杜比全景聲音樂入門指南
王萌萌 張巖
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2026-07-01
- 定價: $1,199
- 售價: $1,198
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 376
- ISBN: 711568670X
- ISBN-13: 9787115686701
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商品描述
本書是一本面向音樂行業、全面介紹杜比全景聲(Dolby Atmos)音樂制作的實戰指南。隨著Apple Music空間音頻服務的推廣,杜比全景聲技術正迅速改變音樂創作與聆聽體驗。本書旨在填補中文杜比全景聲相關實踐指導資源的空白,為希望進入這一領域的從業者提供從理論認知到系統搭建、從制作流程到作品交付的完整路線圖。
本書從產業生態的視角帶領讀者逐一梳理杜比全景聲音樂從內容制作、交付、發布至播放呈現的全鏈路、全流程,詳細介紹了如何選擇杜比全景聲音樂生產相關的工具,如何設計混音工作室、調校監聽環境,直至構建完整制作系統,以及工藝流程。
在實戰環節,本書介紹了使用Pro Tools、Logic Pro、Nuendo、Cubase、Ableton Live、Studio One 等主流音頻工作站制作杜比全景聲音樂的方法。
本書以內容生產的最後一個環節—母版交付和質量檢查為結尾,並附上各主流音樂平臺和唱片公司的母版文件交付要求。
本書圖文並茂、資料豐富,在行業視角、系統思維等方面獨具特色。對於內容創作相關讀物鮮少涉及的終端呈現、內容交付等,也有詳細介紹,是一本不可多得的全面了解杜比全景聲音樂制作的手冊。
本書面向音樂行業從業者,如混音師、錄音師、音樂制作人,尤其適合希望涉足杜比全景聲制作的新手,以及需要具備杜比全景聲制作能力的音樂工作室。本書對渴望了解沈浸式音頻技術的學生和愛好者也具有重要參考價值,能幫助他們在快速發展的音頻技術領域掌握前沿技能。
作者簡介
王萌萌
有超過十年的杜比實驗室工作經驗,美國電影聲音剪輯師協會(MPSE)會員和電影聲音效果協會(CAS)會員。
為國內外眾多音頻工作室及電影混錄棚的聲音後期系統設計與搭建,及上百部杜比全景聲格式影片的制作與發行提供了專業技術保障與服務。
張巖
曾入選國家廣電總局科技專家庫專家。2001 年加入杜比實驗室後,著力推廣杜比音頻技術在影視、音樂等娛樂領域的廣泛應用,在環繞聲及杜比全景聲應用領域有著豐富的經驗,是杜比全景聲在音樂行業中應用的推動者和實踐者。
目錄大綱
目錄
第 1部分 概覽
第 1章 杜比全景聲和杜比全景聲
音樂 / 2
1.1 認識杜比全景聲(Dolby Atmos) / 2
1.2 杜比全景聲在娛樂行業的應用 / 3
1.3 杜比全景聲音樂 / 5
第 2章 杜比全景聲音樂的行業應用
現狀 / 6
2.1 杜比全景聲音樂的發展歷程 / 6
2.2 杜比全景聲音樂的應用現狀 / 10
2.2.1 內容制作端—唱片公司、
混音師、藝術家 / 10
2.2.2 內容制作端—制作工具 / 14
2.2.3 內容制作端—音樂制作
工作室 / 16
2.2.4 內容呈現端—消費類
電子產品 / 17
2.2.5 更多應用場景 / 17
第3章 杜比全景聲音樂的制作、
發布和回放 / 19
3.1 杜比全景聲制作系統 / 19
3.1.1 兼容杜比全景聲制作的數字音頻
工作站 / 20
3.1.2 杜比全景聲渲染器 / 21
3.1.3 監聽系統和揚聲器 / 21
3.1.4 其他工具 / 23
3.2 杜比全景聲音樂的混音和交付 / 23
3.3 杜比全景聲音樂的編碼 / 25
第4章 杜比全景聲音樂的終端播放 / 26
4.1 獲取杜比全景聲音樂內容 / 26
4.1.1 通過流媒體平臺或社交
平臺獲取 / 26
4.1.2 通過數字下載服務獲取 / 27
4.1.3 通過物理介質獲取 / 27
4.2 杜比全景聲播放呈現系統架構 / 28
4.2.1 杜比全景聲播放呈現系統
架構_1 / 29
4.2.2 杜比全景聲播放呈現系統
架構_2 / 31
4.2.3 杜比全景聲播放呈現系統
架構_3 / 32
4.3 播放杜比全景聲音樂內容 / 34
4.3.1 播放Apple Music上的杜比
全景聲音樂 / 34
4.3.2 播放其他的杜比全景聲內容 / 38
第 2部分 基本概念和相關工具
第5章 杜比全景聲音樂的基本概念 / 44
5.1 通用概念 / 44
5.1.1 響度(Loudness) / 44
