UI 設計項目教程 (AI助創 微課版)

顧昕明,張超

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商品描述

本書將理論與實踐相結合,由淺至深、系統地講解UI設計的理論知識、設計方法與實戰案例。其中,項目1系統闡述UI設計的基本概念、原則、常用工具與設計流程;項目2深入解析UI設計中的文字、色彩、圖片、布局及原型圖等基礎要素;項目3和項目4依次聚焦於UI控件與組件設計、圖標設計,以逐步提升界面元素的構建能力;項目5至項目8分別涵蓋App界面設計、網頁界面設計、軟件界面設計,以及界面標註、切圖與動效設計,拓展多平臺與全流程設計技能;項目9通過綜合實戰項目串聯UI設計的前期策劃、界面設計與產出、動效設計全流程,強化讀者的系統設計思維與實踐應用能力。 本書內容全面,案例豐富,知識講解詳略得當、圖文並茂,還設置有“案例”“技能練習”“實踐訓練”“拓展訓練”“課後練習”等欄目,同時適當融入AIGC進行輔助設計,幫助讀者深入、高效地掌握UI設計的相關知識。 本書可作為高等院校藝術、設計、數字媒體及相關專業的UI設計課程的教材或教學參考書,也可供UI設計初學者與愛好者自學參考。

作者簡介

顧昕明,設計學博士,副教授、高級工藝美術師、一級廣告設計師(高級技師),江蘇信息職業技術學院教師,江蘇省鄉土人才“三帶”新秀、省級非遺“蘭陵民間吉祥圖案” 代表性傳承人,民革無錫市委直屬藕塘職教園支部副主委。全國高校非遺文創專家委員會副主任委員、江蘇省高等學校動畫與數字媒體藝術專業教育指導委員會委員。研究領域為非遺數字化保護與傳承、文創產品設計與開發、動漫文化研究與創作。先後主持和參與教科研項目14項,個人獲獎近30項,指導學生獲獎30余項,發表論文12篇,出版專著2部。

目錄大綱

項目 1 初識 UI 設計 - 知識 1.1 什麼是 UI 設計 - 知識 1.2 UI 設計的基本原則 - 知識 1.3 UI 設計的常用工具 - 知識 1.4 UI 設計的基本流程 - AIGC 賦能設計 使用 DeepSeek 輔助生成 UI 設計方案 - 實踐訓練 熟悉 Figma 的界面和基本操作 - 課後練習 項目 2 UI 設計基礎 - 知識 2.1 UI 設計中的文字 - 知識 2.2 UI 設計中的色彩 - 知識 2.3 UI 設計中的圖片 - 知識 2.4 UI 設計中的界面布局 - 知識 2.5 UI 設計中的原型圖 - AIGC 賦能設計 使用 Pixso AI 生成設計規範 - 實踐訓練 使用 Figma 制作 App 原型圖 - 課後練習 項目 3 UI 控件與組件設計 - 知識 3.1 UI 控件設計 - 知識 3.2 UI 組件設計 - AIGC 賦能設計 使用墨刀 AI 生成組件 - 實踐訓練 設計旅遊記錄 App 中的控件和組件 - 課後練習 項目 4 圖標設計 - 知識 4.1 圖標的概念和分類 - 知識 4.2 圖標設計規範和要點 - 知識 4.3 圖標的設計風格 - AIGC 賦能設計 使用即夢 AI 生成圖標 - 實踐訓練 設計果蔬系列圖標 - 課後練習 項目 5 App 界面設計 - 知識 5.1 App 界面的構成與布局 - 知識 5.2 App 界面設計規範和要求 - 知識 5.3 App 界面常見類型 - AIGC 賦能設計 使用 MasterGo AI 生成 App 界面 - 實踐訓練 設計教育 App 界面 - 課後練習 項目 6 網頁界面設計 - 知識 6.1 網頁界面設計基礎 - 知識 6.2 網頁界面的布局方式 - 知識 6.3 網頁界面常見的類型 - AIGC 賦能設計 使用妙多生成網頁界面 - 實踐訓練 設計家居企業網站首頁界面 - 課後練習 項目 7 軟件界面設計 - 知識 7.1 軟件界面設計基礎 - 知識 7.2 軟件界面設計常見類型 - AIGC 賦能設計 使用即夢 AI 生成軟件界面素材 - 實踐訓練 設計數據分析軟件界面 - 課後練習 項目 8 界面標註、切圖與動效設計 - 知識 8.1 界面標註 - 知識 8.2 界面切圖 - 知識 8.3 界面動效設計 - AIGC 賦能設計 使用可靈 AI 生成 UI 動效 - 實踐訓練 - 課後練習 項目 9 UI 設計綜合實戰 - 實戰 9.1 “王木匠” 品牌 UI 設計前期策劃 - 實戰 9.2 “王木匠” App 界面設計 - 實戰 9.3 “王木匠” 品牌官網界面設計 - 實戰 9.4 “王木匠” 辦公軟件界面設計