Java程序設計從入門到實戰(AI輔助版)

蔣亞平

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2026-07-01
  • 定價: $419
  • 售價: $418
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 276
  • ISBN: 7115689741
  • ISBN-13: 9787115689740
  • 相關分類: Java 程式語言
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Java程序設計從入門到實戰(AI輔助版)-preview-1

商品描述

本書是Java入門教材,專為初學者設計。全書共15章,內容包括Java概述及開發環境、Java編程基礎、AI大模型助力編程學習、面向對象、Java API、集合、I/O操作與文件讀寫、圖形用戶界面、多線程、網絡編程、JDBC編程、常用排序算法及其應用、Java反射機制和綜合項目實訓。為提升讀者的實踐能力,綜合項目實訓中配備兩個完整項目案例:一個控制臺應用程序和一個圖形用戶界面應用程序,讓讀者通過實際操作加深理解並鞏固所學知識。

本書的特色在於創新性地將Java與AI賦能編程相結合,幫助讀者將AI技術從理論層面轉化為實際開發技能。通過具體案例和實踐,讀者將掌握如何利用AI工具(“通義靈碼”插件)提升編程效率,並推動自己的項目開發。同時,本書深入講解多種經典設計模式,如單例模式、工廠模式等,幫助讀者理解面向對象程序設計的核心理念。書中的算法設計與小遊戲案例,不僅能鍛煉讀者的編程技巧,還能培養他們的邏輯思維和解決問題的能力。

本書既可作為高等院校計算機及相關專業的教材,也可作為Java技術培訓教材和Java開發人員的參考資料。

作者簡介

蔣亞平,副高職稱,"雙師型"教師。長期深耕互聯網技術應用與大數據應用研究、開發及管理,業務覆蓋多行業;曾主持並榮獲數智化商業決策創新大賽國家級一等獎、全國高校人工智能教師教學創意競賽國家級三等獎,以及湖南省普通本科高校教師數字化教學競賽省級二等獎、教師教學創新大賽省級三等獎,主持1門課程思政示範課程、2門一流本科課程,主編教材3本,主持多項教學改革、科研及產學合作項目,發表論文10篇,擁有軟考高級認證和HarmonyOS應用開發者高級認證,被聘為國際教育學業導師;長期指導學生競賽與創新項目,助學生獲省級及以上獎項10余項,個人獲評優秀指導教師、優秀學生論文指導老師,且常參與學術會議,緊跟領域前沿。

