數字媒體藝術概論理論+技術+AIGC應用+智能媒介前沿
石雲平 閆誼 駱鴻霞
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2026-09-01
- 定價: $479
- 售價: $478
- 語言: 簡體中文
- ISBN: 711569754X
- ISBN-13: 9787115697547
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商品描述
本書承續經典理論,引領前沿實踐,直面數字藝術的新浪潮,以深入淺出的方式,全面講解了數字媒體藝術的基礎知識、創新實踐及行業前沿動態,突出思想深度與前瞻性。全書共分為十章,內容涵蓋:數字媒體藝術基礎、數字視覺設計基礎、數字音頻設計、數字視頻設計、遊戲與動畫設計、人機交互與用戶體驗、沈浸式與智能媒體藝術、數字媒體藝術的審美理論與批評方法、數字媒體藝術的傳播與營銷,以及人工智能與數字媒體藝術的未來展望。本書強調跨學科知識的融合與創新思維的培養,將理論與實踐、基礎與前沿緊密結合,具有很強的實用性,能夠幫助讀者深入掌握數字媒體藝術的理論、實踐及方法,系統解碼智能技術浪潮下的藝術變革與未來圖景。
本書內容詳實、圖文並茂、要點鮮明、語言通俗易懂,既可作為本科院校和職業院校的核心課程教材,也適用於數字媒體藝術、藝術與科技、視覺傳達、數字媒體技術等相關專業課程的教學。此外,本書還可作為跨學科探索者和愛好者的重要參考書。
作者簡介
石雲平,副教授,西安郵電大學數字藝術學院數字媒體藝術系主任,數字媒體藝術專業負責人,教工黨支部書記,校級教學督導組成員,校級學風建設教師督導員,長期從事數字媒體藝術專業培養方案編制、專業教學和研究工作,研究方向為新媒體藝術與技術、交互設計。石雲平老師近年來發表各類學術論文10余篇,其中EI JA檢索3篇,北大核心以上6篇,主持並參與廳局級以上項目20余項,主參編教材3部,2019年省級精品在線課程“交互式界面設計”負責人。以第1人獲得校級教學改革成果二等獎1項,以第3參與人獲省級教學成果二等獎1項。同時獲全國高校數字創意教學技能大賽一等獎3項,全國高等教師教學創新大賽國家級三等獎1項,優秀獎1項。
目錄大綱
第 一章 數字媒體藝術基礎 1
1.1 數字媒體藝術的多維解構 2
1.1.1概念重塑:數字媒體藝術的邊界拓展 2
1.1.2 跨領域融合:媒體藝術與數字藝術的邊界消融 9
1.1.3雙重驅動:藝術與設計的協同進化 12
1.2 數字媒體藝術的發展史 14
1.2.1 從遠古到數字:人類傳播的媒介演化 14
1.2.2 從起源到未來:數字媒體藝術的發展之路 19
1.2.3 從傳統到前沿:藝術與科技的融合 22
1.2.4 未來藝術的曙光:當代藝術與人工智能藝術 25
1.3 數字媒體藝術的超維特性 27
1.3.1技術的基石:數字與編程的魔法 27
1.3.2觀眾的深度融入:參與與互動的沈浸 28
1.3.3體驗的全新維度:沈浸與虛擬的邊界 29
1.3.4藝術的全球共鳴:傳播與共享的無界 30
1.4 數字化設計框架 31
1.4.1 數字化設計的基本框架 31
1.4.2 數字化設計從創意到現實 41
第二章 數字視覺設計 45
2.1 數字視覺設計基礎 46
2.1.1 數字視覺設計的概念 46
2.1.2 傳承與革新:數字時代的視覺設計變遷 46
2.1.3 位圖與矢量圖形 47
2.1.4 分辨率與色彩模式 50
2.2 數字視覺設計方法 52
2.2.1 視覺元素的構成規律 53
2.2.2 字體設計的基礎 59
2.2.3 版面設計與網格系統 64
2.3數字視覺設計技術 68
2.3.1數字繪畫技術 68
2.3.2數字攝影技術 75
2.3.3 數字圖像處理關鍵技術 76
2.4 AIGC賦能視覺設計應用案例 81
2.4.1 案例描述 81
2.4.2 創作過程解析 81
第三章 數字音頻設計 84
3.1 數字音頻設計基礎 85
3.1.1 聲學原理與數字音頻概念 85
3.1.2 數字音頻的技術指標 88
3.1.3 編碼格式與文件格式 89
3.2 數字音頻設計藝術 90
3.2.1 音效設計與擬音藝術 90
3.2.2 音樂創作與影視配樂 93
3.2.3 聲音敘事藝術 95
3.3 數字音頻處理技術 97
3.3.1 錄音技術與傳聲器應用 97
3.3.2 多軌編輯與混音基礎 100
3.3.3 音頻修復與效果處理 104
3.4 AIGC賦能數字音頻設計實踐應用 107
3.4.1 案例描述 107
3.4.2 提示詞撰寫 107
第四章 數字視頻設計 110
4.1 數字視頻設計基礎 111
4.1.1 基本概念與核心參數 111
4.1.2視頻編碼與文件格式 113
4.1.3視覺元素與剪輯手法 114
4.2數字視頻制作流程 119
4.2.1前期:策劃、腳本與分鏡 119
4.2.2中期:拍攝、布光與采集 121
4.2.3後期:剪輯、調色與輸出 125
4.3 數字視頻創作技術 128
4.3.1數字剪輯技術 128
4.3.2數字調色技術 129
4.3.3數字鍵控與跟蹤技術 132
4.4 數字視頻的影像形態 137