5.1.2 時間碼(Time Code)和同步
(Synchronization) / 46
5.2 多聲道音頻相關概念 / 46
5.2.1 Surround和Dolby Atmos / 46
5.2.2 Format(格式) / 47
5.2.3 Bus vs Pan(總線直出vs
聲像定位) / 48
5.2.4 Downmixes(下混) / 49
5.2.5 低頻效果(LFE) / 49
5.2.6 低頻管理(Bass
Management) / 49
5.3 杜比全景聲相關概念 / 50
5.3.1 聲床(Bed)和
對象(Object) / 50
5.3.2 元數據(Metadata) / 57
5.3.3 渲染(Rendering) / 60
5.3.4 杜比全景聲母版格式 / 62
5.3.5 影院版杜比全景聲和家庭娛樂版
杜比全景聲的區別 / 64
5.4 壓縮編碼相關概念 / 64
5.4.1 空間編碼(Spatial
Coding) / 65
5.4.2 傳輸編碼(Delivery
Codecs) / 67
第6章 杜比全景聲制作工具 / 69
6.1 杜比全景聲渲染器 / 69
6.1.1 杜比全景聲渲染器的運行
模式 / 70
6.1.2 杜比全景聲渲染器界面
概述 / 75
6.2 數字音頻工作站 / 89
6.2.1 Avid Pro Tools / 89
6.2.2 Apple Logic Pro / 91
6.2.3 Steinberg Nuendo/
Cubase / 94
6.2.4 PreSonus Studio One / 96
6.2.5 Fiedler Audio Dolby Atmos
Composer / 98
6.2.6 Merging Pyramix / 99
6.3 杜比全景聲音樂制作常用工具 / 104
6.3.1 Dolby Atmos Music
Panner / 104
6.3.2 Dolby Atmos Binaural Settings
插件 / 106
6.3.3 Dolby Atmos Album
Assembler / 106
6.3.4 Dolby Atmos Conversion
Tool / 107
6.3.5 Dolby Reference Player / 108
6.3.6 Dolby Media Encoder / 109
6.3.7 MediaInfo / 109
第3部分 杜比全景聲制作環境
第7章 杜比全景聲音樂混音室 / 112
7.1 揚聲器布局方式 / 112
7.2 一些概念和術語 / 113
7.2.1 揚聲器布局(Speaker Layout)和
工作空間(Working Space) / 113
7.2.2 房間布局(Room
Layout) / 115
7.2.3 其他概念和術語 / 115
7.3 杜比全景聲音樂混音室的
技術要求 / 116
7.3.1 房間尺寸 / 116
7.3.2 揚聲器布局格式 / 117
7.3.3 聲學標準 / 118
7.3.4 監聽參考聲壓級 / 118
7.3.5 低頻管理 / 118
7.3.6 揚聲器的頻率響應 / 119
7.3.7 頂置環繞揚聲器的類型 / 119
7.3.8 指向覆蓋 / 119
7.4 杜比全景聲音樂混音室設計方法 / 119
7.4.1 確定房間尺寸 / 119
7.4.2 確定混音位置 / 120
7.4.3 確定地面揚聲器位置 / 120
7.4.4 安裝頂置環繞揚聲器 / 121
7.4.5 確定次低音揚聲器的位置並考慮
使用低頻管理 / 123
7.4.6 選擇揚聲器型號 / 123
7.4.7 DARDT(Dolby Atmos Room
Design Tool)表格 / 123
7.5 如何讓您的混音室在杜比實驗室
官網列出 / 128
第8章 搭建杜比全景聲音樂
制作系統 / 131
8.1 確定主力音頻工作站 / 131
8.2 確定杜比全景聲渲染器的
接入方式 / 131
8.2.1 渲染器內置於音頻工作站 / 132
8.2.2 渲染器獨立運行,但與音頻
工作站在同一主機 / 132
8.2.3 渲染器獨立於音頻工作站,
但運行於單獨的主機 / 133
8.3 配置杜比全景聲渲染器工
作站 / 135
8.3.1 使用MADI連接方式的杜比
全景聲渲染器工作站 / 135
8.3.2 通過Dante進行連接 / 137
8.4 搭建系統 / 138
第9章 設置房間 / 141
9.1 設置揚聲器布局 / 141
9.2 為揚聲器輸出分配聲道 / 142