目錄大綱

目 錄

第1章 Java概述及開發環境 1

1.1 Java概述 1

1.1.1 Java的發展歷史 1

1.1.2 Java的特點 1

1.2 Java的開發環境 2

1.2.1 JDK的安裝和配置 2

1.2.2 JDK目錄文件分析 3

1.2.3 JDK與JVM 4

1.2.4 手動編寫Java代碼 5

1.3 Java開發工具 6

1.3.1 IDEA的下載與安裝 6

1.3.2 一個簡單Java項目的創建

 與運行 8

1.3.3 IDEA調試工具 10

1.3.4 “通義靈碼”插件在IDEA

中的應用 12

1.4 思考與練習 13

第2章 Java編程基礎 15

2.1 Java基本語法 15

2.1.1 Java程序結構 15

2.1.2 註釋 15

2.1.3 標識符 16

2.1.4 關鍵字 16

2.1.5 常量 17

2.1.6 變量 17

2.2 Java基本數據類型 18

2.2.1 Java的數據類型 18

2.2.2 基本數據類型之間的轉換 19

2.2.3 表達式的數據類型自動

 提升 19

2.2.4 變量的作用域 20

2.3 運算符與表達式 21

2.3.1 算術運算符 21

2.3.2 賦值運算符 21

2.3.3 比較運算符 22

2.3.4 邏輯運算符 22

2.3.5 位運算符 22

2.3.6 運算符的優先級 23

2.4 選擇結構語句 24

2.4.1 if語句 24

2.4.2 switch語句 26

2.5 循環結構語句 27

2.5.1 while循環 28

2.5.2 do-while循環 28

2.5.3 for循環 29

2.5.4 break語句 30

2.5.5 continue語句 30

2.6 數組 31

2.6.1 數組的基本概念 31

2.6.2 方法參數傳遞 31

2.6.3 二維數組 32

2.6.4 推箱子小遊戲 35

2.7 思考與練習 37

第3章 AI大模型助力編程學習 39

3.1 AI如何幫助編寫Java代碼 39

3.1.1 AI助力代碼自動生成 39

3.1.2 通過自然語言與AI互動

 編程 40

3.2 AI在調試和優化中的應用 41

3.2.1 自動化錯誤檢測與修復 41

3.2.2 調試輔助工具 42

3.2.3 代碼重構與優化 42

3.3 通過AI提高編程效率 43

3.3.1 加速學習與技能提升 43

3.3.2 自動化開發與任務分配 43

3.3.3 提高代碼質量與持續集成 43

3.4 思考與練習 44

第4章 面向對象(上) 46

4.1 面向對象的思想 46

4.1.1 面向過程 46

4.1.2 面向對象 46

4.2 類與對象 47

4.2.1 類的定義 47

4.2.2 對象的使用 48

4.2.3 對象的比較 48

4.2.4 實現類的封裝 50

4.3 構造方法 52

4.3.1 構造方法的定義與作用 52

4.3.2 構造方法的重載 53

4.4 訪問權限控制 54

4.5 this關鍵字 54

4.6 static關鍵字 56

4.7 思考與練習 59

第5章 面向對象(下) 62

5.1 類的繼承 62

5.2 Object類和final關鍵字 63

5.2.1 Object類 64

5.2.2 final關鍵字 66

5.3 抽象類和接口 68

5.3.1 抽象類 68

5.3.2 接口 70

5.3.3 抽象類與接口的比較 71

5.4 多態 72

5.4.1 方法重載 72

5.4.2 方法重寫 73

5.4.3 多態的實現方式 73

5.4.4 多態的優點 74

5.5 內部類與匿名類 75

5.5.1 內部類 75

5.5.2 匿名類 75

5.6 單件模式 76

5.6.1 懶漢式 76

5.6.2 餓漢式 77

5.6.3 登記式 77

5.7 工廠模式 78

5.7.1 靜態代理模式 78

5.7.2 簡單工廠模式 80

5.7.3 工廠方法模式 82

5.7.4 抽象工廠模式 84

5.8 異常 86

5.8.1 Java內置異常 86

5.8.2 異常的層次結構 87

5.8.3 異常處理機制 88

5.8.4 自定義異常類 88

5.8.5 異常的拋出與傳播 89

5.8.6 異常的捕獲與處理 89

5.9 思考與練習 90

第6章 Java API 93

6.1 Java類庫及Java API簡介 93

6.2 String類和StringBuffer類 94

6.2.1 String類 95

6.2.2 StringBuffer類 96

6.3 System類與Runtime類 96

6.4 Math類與Random類 98

6.5 日期和時間類 98

6.5.1 Date類 98

6.5.2 LocalDate類 100

6.5.3 LocalTime類 100

6.5.4 LocalDateTime類 101

6.5.5 Instant類 102

6.5.6 Duration類 102

6.5.7 Period類 103

6.6 包裝類 104

6.6.1 基本數據類型與包裝類 104

6.6.2 常用包裝類的功能和使用 104

6.6.3 自動裝箱與自動拆箱 105

6.6.4 包裝類的常用方法 105

6.7 思考與練習 106

第7章 集合 108

7.1 集合概述 108

7.2 Collection接口 109

7.3 List接口 109

7.3.1 ArrayList 110

7.3.2 LinkedList 110

7.3.3 Iterator接口 111

7.3.4 foreach循環 112

7.4 Set接口 113

7.5 Map接口 114

7.6 泛型 115

7.6.1 泛型類 115

7.6.2 泛型方法 118

7.6.3 泛型接口 119

7.7 Lambda表達式 121

7.7.1 Lambda表達式的語法 121

7.7.2 Lambda表達式的兩種求值

 方式 123

7.7.3 順序流和並行流 124

7.7.4 Lambda使用示例 124

7.8 思考與練習 127

第8章 I/O操作與文件讀寫 129

