杜比全景聲音樂入門指南

王萌萌 張巖

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2026-07-01
  • 定價: $1,199
  • 售價: $1,198
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 376
  • ISBN: 711568670X
  • ISBN-13: 9787115686701
  • 相關分類: 影音編輯 Video-edit
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商品描述

本書是一本面向音樂行業、全面介紹杜比全景聲(Dolby Atmos)音樂制作的實戰指南。隨著Apple Music空間音頻服務的推廣,杜比全景聲技術正迅速改變音樂創作與聆聽體驗。本書旨在填補中文杜比全景聲相關實踐指導資源的空白,為希望進入這一領域的從業者提供從理論認知到系統搭建、從制作流程到作品交付的完整路線圖。

本書從產業生態的視角帶領讀者逐一梳理杜比全景聲音樂從內容制作、交付、發布至播放呈現的全鏈路、全流程,詳細介紹了如何選擇杜比全景聲音樂生產相關的工具,如何設計混音工作室、調校監聽環境,直至構建完整制作系統,以及工藝流程。

在實戰環節,本書介紹了使用Pro Tools、Logic Pro、Nuendo、Cubase、Ableton Live、Studio One 等主流音頻工作站制作杜比全景聲音樂的方法。

本書以內容生產的最後一個環節—母版交付和質量檢查為結尾,並附上各主流音樂平臺和唱片公司的母版文件交付要求。

本書圖文並茂、資料豐富,在行業視角、系統思維等方面獨具特色。對於內容創作相關讀物鮮少涉及的終端呈現、內容交付等,也有詳細介紹,是一本不可多得的全面了解杜比全景聲音樂制作的手冊。

本書面向音樂行業從業者,如混音師、錄音師、音樂制作人,尤其適合希望涉足杜比全景聲制作的新手,以及需要具備杜比全景聲制作能力的音樂工作室。本書對渴望了解沈浸式音頻技術的學生和愛好者也具有重要參考價值,能幫助他們在快速發展的音頻技術領域掌握前沿技能。

作者簡介

王萌萌

有超過十年的杜比實驗室工作經驗,美國電影聲音剪輯師協會(MPSE)會員和電影聲音效果協會(CAS)會員。

為國內外眾多音頻工作室及電影混錄棚的聲音後期系統設計與搭建,及上百部杜比全景聲格式影片的制作與發行提供了專業技術保障與服務。

 

張巖

曾入選國家廣電總局科技專家庫專家。2001 年加入杜比實驗室後,著力推廣杜比音頻技術在影視、音樂等娛樂領域的廣泛應用,在環繞聲及杜比全景聲應用領域有著豐富的經驗,是杜比全景聲在音樂行業中應用的推動者和實踐者。

目錄大綱

目錄

 

第 1部分 概覽

 

第 1章 杜比全景聲和杜比全景聲

 音樂 / 2

1.1 認識杜比全景聲(Dolby Atmos) / 2

1.2 杜比全景聲在娛樂行業的應用 / 3

1.3 杜比全景聲音樂 / 5

第 2章 杜比全景聲音樂的行業應用

 現狀 / 6

2.1 杜比全景聲音樂的發展歷程 / 6

2.2 杜比全景聲音樂的應用現狀 / 10

2.2.1 內容制作端—唱片公司、

 混音師、藝術家 / 10

2.2.2 內容制作端—制作工具 / 14

2.2.3 內容制作端—音樂制作

 工作室 / 16

2.2.4 內容呈現端—消費類

 電子產品 / 17

2.2.5 更多應用場景 / 17

第3章 杜比全景聲音樂的制作、

 發布和回放 / 19

3.1 杜比全景聲制作系統 / 19

3.1.1 兼容杜比全景聲制作的數字音頻

 工作站 / 20

3.1.2 杜比全景聲渲染器 / 21

3.1.3 監聽系統和揚聲器 / 21

3.1.4 其他工具 / 23

3.2 杜比全景聲音樂的混音和交付 / 23

3.3 杜比全景聲音樂的編碼 / 25

第4章 杜比全景聲音樂的終端播放 / 26

4.1 獲取杜比全景聲音樂內容 / 26

4.1.1 通過流媒體平臺或社交

 平臺獲取 / 26

4.1.2 通過數字下載服務獲取 / 27

4.1.3 通過物理介質獲取 / 27

4.2 杜比全景聲播放呈現系統架構 / 28

4.2.1 杜比全景聲播放呈現系統

 架構_1 / 29

4.2.2 杜比全景聲播放呈現系統

 架構_2 / 31

4.2.3 杜比全景聲播放呈現系統

 架構_3 / 32

4.3 播放杜比全景聲音樂內容 / 34

4.3.1 播放Apple Music上的杜比

 全景聲音樂 / 34

4.3.2 播放其他的杜比全景聲內容 / 38

 

