AIGC創意:文創產品設計與開發(微課版)
曹茂鵬
相關主題
商品描述
本書是一本全面講解文創產品設計與開發的基礎教材,註重行業的設計理論、創意思維培養、AI融合應用,讓讀者掌握文創產品的設計理念及結合AIGC的創作思路。全書包括6個文創產品開發流程、12種色彩的情感表達與象征意義、5種文創產品設計中的色彩搭配策略、5種色彩的心理效應、12種文創產品的產品類型、8種文創產品的主題類型、7項開放性實踐課題、70個課後習題。 本書共7個章,針對文創產品設計概述、文創產品開發流程、文創產品的營銷與傳播、文創產品IP設計、文創產品的視覺設計語言與審美探索、文創產品的產品類型、文創產品的主題類型進行了細致的解析。 本書適用於各大院校的產品設計、動畫設計、遊戲設計、視覺傳達設計等專業及文創設計愛好者,同時也適合作為高校教材、社會培訓教材使用。
作者簡介
曹茂鵬,吉林藝術學院副教授。CSIA 中國軟件行業協會專家委員會專家委員;中國大學生廣告藝術節學院獎專家評委;Adobe創意大學專家委員會專家委員;COREL中國專家委員會專家委員。
目錄大綱
第1章 文創產品設計概述 1.1? 文創產品的定義與文化價值 2 1.1.1 文創產品的概念 2 1.1.2 文創產品的發展 2 1.1.3 文創產品的主要特征 3 1.1.4 文創產品的設計目標 4 1.1.5 文創產品的社會與經濟價值 4 1.1.6 文創產品的文化價值 5 1.2? 文創產品與傳統文化的結合 6 1.2.1 傳統文化元素的提取與轉化 6 1.2.2 傳統文化與現代設計的融合 6 1.2.3 傳統文化與現代審美的統一 7 1.3? 文創產品的地域性與文化傳承 7 1.3.1 地域文化的識別與表達 8 1.3.2 地域文化的現代再創造 8 1.4? 文創產品的設計方法與文化內涵表達 9 1.4.1 文創產品的基本設計方法 9 1.4.2 文化內涵的視覺傳達 10 1.4.3 創意與文化的交匯點 10 1.5? 文創產品的文化象征與表達方式 11 1.5.1 文化象征的符號學分析 11 1.5.2 文化表達方式的多樣性 11 1.6? 文創產品的創新路徑與文化保護 12 1.6.1 文創產品的創新路徑與可持續發展 12 1.6.2 創新與文化保護的沖突與平衡 12 1.7? AIGC 與文創產品設計 12 1.7.1 AIGC 概述 12 1.7.2 常用的 AIGC 工具 13 1.7.3 AIGC 的應用領域 14 1.7.4 藝術設計中 AIGC 的作用 15 1.7.5 AIGC 輔助設計制圖的基本流程 16 1.7.6 AIGC 技術在文創產品設計中的應用 17 1.8? 案例:AIGC 技術實踐——為國潮潮玩品牌“奇匣”設計新系列盲盒 17 1.9? 課題 1:利用 AIGC 工具生成文創產品設計方案 20 1.10? 課後習題 21 第2章 文創產品開發流程 2.1? 產品創意與概念生成 24 2.1.1 創意來源與靈感獲取 24 2.1.2 構建概念框架 24 2.1.3 頭腦風暴與創意評估 24 2.2? 用戶研究與文化內涵挖掘 25 2.2.1 目標用戶的界定與畫像 25 2.2.2 文化背景與用戶需求分析 25 2.2.3 調研方法與數據分析 25 2.3? 產品原型設計 26 2.3.1 設計草圖與初步概念驗證 26 2.3.2 三維設計與模型制作 26 2.4? 設計細節與工藝選擇 27 2.4.1 材料選擇與工藝技術 27 2.4.2 產品功能與美學的結合 27 2.4.3 設計規範與標準 27 2.5? 產品反饋與優化 28 2.5.1 用戶反饋與設計優化 28 2.5.2 原型測試與功能驗證 28 2.6? 設計落地與產品化 28 2.6.1 生產流程與供應鏈管理 28 2.6.2 成本控制與市場反饋 28 2.6.3 上市準備與市場推廣策略 29 2.7? 案例:文旅項目文創產品開發 29 2.8? 課題 2:自然博物館主題文創產品創意與概念開發 42 2.9? 課後習題 42 第3章 文創產品的營銷與傳播 3.1? 市場定位與受眾分析 46 3.1.1 精準的市場定位策略 46 3.1.2 目標受眾細分 46 3.1.3 文化內涵的傳遞與深度認同 47 3.2? 新媒體營銷策略 47 3.2.1 新媒體傳播的策略與實踐 47 3.2.2 內容營銷的精細化操作 48 3.2.3 社群營銷與用戶參與 48 3.3? 線上線下渠道的整合推廣 49 3.3.1 線上渠道的精準營銷 49 3.3.2 線下渠道的體驗式營銷 49 3.3.3 線上線下融合的全渠道營銷 50 3.4? 用戶體驗與文創產品的二次傳播 50 3.4.1 用戶體驗的提升策略 50 3.4.2 用戶反饋機制與產品優化 51 3.4.3 二次傳播與口碑效應 51 3.5? 案例:美食文化節吉祥物設計 52 3.6? 課題 3: 化妝品品牌文創產品設計與營銷策略 68 3.7? 