9.3 為指定的揚聲器調整延時 / 142
9.4 設置全局延時 / 143
9.5 創建定制的監聽布局 / 143
9.6 使用杜比全景聲渲染器設置帶有
揚聲器陣列的房間 / 144
9.6.1 激活揚聲器陣列模式 / 144
9.6.2 設置揚聲器陣列布局 / 145
9.6.3 為陣列中的揚聲器輸出
分配聲道 / 146
9.6.4 調整揚聲器陣列的延時 / 147
9.6.5 揚聲器陣列模式下的Monitoring
頁面 / 147
9.7 使用杜比全景聲渲染器設置
耳機輸出 / 148
第 10章 房間校準 / 149
10.1 房間校準的目的 / 149
10.2 關於校準(Calibration) / 149
10.3 目標曲線 / 150
第4部分 制作杜比全景聲音樂
第 11章 杜比全景聲制作初始化
設置 / 153
11.1 音頻工作站的初始化設置 / 153
11.1.1 Sample Rate and Bit Depth
(采樣頻率和比特深度) / 153
11.1.2 Hardware Buffer Size(硬件
緩沖區大小) / 153
11.1.3 Timecode Rate/Frame Rate
(時間碼速率/幀率) / 153
11.1.4 音頻系統設置、音頻的輸入/
輸出和播放引擎 / 154
11.1.5 與杜比全景聲渲染器建立
通信 / 154
11.1.6 音頻路由和元數據的映射 / 154
11.1.7 同步 / 155
11.1.8 寫入節目級元數據(Program
Level Metadata) / 155
11.2 杜比全景聲渲染器的初始化
設置 / 155
11.2.1 設置音頻驅動、輸入輸出設備、
時間碼 / 156
11.2.2 監聽設置 / 157
11.2.3 設置監聽揚聲器布局、
監聽路由 / 158
11.2.4 Input Configuration
(輸入配置) / 160
第 12章 使用Pro Tools創建杜比
全景聲音樂內容 / 165
12.1 Pro Tools的杜比全景聲
功能模塊 / 165
12.1.1 原生內置渲染器 / 165
12.1.2 3D Panner / 169
12.2 Pro Tools的初始化設置 / 179
12.2.1 設置工程的比特深度和
采樣頻率 / 179
12.2.2 設置工程的起始時間和幀率 / 179
12.2.3 設置播放引擎和硬件
緩沖區的大小 / 180
12.2.4 啟用杜比全景聲渲染器 / 180
12.3 Pro Tools的輸入/輸出配置 / 181
12.3.1 使用內置渲染器時的
配置方式 / 181
12.3.2 使用獨立渲染器時的
配置方式 / 182
12.3.3 早於2023.12版本的Pro
Tools的輸入/輸出配置 / 185
12.4 設置音頻軌道 / 188
12.4.1 配置聲床軌道 / 189
12.4.2 使用單一聲床 / 189
12.4.3 使用多個聲床 / 189
12.4.4 使用聲床軌道用於混響返回和
其他插件 / 190
12.4.5 配置對象軌道 / 191
12.4.6 杜比全景聲軌道預設
(Dolby Atmos Tracks
Presets) / 196
12.4.7 編組和VCA編組 / 199
12.5 使用模板創建杜比全景聲混音
工程 / 200
12.6 使用內置渲染器時的監聽設置 / 201
12.7 使用內置渲染器設置節目級元
數據 / 202
12.7.1 管理聲床和對象編組 / 202
12.7.2 設置雙耳渲染模式 / 203
12.7.3 設置微調和下混 / 203
12.8 生成杜比全景聲交付文件 / 204
12.8.1 杜比全景聲母版ADM BWF
文件 / 204
12.8.2 再渲染文件 / 205
12.9 使用Dolby Atmos Music
Panner / 208
12.9.1 設置Dolby Atmos
Music Panner / 208
12.9.2 使用模板創建帶有Dolby
Atmos Music Panner的
工程 / 209
12.9.3 手動插入和設置Dolby Atmos
Music Panner / 211
12.9.4 使用Music Panner的音序器
功能 / 213
12.9.5 在Music Panner中手動
操作 / 214
12.10 導入杜比全景聲母版ADM
BWF文件 / 214
12.10.1 準備工程I/O設置 / 214
12.10.2 導入杜比全景聲母版ADM
BWF文件 / 215
第 13章 杜比全景聲渲染器中的
操作 / 216