8.1 File類 129

8.1.1 File類常用方法 129

8.1.2 File類的應用案例 130

8.2 字節流 132

8.2.1 字節流概述 132

8.2.2 字節流的工作原理 132

8.2.3 常見字節流類 133

8.2.4 使用字節流進行文件操作 134

8.3 字符流 136

8.3.1 字符流概述 136

8.3.2 字符流與字節流的區別 136

8.3.3 字符流的工作原理 137

8.3.4 常見字符流類 137

8.3.5 PrintWriter類 137

8.3.6 使用字符流進行文件操作 138

8.3.7 Decorator模式在I/O中的

 應用 140

8.4 對象序列化與反序列化 142

8.4.1 對象序列化 142

8.4.2 對象反序列化 143

8.4.3 序列化中的註意事項 143

8.5 屬性文件讀寫 144

8.5.1 屬性文件的格式 144

8.5.2 使用Properties類讀取屬性

 文件 144

8.5.3 將數據寫入屬性文件 145

8.5.4 使用默認值 146

8.5.5 使用類路徑中的屬性文件 146

8.6 思考與練習 146

第9章 圖形用戶界面 149

9.1 Swing概述 149

9.2 Swing常用容器 150

9.2.1 JFrame 150

9.2.2 JDialog 151

9.3 布局管理器 153

9.3.1 FlowLayout 153

9.3.2 BorderLayout 154

9.3.3 GridLayout 156

9.3.4 GridBagLayout 159

9.4 Swing常用組件 161

9.4.1 面板組件 161

9.4.2 文本組件 162

9.4.3 標簽組件 163

9.4.4 按鈕組件 163

9.4.5 下拉框組件 165

9.4.6 表格組件 166

9.4.7 菜單組件 167

9.5 簡易學生管理系統 168

9.6 思考與練習 172

第10章 多線程 174

10.1 線程概述 174

10.1.1 進程 174

10.1.2 多線程 175

10.2 多線程的創建 175

10.2.1 使用Thread類創建

 多線程 175

10.2.2 使用Runnable接口創建

 多線程 177

10.2.3 兩種方式的對比分析 177

10.3 線程的生命周期及狀態轉換 180

10.4 線程控制 181

10.4.1 線程的優先級 181

10.4.2 後臺線程 182

10.4.3 線程休眠和線程聯合 183

10.4.4 線程讓步 184

10.5 線程同步 184

10.5.1 同步代碼塊 185

10.5.2 同步函數 186

10.5.3 死鎖問題 186

10.6 思考與練習 188

第11章 網絡編程 190

11.1 網絡編程的基礎知識 190

11.1.1 IP地址和端口號 190

11.1.2 InetAddress類 191

11.1.3 UDP與TCP 192

11.2 基於UDP的網絡編程 193

11.2.1 DatagramSocket類 194

11.2.2 DatagramPacket類 194

11.2.3 應用案例 194

11.3 基於TCP的網絡編程 198

11.3.1 ServerSocket和Socket類 198

11.3.2 入門案例:簡易靜態

 服務器 201

11.3.3 進階案例:優化靜態

 服務器 203

11.3.4 高階案例:通過Swing創建

 群聊 205

11.4 基於URL的網絡編程 208

11.4.1 URL類 208

11.4.2 URLConnection類 209

11.4.3 處理常見異常 209

11.5 思考與練習 210

第12章 JDBC編程 212

12.1 MySQL數據庫 212

12.1.1 關系數據庫與SQL 212

12.1.2 MySQL的安裝與配置 213

12.1.3 MySQL前端工具

 Navicat 214

12.2 使用JDBC訪問MySQL

 數據庫 215

12.2.1 JDBC概述 215

12.2.2 連接MySQL數據庫 215

12.2.3 基於Statement實現CRUD

 操作 216

12.2.4 基於PreparedStatement優化

 代碼 219

12.3 JDBC高級編程 221

12.3.1 JDBC中數據庫事務

 實現 221

12.3.2 使用CallableStatement訪問

 存儲過程 223

12.4 思考與練習 225

第13章 常用排序算法及其

 應用 228

13.1 插入排序 228

13.1.1 直接插入排序 228

13.1.2 二分插入排序 229

13.2 交換排序 231

13.2.1 冒泡排序 231

13.2.2 快速排序 232

13.3 選擇排序 235

13.4 算法的性能分析 236

13.4.1 時間復雜度分析 236

13.4.2 空間復雜度分析 238

13.4.3 實際應用中的選擇 238

13.5 思考與練習 238

第14章 Java反射機制 241

14.1 反射概述 241

14.2 理解Class類 241

14.3 Class類的使用 243

14.3.1 通過無參構造方法實例化

 對象 244

14.3.2 通過帶參構造方法實例化

 對象 244

14.4 反射的基本應用 245

14.4.1 獲取所實現的全部接口 245

14.4.2 獲取方法 246

14.4.3 獲取屬性 247

14.5 反射入門案例:動態創建

 水果對象 249

14.6 反射進階案例:模擬動態

 服務器 250

14.7 思考與練習 255

第15章 綜合項目實訓 257

15.1 簡易用戶管理系統 257

15.1.1 界面設計 257

15.1.2 項目實現主要代碼 259

15.2 簡易停車場管理系統 268

15.2.1 項目概述 268

15.2.2 數據庫設計 273

15.2.3 項目環境搭建 276

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