課後習題 69 第4章 文創產品 IP 設計 4.1? IP 設計的概念與重要性 72 4.1.1 文創中 IP 設計的概念 72 4.1.2 文創產品設計與 IP 設計的區別與聯系 73 4.1.3 IP 設計在文創設計中的重要性 73 4.1.4 文創產品 IP 設計 73 4.2? IP 衍生品的設計與開發 74 4.2.1 IP 衍生品的類型 74 4.2.2 如何從一個 IP 衍生出多種文創產品 75 4.2.3 IP 衍生品與產品線設計 76 4.3? 文化 IP 的品牌合作與跨界 77 4.3.1 文化 IP 的市場價值與品牌跨界合作 77 4.3.2 文化 IP 與文創品牌合作過程 78 4.3.3 文創產品 IP 設計的意義 79 4.4? 案例:甜品店品牌文創產品設計 79 4.5? 課題 4:本土文化 IP 形象創意開發與衍生品設計實踐 85 4.6? 課後習題 85 第5章 文創產品的視覺設計語言與審美探索 5.1? 色彩的視覺表現與文化表意 90 5.1.1 色彩的文化象征與情感認知 90 5.1.2 色彩趨勢與現代設計 92 5.1.3 色彩的情感表達與象征意義 94 5.1.4 文創產品設計中的色彩搭配策略 101 5.1.5 色彩的心理效應 103 5.1.6 色彩的市場效應 108 5.2? 圖案的裝飾表現 108 5.2.1 現代圖案的裝飾效果與美學感受 109 5.2.2 傳統圖案的文化寓意 109 5.3? 文字符號 110 5.3.1 文字符號傳遞文化歷史 110 5.3.2 文字符號點亮視覺美學與藝術表達 111 5.4? 形態與造型的表達 111 5.4.1 形態設計與形態造型 111 5.4.2 文化元素與產品形態的融合 112 5.5? 材料與工藝的選擇 113 5.5.1 常見材料的特點分析 113 5.5.2 傳統工藝的藝術性與現代創新 115 5.6? 產品包裝設計與品牌識別 116 5.6.1 產品包裝設計 116 5.6.2 品牌識別 117 5.6.3 包裝設計與市場營銷的結合 117 5.7? 情感故事與文化內涵 118 5.7.1 文化故事與情感連接 118 5.7.2 文化內涵的傳遞與設計 118 5.8? 數字化與智能化時代的文創產品 119 5.8.1 文創產品的未來趨勢 119 5.8.2 數字工具在文創產品設計中的應用 119 5.8.3 AI 與大數據技術在文創產品設計中的作用 119 5.8.4 3D 打印與定制化生產 120 5.9? 案例:時尚品牌衍生品設計 120 5.10? 課題 5:色彩在文創產品設計中的應用實踐——以“節日文化”為主題的系列紀念品設計 132 5.11? 課後習題 133 第6章 文創產品的產品類型 6.1? 文創產品的具體類型 136 6.1.1 辦公文具文創產品 136 6.1.2 家居生活文創產品 136 6.1.3 時尚配飾文創產品 137 6.1.4 服裝服飾文創產品 138 6.1.5 旅遊文創產品 138 6.1.6 節慶主題文創產品 139 6.1.7 食品文創產品 140 6.1.8 休閑娛樂文創產品 140 6.1.9 運動戶外文創產品 141 6.1.10 電子數碼文創產品 142 6.1.11 文化藝術文創產品 142 6.1.12 個性化定制文創產品 143 6.2? 案例:餐飲品牌文創產品設計 144 6.3? 課題 6:“城市主題辦公文具”系列文創產品設計 151 6.4? 課後習題 151 第7章 文創產品的主題類型 7.1? 傳統文化與地域文化類文創產品 154 7.1.1 傳統手工藝品 154 7.1.2 傳統節慶產品 154 7.1.3 旅遊紀念品與地方特產 155 7.1.4 民俗藝術產品 155 7.1.5 國潮文化產品 156 7.2? 歷史類文創產品 156 7.2.1 歷史人物與文化名人系列 156 7.2.2 古代器物復刻 157 7.2.3 歷史符號衍生品 157 7.3? 城市與建築類文創產品 158 7.3.1 城市 IP 產品 158 7.3.2 歷史遺址與建築物紀念品 158 7.4? 紅色文化類文創產品 159 7.4.1 紅色旅遊紀念品 159 7.4.2 紅色文化宣傳品 159 7.4.3 紅色文化教育產品 159 7.5? 美食與生活類文創產品 159 7.5.1 文化創意食品 159 7.5.2 美食周邊產品 160 7.5.3 家居與生活用品 160 7.6? IP 授權與品牌聯名類文創產品 161 7.6.1 IP 衍生品 161 7.6.2 跨界合作產品 161 7.7? 藝術衍生與文化傳播類文創產品 162 7.7.1 博物館與美術館周邊產品 162 7.7.2 文化教育與創意文教產品 162 7.7.3 藝術家聯名與限量版產品 163 7.8? 數字與科技類文創產品 163 7.8.1 數字藝術品 164 7.8.2 虛擬現實 / 增強現實應用 164 7.8.3 數字文化遊戲 164 7.9? 案例:培訓機構文創產品設計 165 7.10? 課題 7:傳統文化與地域文化類文創產品設計與開發 174 7.11? 課後習題 175