 

 

第 2部分 基本概念和相關工具

 

第5章 杜比全景聲音樂的基本概念 / 44

5.1 通用概念 / 44

5.1.1 響度(Loudness) / 44

5.1.2 時間碼(Time Code)和同步

 (Synchronization) / 46

5.2 多聲道音頻相關概念 / 46

5.2.1 Surround和Dolby Atmos / 46

5.2.2 Format(格式) / 47

5.2.3 Bus vs Pan(總線直出vs

 聲像定位) / 48

5.2.4 Downmixes(下混) / 49

5.2.5 低頻效果(LFE) / 49

5.2.6 低頻管理(Bass

 Management) / 49

5.3 杜比全景聲相關概念 / 50

5.3.1 聲床(Bed)和

 對象(Object) / 50

5.3.2 元數據(Metadata) / 57

5.3.3 渲染(Rendering) / 60

5.3.4 杜比全景聲母版格式 / 62

5.3.5 影院版杜比全景聲和家庭娛樂版

 杜比全景聲的區別 / 64

5.4 壓縮編碼相關概念 / 64

5.4.1 空間編碼(Spatial

 Coding) / 65

5.4.2 傳輸編碼(Delivery

 Codecs) / 67

第6章 杜比全景聲制作工具 / 69

6.1 杜比全景聲渲染器 / 69

6.1.1 杜比全景聲渲染器的運行

 模式 / 70

6.1.2 杜比全景聲渲染器界面

 概述 / 75

6.2 數字音頻工作站 / 89

6.2.1 Avid Pro Tools / 89

6.2.2 Apple Logic Pro / 91

6.2.3 Steinberg Nuendo/

 Cubase / 94

6.2.4 PreSonus Studio One / 96

6.2.5 Fiedler Audio Dolby Atmos

 Composer / 98

6.2.6 Merging Pyramix / 99

6.3 杜比全景聲音樂制作常用工具 / 104

6.3.1 Dolby Atmos Music

 Panner / 104

6.3.2 Dolby Atmos Binaural Settings

 插件 / 106

6.3.3 Dolby Atmos Album

 Assembler / 106

6.3.4 Dolby Atmos Conversion

 Tool / 107

6.3.5 Dolby Reference Player / 108

6.3.6 Dolby Media Encoder / 109

6.3.7 MediaInfo / 109

 

