Blender+Substance 3D Painter建模與材質制作實戰
來陽
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2026-07-01
- 售價: $479
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 195
- ISBN: 7115700613
- ISBN-13: 9787115700612
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相關分類:
3D建模 3D-modeling
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商品描述
本書是聚焦Blender+Substance 3D Painter的實戰型建模與材質制作教程,以完整案例貫穿全流程,兼顧傳統建模與AI輔助創作,易學易用、落地性強。
全書從三維模型基礎開始,依次講解兒童椅子、圓頭錘、圓凳、短刀、飲料瓶、鷹雕塑等案例,覆蓋低模/高模制作、UV 編輯、木紋/金屬/皮革/玻璃等材質制作、縫線與細節繪制,還融入騰訊混元3D AI建模、虛幻引擎展示等環節,步驟清晰、內容全面。
本書適合三維建模初學者、設計愛好者、遊戲與影視美術從業者使用,以系統掌握建模、材質制作、渲染全流程。
作者簡介
來陽:副教授,計算機圖形圖像類暢銷書作者,出版專業圖書40余部。現就職於長春科技學院視覺藝術學院,主講數字媒體藝術專業的相關軟件課程,擁有近20年的教學經驗。
目錄大綱
第1章 初識三維模型
002 1.1 三維模型概述
002 1.2 三維模型應用領域
003 1.3 本書所用軟件
003 1.3.1 Blender
004 1.3.2 Adobe Substance 3D Painter
006 1.3.3 虛幻引擎
006 1.3.4 即夢AI
007 1.3.5 騰訊混元3D
第2章 制作兒童椅子模型
【本章解鎖技能點】
兒童椅子模型的制作及UV編輯;“Wood Plain”(幹凈木紋)材質、“Curvature”(曲率)
生成器、“Grunge Wood Liquid”(粗糙木紋液體)貼圖、“Grunge Concrete Spots”(粗糙混凝土斑點)貼圖、“Metal Polished”(拋光金屬)材質、“Metal Edge Wear”(金屬邊緣磨損)生成器的使用方法。
009 2.1 制作低面數兒童椅子模型
009 2.1.1 制作兒童椅子模型
015 2.1.2 制作螺絲模型
017 2.1.3 對兒童椅子模型進行UV編輯
021 2.2 制作高面數兒童椅子模型
027 2.3 在Substance 3D Painter中制作兒童椅子材質
027 2.3.1 制作兒童椅子木紋材質
033 2.3.2 制作螺絲金屬材質
036 2.3.3 渲染及導出貼圖
039 2.4 在Blender中進行最終渲染
第3章 制作圓頭錘模型
【本章解鎖技能點】
圓頭錘模型的制作及UV編輯;“UV Checker”(UV檢查器)生成器、“Metal Edge Wear”(金屬邊緣磨損)生成器、“Metal Brushed”(拉絲金屬)材質、“DengXian Regular”(等線常規體)字體、“Ambient Occlusion”(環境光遮擋)生成器、“Dirt 4”(汙垢4)貼圖的使用方法。
044 3.1 制作低面數圓頭錘模型
044 3.1.1 制作低面數錘頭模型
050 3.1.2 制作低面數錘柄模型
053 3.1.3 對圓頭錘模型進行UV編輯
058 3.2 制作高面數圓頭錘模型
061 3.3 在Substance 3D Painter中制作圓頭錘材質
061 3.3.1 制作錘頭金屬材質
068 3.3.2 制作錘柄木紋材質
074 3.4 在Blender中進行最終渲染
第4章 制作圓凳模型
【本章解鎖技能點】
圓凳模型的制作及UV編輯;“Leather Suede”(磨砂皮革)材質、“Circle”(圓)透貼貼圖、“Leather Skin”(皮質表皮)材質、“Seam”(縫口)筆刷、“Topstitches Straight”(直明線)筆刷、“Fabric Linen”(亞麻布)材質、“Edges Strong”(硬邊緣)智能遮罩、“Brush Pastel”(粉彩筆刷)透貼貼圖、“Fibers Square”(纖維方塊)透貼貼圖、“Marble Fine”(精細大理石紋理)透貼貼圖、錨定點的使用方法。
079 4.1 制作低面數圓凳模型
079 4.1.1 制作圓凳模型
082 4.1.2 對圓凳模型進行UV編輯
085 4.2 制作高面數圓凳模型
088 4.3 在Substance 3D Painter中制作圓凳材質
088 4.3.1 繪制參考貼圖
092 4.3.2 制作紅色草莓皮革材質
095 4.3.3 制作綠色葉片皮革材質
098 4.3.4 繪制草莓種子和小花圖案
100 4.3.5 繪制縫線效果
103 4.3.6 繪制圓凳側面文字效果
105 4.3.7 繪制邊緣磨損效果
109 4.4 在Blender中進行最終渲染
第5章 制作短刀模型
【本章解鎖技能點】
短刀模型的制作及UV編輯;“Steel Scratched”(刮花鋼材)材質、“Metal Brushed”
(拉絲金屬)材質、“Wood Plain”(幹凈木紋)材質、錨定點的使用方法。
114 5.1 制作低面數短刀模型
114 5.1.1 制作刀身模型
118 5.1.2 制作刀柄模型
122 5.1.3 制作鉚釘模型
125 5.1.4 對短刀模型進行UV編輯
127 5.2 制作高面數短刀模型
131 5.3 在Substance 3D Painter中制作短刀材質
131 5.3.1 制作刀身金屬材質
134 5.3.2 制作刀柄木紋材質
137 5.4 在Blender中進行最終渲染
第6章 制作飲料瓶模型
【本章解鎖技能點】
飲料瓶模型的制作及UV編輯;“pbr-metal-rough-with-alpha-blending”著色器、“Position”(位置)生成器、“Gradient”(漸變)濾鏡、“HSL Perceptive”(HSL調色)濾鏡、“Grunge Dirt Thin”(細顆粒臟舊紋理)貼圖、“Grunge Scratches Rough”(粗顆粒劃痕紋理)貼圖的使用方法。
142 6.1 制作飲料瓶模型
142 6.1.1 制作瓶身模型
146 6.1.2 制作飲料模型
149 6.1.3 制作瓶蓋模型
151 6.1.4 對飲料瓶模型進行UV編輯
156 6.2 在Substance 3D Painter中制作飲料瓶材質
156 6.2.1 制作瓶身玻璃和飲料材質
163 6.2.2 制作瓶身磨損效果
166 6.2.3 制作瓶標貼圖和瓶蓋貼圖
171 6.3 在Blender中進行最終渲染
第7章 制作鷹雕塑模型
【本章解鎖技能點】
使用AI工具生成鷹雕塑模型;在Blender中進行模型拓撲及UV編輯;“Stylized Stone”(風格化石頭)材質、“Position”(位置)生成器、“Stylized Natural Ground”(風格化自然地面)材質、“Dirt”(泥土)生成器、“Autumn Leaf”(秋葉)材質、“Ivy Branch”(藤蔓枝條)材質的使用方法。
176 7.1 使用AI生成高面數鷹雕塑模型
176 7.1.1 使用即夢AI生成參考圖
177 7.1.2 使用騰訊混元3D生成鷹雕塑模型
178 7.2 在Blender中拓撲模型
182 7.3 在Substance 3D Painter中制作鷹雕塑材質
182 7.3.1 制作巖石材質
187 7.3.2 繪制落葉及藤蔓植物
190 7.4 在虛幻引擎中展示模型

