3D虛擬世界設計與製作 3D虚拟世界设计与制作(全彩)

魏雲剛

  • 出版商: 電子工業
  • 出版日期: 2015-03-01
  • 定價: $336
  • 售價: 8.5$286
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 208
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7121256908
  • ISBN-13: 9787121256905
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商品描述

<內容簡介>

魏雲剛主編的《3D虛擬世界設計與製作》從認識、設計、實踐製作3D虛擬世界的角度出發,介紹設計與製作3D虛擬世界應具備的基礎知識,包括3D虛擬世界發展與應用現狀、環境搭建、虛擬場景設計與製作、化身編輯、地形編輯、模型製作和腳本交互;詳細介紹利用開源軟件搭建3D虛擬世界的方法,並以一個具體的實例介紹場景的設計製作過程。本書從教學考慮,引進項目實踐,貫穿一學期、三課時的教學建議,方便教師進行統籌規劃。
本書不僅告訴讀者炫酷的3D虛擬世界發展與應用,還從實踐出發,分享作者的設計與製作經驗,既可作為高等學校電腦專業的選修課程,也可以作為職業院校的實踐課程。

 

<章節目錄>

第1章  3D虛擬世界介紹
  1.1  虛擬世界
    1.1.1  虛擬世界的定義
    1.1.2  虛擬世界的分類
    1.1.3  虛擬世界的專有名詞
    1.1.4  3D虛擬世界的特點
  1.2  虛擬世界的發展現狀
    1.2.1  3D虛擬世界在我國的發展狀況
    1.2.2  我國目前在運營的3D虛擬世界
  1.3  虛擬世界應用
  1.4  教學建議
第2章  環境搭建
  2.1  OpenSimulator簡介
  2.2  客戶端簡介
  2.3  搭建虛擬世界
    2.3.1  安裝和配置服務端
    2.3.2  安裝客戶端
    2.3.3  瀏覽虛擬世界
  2.4  教學建議
第3章  虛擬場景設計與製作
  3.1  創意想法描述
  3.2  實施文檔
  3.3  教學建議
第4章  化身編輯
  4.1  化身編輯入門
    4.1.1  虛擬世界的穿行者——你的第二身份
    4.1.2  讓自己與眾不同
    4.1.3  成為化身編輯能手三步法
    4.1.4  經驗小結
  4.2  編輯衣物——基本編輯
    4.2.1  通過衣物的參數個性化化身
    4.2.2  定製衣物材質
    4.2.3  經驗小結
  4.3  編輯體型
    4.3.1  頭部及皮膚細節
    4.3.2  體型編輯
    4.3.3  髮型設計
    4.3.4  經驗小結
  4.4  編輯衣物進階
    4.4.1  陰影褶皺效果的製作
    4.4.2  高光效果的製作
    4.4.3  利用三維建模軟件製作立體模型衣物
    4.4.4  經驗小結
  4.5  體驗編輯——孔子
  4.6  體驗編輯??時尚女郎
  4.7  教學建議
第5章  地形編輯
  5.1  基本操作
    5.1.1  編輯權限
    5.1.2  編輯菜單

    5.1.3  兩種編輯方式
    5.1.4  地面貼圖
    5.1.5  地形上傳下載
  5.2  註意事項
  5.3  教學建議
  第6章  模型製作
  6.1  模型製作的通用知識
    6.1.1  模型初探
    6.1.2  進入建造模式
    6.1.3  進入編輯模式
    6.1.4  物體編輯
  6.2  自帶工具的使用
    6.2.1  物體面板
    6.2.2  特徵面板
    6.2.3  材質面板
    6.2.4  常規面板
    6.2.5  內容面板
    6.2.6  綜合實例一:古鍾製作
    6.2.7  綜合實例二:旋梯製作
  6.3  雕刻模型
  6.4  DAE模型
  6.5  忠告與經驗分享
    6.5.1  註意事項
    6.5.2  常用快捷鍵匯總
  6.6  教學建議
第7章  腳本交互
  7.1  Hello World!
    7.1.1  什麼是客戶端腳本
    7.1.2  運行第一個腳本
    7.1.3  開發過程
    7.1.4  剖析「Hello,Avatar!」
    7.1.5  狀態和事件初探
  7.2  基本語法
    7.2.1  編程規範
    7.2.2  操作符號
    7.2.3  變量
    7.2.4  流程控制
    7.2.5  函數
    7.2.6  事件
    7.2.7  狀態
    7.2.8  錯誤
  7.3  程序示例
    7.3.1  腳本入門示例
    7.3.2  對話框菜單
    7.3.3  開關門
    7.3.4  時鐘
    7.3.5  動態紋理
    7.3.6  旋轉的風車
    7.3.7  傳送門
    7.3.8  採蘑菇

    7.3.9  坐在某個物體上
  7.4  交通工具
    7.4.1  總覽
    7.4.2  警告
    7.4.3  定義
    7.3.4  設置交通工具類型
    7.4.5  線性和角度偏轉
    7.4.6  移動和操作交通工具
    7.4.7  線性發動機
    7.4.8  角度發動機
    7.4.9  使用駕駛角度
    7.4.10  引力
    7.4.11  傾斜
    7.4.12  摩擦力時標
    7.4.13  浮力
    7.4.14  懸浮
    7.4.15  參考系
    7.4.16  卡丁車例子
  7.5  腳本經驗
  7.6  教學建議
第8章  建造示例及技巧分享
  8.1  創意想法
    8.1.1  文檔部分
    8.1.2  額外的準備
  8.2  實施文檔
  8.3  建造
  8.4  腳本示例
  8.5  教學建議