13.1 電平表和響度表 / 216
13.1.1 揚聲器輸出電平表 / 217
13.1.2 耳機輸出電平表 / 217
13.1.3 限幅器 / 218
13.2 監測響度 / 219
13.2.1 使用杜比全景聲渲染器進行
實時響度監測 / 219
13.2.2 使用響度測量插件進行實時
響度監測 / 219
13.2.3 離線響度分析 / 220
13.3 使用揚聲器監聽 / 220
13.4 使用耳機監聽 / 221
13.5 設置節目級元數據參數 / 222
13.5.1 導入導出Input/Binaural/
Re-Render設置 / 222
13.5.2 輸入配置 / 223
13.5.3 Trim and Downmix / 223
13.5.4 Binaural Render Mode / 227
13.6 錄制杜比全景聲母版DAMF
文件 / 231
13.6.1 設置入點和出點來錄制母版
文件 / 231
13.6.2 手動錄制母版文件 / 232
13.6.3 母版文件夾結構 / 232
13.6.4 將母版文件導出為ADM
BWF格式 / 233
13.7 生成再渲染交付文件 / 234
13.7.1 Re-renders窗口 / 234
13.7.2 再渲染布局(Re-Renders
Layout) / 234
13.7.3 Re-renders Processing / 234
13.7.4 實時處理與離線處理 / 235
13.7.5 將Re-Renders映射到
輸出 / 235
13.7.6 添加或修改再渲染 / 236
13.7.7 再渲染矩陣 / 237
13.7.8 為實時再渲染設置物理
輸出 / 237
13.7.9 再渲染文件的導出 / 238
13.7.10 再渲染文件的交付 / 239
13.8 導出MP4文件 / 239
第 14章 Pro Tools實操練習 / 241
14.1 使用獨立運行的杜比全景聲
渲染器 / 241
14.1.1 配置杜比全景聲渲染器 / 241
14.1.2 配置Pro Tools / 243
14.2 使用Pro Tools內置渲染器 / 250
14.2.1 使用模板創建工程 / 250
14.2.2 手動創建工程 / 252
14.2.3 驗證新建工程的信號路由 / 253
第 15章 使用Logic Pro創建杜比
全景聲音樂 / 256
15.1 Logic Pro中的杜比全景聲功能
模塊 / 256
15.1.1 Logic Pro支持的環繞聲
格式 / 256
15.1.2 Logic Pro的軌道格式 / 256
15.1.3 Logic Pro軌道的輸出
格式 / 257
15.1.4 Logic Pro中的3D
Panner / 257
15.1.5 Atmos插件 / 266
15.1.6 Logic Pro提供的杜比全景聲
監聽方式 / 267
15.2 使用原生內置渲染器的
工藝流程 / 268
15.2.1 創建新項目 / 268
15.2.2 Logic Pro的基本設置 / 269
15.2.3 使用Surround Panner / 270
15.2.4 使用3D Object Panner / 270
15.2.5 使用Dolby Atmos插件 / 271
15.2.6 Master通道條上的插件 / 273
15.2.7 響度測量 / 274
15.2.8 導出杜比全景聲母版ADM BWF
文件 / 274
15.2.9 導入杜比全景聲母版ADM BWF
文件 / 275
15.2.10 將現有項目轉換為杜比
全景聲 / 275
15.3 使用獨立運行的渲染器的工藝
流程 / 275
15.3.1 Logic Pro基本設置 / 275
15.3.2 使用Dolby Atmos Music
Panner / 276
15.3.3 建立Logic Pro與杜比全景聲
渲染器的同步 / 277
15.3.4 Dolby Atmos Music Panner
模板 / 278
第 16章 使用Nuendo/Cubase創建
杜比全景聲音樂 / 279
16.1 Nuendo/Cubase 中的杜比全景聲
功能模塊 / 279
16.1.1 聲道格式 / 279
16.1.2 VST MultiPanner / 279
16.1.3 內置杜比全景聲渲染器 / 281
16.1.4 Object Bus / 282
16.1.5 多對象總線 / 282
16.2 使用原生內置渲染器的工藝
流程 / 283
16.2.1 基本設置 / 283