4.4.1 實驗影像與藝術短片 137
4.4.2商業廣告與宣傳片 140
4.4.3 多屏幕與投影映射 141
4.5 AIGC賦能數字視頻設計應用案例 143
4.5.1 案例描述 143
4.5.2 即夢AI首尾幀功能的底層邏輯 143
4.5.3 案例生成 143
第五章 遊戲與動畫設計 146
5.1 遊戲設計基礎 147
5.1.1 遊戲的基本概念 147
5.1.2 遊戲的機制與敘事 150
5.1.3 數字遊戲制作流程 154
5.2 動畫設計基礎 157
5.2.1 動畫設計概述 157
5.2.2 動畫設計方法 162
5.2.3 動畫制作流程 165
5.3 遊戲與動畫實踐應用 169
5.3.1 數字建模應用案例 169
5.3.2 AIGC賦能動畫創作應用案例 172
第六章 用戶體驗與交互設計 176
6.1 用戶體驗設計基礎 177
6.1.1 “以用戶為中心”的理論 177
6.1.2 用戶體驗設計五大層面模型 177
6.1.3 產品功能信息架構 180
6.2 用戶研究與需求分析 181
6.2.1 用戶研究方法 181
6.2.2 用戶畫像 182
6.2.3 需求分析方法 185
6.2.4 用戶體驗地圖 187
6.2.5 競品分析 189
6.3 交互設計方法 190
6.3.1 電子原型草圖設計 190
6.3.2 產品視覺表現 198
6.4 交互設計常用工具 201
6.4.1 Axure RP 201
6.4.2 Sketch 203
6.4.3 Adobe XD 204
6.4.4 Figma 205
6.5 交互設計實踐應用 205
6.5.1 互聯網產品設計應用案例 205
6.5.2 AIGC賦能交互界面設計應用案例 211
第七章 沈浸式與智能媒體藝術 214
7.1 沈浸式體驗設計基礎 215
7.1.1 沈浸式體驗的定義與原理 215
7.1.2 沈浸式體驗的設計方法 216
7.1.3 沈浸式體驗的媒介形態 217
7.2 沈浸式體驗創作形式 219
7.2.1 360°全景拍攝與拼合 220
7.2.2 沈浸式展覽與空間裝置藝術 224
7.2.3 數字人與虛擬主播內容創作 228
7.3 AIGC技術在沈浸式與智能媒體藝術中的應用 231
7.3.1 沈浸式媒體藝術中AIGC應用實例 232
7.3.2 AIGC在區塊鏈數字媒體藝術中的前沿探索 232
7.4 數字孿生技術及其在數字媒體藝術中的應用 233
7.4.1 虛擬與現實的橋梁:數字孿生技術基礎 233
7.4.2 虛擬世界構建:數字孿生在元宇宙中的應用 235
7.4.3 創新實踐:數字孿生在水務行業中的應用案例 237
7.4.4 未來趨勢:數字孿生與AIGC的深度協同 240
第八章 數字媒體藝術的審美理論與批評方法 243
8.1 數字媒體藝術審美理論的源流與體系 244
8.1.1 經典藝術美學傳統向數字美學的演進 244
8.1.2 數字美學的核心範疇 249
8.1.3 接受美學視角下用戶作為審美主體的重構 251
8.2 數字媒體藝術批評的實踐路徑 254
8.2.1 交互裝置藝術的藝術批評實踐:從用戶參與到意義生成 254
8.2.2 網絡藝術作品的評價標準:開放性、共享性與網絡文化 257
8.3 沈浸技術與現實感的審美辯證法 259
8.3.1 沈浸感與現實感的辯證關系 259
8.3.2 虛擬現實中的“身體”與“代理”問題 262
8.3.3 VR藝術作品的審美批評 264
第九章 數字媒體藝術的傳播與營銷 266
9.1 數字媒體藝術的傳播渠道 267
9.1.1互聯網平臺 268
9.1.2社交媒體 273
9.1.3 元宇宙中的數字媒體藝術傳播 275
9.2 品牌建設與營銷策略 276
9.2.1品牌定位與形象設計 276
9.2.2數字媒體藝術作品的營銷手段 277
9.2.3 區塊鏈技術的應用 279
9.3 數據分析與用戶洞察 280
9.3.1數據收集與分析方法 280
9.3.2利用AI進行用戶洞察 282
9.4 數字媒體藝術的資源管理 285
9.4.1 區塊鏈賦能的創作生態創新 285
9.4.2 數字媒體藝術資源管理方式 285
9.4.3 數字媒體藝術資源組織策略 286
9.4.4 AIGC時代藝術創作與著作權保護邊界 287
第十章 人工智能與數字媒體藝術的未來展望 289
10.1 人工智能技術的未來發展趨勢 290
10.1.1人工智能的未來 291
10.1.2 多模態AIGC的未來 295
10.1.3 量子計算對數字媒體藝術的潛在影響 297
10.2 數字媒體藝術的未來方向 298
10.2.1新興技術與藝術的融合 298
10.2.2跨學科研究與創新 299
10.3 AI時代下的數字媒體藝術教育與人才培養 303
10.3.1教育模式重構 303
10.3.2 元宇宙環境下的數字媒體藝術教育 305
10.3.3 學生未來能力需求與職業發展 306
結 語 312
參考文獻 313
附錄A 數字媒體藝術相關軟件 314
附錄B AIGC工具 317
附錄C 數字媒體藝術相關資源平臺 319
附錄D 數字媒體藝術相關術語 321

