置 162

7.1.10 渲染元素 162

任務7.2 渲染技巧 163

任務實踐 渲染七夕主題背景 163

任務知識 165

7.2.1 測試渲染 165

7.2.2 最終渲染 166

7.2.3 序列幀渲染 167

項目實踐 渲染臥室場景 167

課後習題 渲染浴室場景 168

項目8 粒子系統與空間扭曲 169

任務8.1 粒子系統 170

任務實踐 模擬飄落的雪花 170

任務知識 173

8.1.1 “粒子流源”粒子 173

8.1.2 “噴射”粒子 174

8.1.3 “雪”粒子 174

8.1.4 “超級噴射”粒子 175

任務8.2 空間扭曲 176

任務實踐 制作彈跳的粒子 176

任務知識 179

8.2.1 力 179

8.2.2 導向器 180

項目實踐 制作下雨動畫 180

課後習題 制作路徑發光動畫 180

項目9 動力學 181

任務9.1 剛體 182

任務實踐 制作小球動力學剛體動畫 182

任務知識 184

9.1.1 MassFX工具欄 184

9.1.2 動力學剛體 186

9.1.3 運動學剛體 187

9.1.4 靜態剛體 188

任務9.2 其他動力學 188

任務實踐 裝飾臺布 188

任務知識 190

9.2.1 mCloth修改器 190

9.2.2 碎布玩偶 191

項目實踐 制作多米諾骨牌動畫 192

課後習題 下落的絨布 192

項目10 動畫技術 193

任務10.1 關鍵幀動畫 194

任務實踐 制作家具生長和燈光變換動畫 194

任務知識 197

10.1.1 關鍵幀設置 197

10.1.2 播放控制器 198

10.1.3 時間配置 198

10.1.4 曲線編輯器 199

任務10.2 約束動畫 202

任務實踐 制作行星動畫 202

任務知識 204

10.2.1 附著約束 204

10.2.2 曲面約束 205

10.2.3 路徑約束 205

10.2.4 位置約束 206

10.2.5 鏈接約束 206

10.2.6 註視約束 206

10.2.7 方向約束 207

任務10.3 變形器動畫 207

任務實踐 制作旋轉的光帶 207

任務知識 209

10.3.1 “變形器”修改器 209

10.3.2 “路徑變形綁定(WSM)”修改器 210

項目實踐 制作旋轉的風扇動畫 210

課後習題 制作氣球飛行動畫 210

項目11 商業案例實訓 211

任務11.1 電商場景表現 212

任務實踐 美妝電商場景表現 212

課後習題 電商促銷Banner表現 217

任務11.2 遊戲CG場景表現 217

任務實踐 三維遊戲場景表現 217

課後習題 卡通遊戲場景表現 225

任務11.3 建築室內效果表現 226

任務實踐 客廳場景日光表現 226

課後習題 衛浴夜景效果表現 236

附錄A 常用快捷鍵一覽表 237

附錄B 3ds Max 2024優化與常見問題速查 239