16.2.2 配置內置渲染器 / 284
16.3 使用獨立運行的渲染器的工藝
流程 / 289
16.3.1 設置杜比全景聲渲染器 / 289
16.3.2 設置音頻設備 / 289
16.3.3 與渲染器建立連接 / 290
16.3.4 為聲床及時間碼創建
總線 / 290
16.3.5 創建聲床及時間碼軌道 / 291
16.3.6 將聲床映射到渲染器 / 291
16.3.7 創建音頻對象軌道 / 291
16.3.8 創建音頻對象總線並映射至
渲染器 / 291
16.3.9 切換聲床和對象 / 293
16.3.10 使用Dolby Atmos Music
Panner / 293
16.4 導出ADM BWF文件 / 294
16.5 導出Downmixes
(Re-Render) / 295
第 17章 使用Studio One創建杜比
全景聲音樂 / 296
17.1 Studio One中的杜比全景聲功能
模塊 / 296
17.1.1 3D Panner / 296
17.1.2 內置渲染器 / 298
17.2 使用原生內置渲染器的工藝
流程 / 299
17.2.1 基本設置 / 299
17.2.2 Song Setup / 299
17.2.3 設置揚聲器輸出 / 300
17.2.4 導出杜比全景聲母版ADM
BWF文件 / 300
第 18章 使用Ableton Live創建杜比
全景聲混音 / 301
18.1 工程設置 / 301
18.2 使用Dolby Atmos Music
Panner / 302
18.3 與杜比全景聲渲染器同步 / 303
18.4 錄制杜比全景聲母版DAMF
文件 / 304
18.5 工程模板 / 305
第 19章 使用Fiedler Audio Dolby
Atmos Composer / 306
19.1 Dolby Atmos Composer
插件 / 306
19.2 Dolby Atmos Beam插件 / 308
19.3 導出交付文件 / 311
第 20章 使用Dolby Atmos Album
Assembler / 312
20.1 設置Dolby Atmos Album
Assembler / 312
20.2 導入杜比全景聲母版ADM BWF
文件 / 313
20.3 導入立體聲母版文件 / 313
20.4 在時間線上編輯杜比全景聲Clip
(片段) / 314
20.5 添加歌曲標記點
(Song Marker) / 314
20.6 為杜比全景聲Clip應用處理 / 315
20.7 分析響度 / 315
20.8 導出杜比全景聲母版ADM BWF
文件 / 316
第5部分 交付和質量監控
第 21章 杜比全景聲音樂母版文件 / 318
21.1 杜比全景聲音樂母版文件交付
規格 / 318
21.1.1 文件格式 / 319
21.1.2 采樣頻率 / 319
21.1.3 幀率 / 319
21.1.4 響度 / 319
21.1.5 與立體聲版本的同步和
對齊 / 320
21.1.6 LFE通道 / 321
21.1.7 混音和審核的監聽環境 / 321
21.1.8 杜比全景聲vs環繞聲/多聲道
音頻 / 322
21.1.9 不接受從立體聲版本“生成”的
杜比全景聲 / 322
21.1.10 杜比全景聲交付母版文件中
聲道和“對象”的要求 / 323
21.1.11 雙耳渲染模式設定/雙耳
元數據 / 324
21.1.12 Trim和Downmix 設定 / 324
21.1.13 FFOA(First Frame of
Action) / 325
21.1.14 無曲目間隙(Gapless)的
專輯 / 325
21.2 MP4文件 / 326
21.3 雙耳渲染格式的再渲染文件 / 328
21.4 其他基於聲道的格式的再渲染
文件 / 328
第 22章 杜比全景聲音樂內容的質量
監控(QC) / 329
22.1 檢查杜比全景聲母版ADM BWF
文件 / 330
22.1.1 離線分析杜比全景聲母版
ADM BWF文件 / 330
22.1.2 播放杜比全景聲母版
ADM BWF文件 / 330
22.2 響度分析 / 332
22.3 使用Apple設備對渲染器導出的
MP4文件進行質量監控 / 333
第6部分 附錄
附錄1 Apple硬件和操作系統的杜比
全景聲兼容性概覽 / 336
附錄2 設置杜比全景聲播放系統 / 340
附錄3 杜比全景聲音樂交付規範 / 345
附錄4 MP4文件封裝及交付規範 / 358
附錄5 揚聲器的定位布局 / 360