第3部分 杜比全景聲制作環境

第7章 杜比全景聲音樂混音室 / 112

7.1 揚聲器布局方式 / 112

7.2 一些概念和術語 / 113

7.2.1 揚聲器布局(Speaker Layout)和

 工作空間(Working Space) / 113

7.2.2 房間布局(Room

 Layout) / 115

7.2.3 其他概念和術語 / 115

7.3 杜比全景聲音樂混音室的

 技術要求 / 116

7.3.1 房間尺寸 / 116

7.3.2 揚聲器布局格式 / 117

7.3.3 聲學標準 / 118

7.3.4 監聽參考聲壓級 / 118

7.3.5 低頻管理 / 118

7.3.6 揚聲器的頻率響應 / 119

7.3.7 頂置環繞揚聲器的類型 / 119

7.3.8 指向覆蓋 / 119

7.4 杜比全景聲音樂混音室設計方法 / 119

7.4.1 確定房間尺寸 / 119

7.4.2 確定混音位置 / 120

7.4.3 確定地面揚聲器位置 / 120

7.4.4 安裝頂置環繞揚聲器 / 121

7.4.5 確定次低音揚聲器的位置並考慮

 使用低頻管理 / 123

7.4.6 選擇揚聲器型號 / 123

7.4.7 DARDT(Dolby Atmos Room

 Design Tool)表格 / 123

7.5 如何讓您的混音室在杜比實驗室

 官網列出 / 128

第8章 搭建杜比全景聲音樂

 制作系統 / 131

8.1 確定主力音頻工作站 / 131

8.2 確定杜比全景聲渲染器的

 接入方式 / 131

8.2.1 渲染器內置於音頻工作站 / 132

8.2.2 渲染器獨立運行,但與音頻

 工作站在同一主機 / 132

8.2.3 渲染器獨立於音頻工作站,

 但運行於單獨的主機 / 133

8.3 配置杜比全景聲渲染器工

 作站 / 135

8.3.1 使用MADI連接方式的杜比

 全景聲渲染器工作站 / 135

8.3.2 通過Dante進行連接 / 137

8.4 搭建系統 / 138

第9章 設置房間 / 141

9.1 設置揚聲器布局 / 141

9.2 為揚聲器輸出分配聲道 / 142

9.3 為指定的揚聲器調整延時 / 142

9.4 設置全局延時 / 143

9.5 創建定制的監聽布局 / 143

9.6 使用杜比全景聲渲染器設置帶有

 揚聲器陣列的房間 / 144

9.6.1 激活揚聲器陣列模式 / 144

9.6.2 設置揚聲器陣列布局 / 145

9.6.3 為陣列中的揚聲器輸出

 分配聲道 / 146

9.6.4 調整揚聲器陣列的延時 / 147

9.6.5 揚聲器陣列模式下的Monitoring

 頁面 / 147

9.7 使用杜比全景聲渲染器設置

 耳機輸出 / 148

第 10章 房間校準 / 149

10.1 房間校準的目的 / 149

10.2 關於校準(Calibration) / 149

10.3 目標曲線 / 150

 

第4部分 制作杜比全景聲音樂

第 11章 杜比全景聲制作初始化

 設置 / 153

11.1 音頻工作站的初始化設置 / 153

11.1.1 Sample Rate and Bit Depth

 (采樣頻率和比特深度) / 153

11.1.2 Hardware Buffer Size(硬件

 緩沖區大小) / 153

11.1.3 Timecode Rate/Frame Rate

 (時間碼速率/幀率) / 153

11.1.4 音頻系統設置、音頻的輸入/

 輸出和播放引擎 / 154

11.1.5 與杜比全景聲渲染器建立

 通信 / 154

11.1.6 音頻路由和元數據的映射 / 154

11.1.7 同步 / 155

11.1.8 寫入節目級元數據(Program

 Level Metadata) / 155

11.2 杜比全景聲渲染器的初始化

 設置 / 155

11.2.1 設置音頻驅動、輸入輸出設備、

 時間碼 / 156

11.2.2 監聽設置 / 157

11.2.3 設置監聽揚聲器布局、

 監聽路由 / 158

11.2.4 Input Configuration

 (輸入配置) / 160

第 12章 使用Pro Tools創建杜比

 全景聲音樂內容 / 165

12.1 Pro Tools的杜比全景聲

 功能模塊 / 165

12.1.1 原生內置渲染器 / 165

12.1.2 3D Panner / 169

12.2 Pro Tools的初始化設置 / 179

12.2.1 設置工程的比特深度和

 采樣頻率 / 179

12.2.2 設置工程的起始時間和幀率 / 179

12.2.3 設置播放引擎和硬件

 緩沖區的大小 / 180

12.2.4 啟用杜比全景聲渲染器 / 180

12.3 Pro Tools的輸入/輸出配置 / 181

12.3.1 使用內置渲染器時的

 配置方式 / 181

12.3.2 使用獨立渲染器時的

 配置方式 / 182

12.3.3 早於2023.12版本的Pro

 Tools的輸入/輸出配置 / 185

12.4 設置音頻軌道 / 188

12.4.1 配置聲床軌道 / 189

12.4.2 使用單一聲床 / 189

12.4.3 使用多個聲床 / 189

12.4.4 使用聲床軌道用於混響返回和

 其他插件 / 190

12.4.5 配置對象軌道 / 191

12.4.6 杜比全景聲軌道預設

 (Dolby Atmos Tracks

 Presets) / 196

12.4.7 編組和VCA編組 / 199

12.5 使用模板創建杜比全景聲混音

 工程 / 200

12.6 使用內置渲染器時的監聽設置 / 201

12.7 使用內置渲染器設置節目級元

 數據 / 202

12.7.1 管理聲床和對象編組 / 202

12.7.2 設置雙耳渲染模式 / 203

12.7.3 設置微調和下混 / 203

12.8 生成杜比全景聲交付文件 / 204

12.8.1 杜比全景聲母版ADM BWF

 文件 / 204

12.8.2 再渲染文件 / 205

12.9 使用Dolby Atmos Music

 Panner / 208

12.9.1 設置Dolby Atmos

 Music Panner / 208

12.9.2 使用模板創建帶有Dolby

 Atmos Music Panner的

 工程 / 209

12.9.3 手動插入和設置Dolby Atmos

 Music Panner / 211

12.9.4 使用Music Panner的音序器

 功能 / 213

12.9.5 在Music Panner中手動

 操作 / 214

12.10 導入杜比全景聲母版ADM

 BWF文件 / 214

12.10.1 準備工程I/O設置 / 214

12.10.2 導入杜比全景聲母版ADM

 BWF文件 / 215

第 13章 杜比全景聲渲染器中的

 操作 / 216

13.1 電平表和響度表 / 216

13.1.1 揚聲器輸出電平表 / 217

13.1.2 耳機輸出電平表 / 217

13.1.3 限幅器 / 218

13.2 監測響度 / 219

13.2.1 使用杜比全景聲渲染器進行

 實時響度監測 / 219

13.2.2 使用響度測量插件進行實時

 響度監測 / 219

13.2.3 離線響度分析 / 220

13.3 使用揚聲器監聽 / 220

13.4 使用耳機監聽 / 221

13.5 設置節目級元數據參數 / 222

13.5.1 導入導出Input/Binaural/

 Re-Render設置 / 222

13.5.2 輸入配置 / 223

13.5.3 Trim and Downmix / 223

13.5.4 Binaural Render Mode / 227

13.6 錄制杜比全景聲母版DAMF

 文件 / 231

13.6.1 設置入點和出點來錄制母版

 文件 / 231

13.6.2 手動錄制母版文件 / 232

13.6.3 母版文件夾結構 / 232

13.6.4 將母版文件導出為ADM

 BWF格式 / 233

13.7 生成再渲染交付文件 / 234

13.7.1 Re-renders窗口 / 234

13.7.2 再渲染布局(Re-Renders

 Layout) / 234

13.7.3 Re-renders Processing / 234

13.7.4 實時處理與離線處理 / 235

13.7.5 將Re-Renders映射到

 輸出 / 235

13.7.6 添加或修改再渲染 / 236

13.7.7 再渲染矩陣 / 237

13.7.8 為實時再渲染設置物理

 輸出 / 237

13.7.9 再渲染文件的導出 / 238

13.7.10 再渲染文件的交付 / 239

13.8 導出MP4文件 / 239

第 14章 Pro Tools實操練習 / 241

14.1 使用獨立運行的杜比全景聲

 渲染器 / 241

14.1.1 配置杜比全景聲渲染器 / 241

14.1.2 配置Pro Tools / 243

14.2 使用Pro Tools內置渲染器 / 250

14.2.1 使用模板創建工程 / 250

14.2.2 手動創建工程 / 252

14.2.3 驗證新建工程的信號路由 / 253

第 15章 使用Logic Pro創建杜比

 全景聲音樂 / 256

15.1 Logic Pro中的杜比全景聲功能

 模塊 / 256

15.1.1 Logic Pro支持的環繞聲

 格式 / 256

15.1.2 Logic Pro的軌道格式 / 256

15.1.3 Logic Pro軌道的輸出

 格式 / 257

15.1.4 Logic Pro中的3D

 Panner / 257

15.1.5 Atmos插件 / 266

15.1.6 Logic Pro提供的杜比全景聲

 監聽方式 / 267

15.2 使用原生內置渲染器的

 工藝流程 / 268

15.2.1 創建新項目 / 268

15.2.2 Logic Pro的基本設置 / 269

15.2.3 使用Surround Panner / 270

15.2.4 使用3D Object Panner / 270

15.2.5 使用Dolby Atmos插件 / 271

15.2.6 Master通道條上的插件 / 273

15.2.7 響度測量 / 274

15.2.8 導出杜比全景聲母版ADM BWF

 文件 / 274

15.2.9 導入杜比全景聲母版ADM BWF

 文件 / 275

15.2.10 將現有項目轉換為杜比

 全景聲 / 275

15.3 使用獨立運行的渲染器的工藝

 流程 / 275

15.3.1 Logic Pro基本設置 / 275

15.3.2 使用Dolby Atmos Music

 Panner / 276

15.3.3 建立Logic Pro與杜比全景聲

 渲染器的同步 / 277

15.3.4 Dolby Atmos Music Panner

 模板 / 278

第 16章 使用Nuendo/Cubase創建

 杜比全景聲音樂 / 279

16.1 Nuendo/Cubase 中的杜比全景聲

 功能模塊 / 279

16.1.1 聲道格式 / 279

16.1.2 VST MultiPanner / 279

16.1.3 內置杜比全景聲渲染器 / 281

16.1.4 Object Bus / 282

16.1.5 多對象總線 / 282

16.2 使用原生內置渲染器的工藝

 流程 / 283

16.2.1 基本設置 / 283

16.2.2 配置內置渲染器 / 284

16.3 使用獨立運行的渲染器的工藝

 流程 / 289

16.3.1 設置杜比全景聲渲染器 / 289

16.3.2 設置音頻設備 / 289

16.3.3 與渲染器建立連接 / 290

16.3.4 為聲床及時間碼創建

 總線 / 290

16.3.5 創建聲床及時間碼軌道 / 291

16.3.6 將聲床映射到渲染器 / 291

16.3.7 創建音頻對象軌道 / 291

16.3.8 創建音頻對象總線並映射至

 渲染器 / 291

16.3.9 切換聲床和對象 / 293

16.3.10 使用Dolby Atmos Music

 Panner / 293

16.4 導出ADM BWF文件 / 294

16.5 導出Downmixes

 (Re-Render) / 295

第 17章 使用Studio One創建杜比

 全景聲音樂 / 296

17.1 Studio One中的杜比全景聲功能

 模塊 / 296

17.1.1 3D Panner / 296

17.1.2 內置渲染器 / 298

17.2 使用原生內置渲染器的工藝

 流程 / 299

17.2.1 基本設置 / 299

17.2.2 Song Setup / 299

17.2.3 設置揚聲器輸出 / 300

17.2.4 導出杜比全景聲母版ADM

 BWF文件 / 300

第 18章 使用Ableton Live創建杜比

 全景聲混音 / 301

18.1 工程設置 / 301

18.2 使用Dolby Atmos Music

 Panner / 302

18.3 與杜比全景聲渲染器同步 / 303

18.4 錄制杜比全景聲母版DAMF

 文件 / 304

18.5 工程模板 / 305

第 19章 使用Fiedler Audio Dolby

 Atmos Composer / 306

19.1 Dolby Atmos Composer

 插件 / 306

19.2 Dolby Atmos Beam插件 / 308

19.3 導出交付文件 / 311

第 20章 使用Dolby Atmos Album

 Assembler / 312

20.1 設置Dolby Atmos Album

 Assembler / 312

20.2 導入杜比全景聲母版ADM BWF

 文件 / 313

20.3 導入立體聲母版文件 / 313

20.4 在時間線上編輯杜比全景聲Clip

 (片段) / 314

20.5 添加歌曲標記點

 (Song Marker) / 314

20.6 為杜比全景聲Clip應用處理 / 315

20.7 分析響度 / 315

20.8 導出杜比全景聲母版ADM BWF

 文件 / 316

 

第5部分 交付和質量監控

 

第 21章 杜比全景聲音樂母版文件 / 318

21.1 杜比全景聲音樂母版文件交付

 規格 / 318

21.1.1 文件格式 / 319

21.1.2 采樣頻率 / 319

21.1.3 幀率 / 319

21.1.4 響度 / 319

21.1.5 與立體聲版本的同步和

 對齊 / 320

21.1.6 LFE通道 / 321

21.1.7 混音和審核的監聽環境 / 321

21.1.8 杜比全景聲vs環繞聲/多聲道

 音頻 / 322

21.1.9 不接受從立體聲版本“生成”的

 杜比全景聲 / 322

21.1.10 杜比全景聲交付母版文件中

 聲道和“對象”的要求 / 323

21.1.11 雙耳渲染模式設定/雙耳

 元數據 / 324

21.1.12 Trim和Downmix 設定 / 324

21.1.13 FFOA(First Frame of

 Action) / 325

21.1.14 無曲目間隙(Gapless)的

 專輯 / 325

21.2 MP4文件 / 326

21.3 雙耳渲染格式的再渲染文件 / 328

21.4 其他基於聲道的格式的再渲染

 文件 / 328

第 22章 杜比全景聲音樂內容的質量

 監控(QC) / 329

22.1 檢查杜比全景聲母版ADM BWF

 文件 / 330

22.1.1 離線分析杜比全景聲母版

 ADM BWF文件 / 330

22.1.2 播放杜比全景聲母版

 ADM BWF文件 / 330

22.2 響度分析 / 332

22.3 使用Apple設備對渲染器導出的

 MP4文件進行質量監控 / 333

 

第6部分 附錄

附錄1 Apple硬件和操作系統的杜比

 全景聲兼容性概覽 / 336

附錄2 設置杜比全景聲播放系統 / 340

附錄3 杜比全景聲音樂交付規範 / 345

附錄4 MP4文件封裝及交付規範 / 358

附錄5 揚聲器的定位布局 / 360

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