聲音體驗設計 (Designing with Sound: Fundamentals for Product and Service Design)

Amber Case, Aaron Day 王一

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商品描述

真正好的設計是讓人感覺不到設計痕蹟的設計。
聲音體驗設計就是實現這種好設計的魔鬼細節,本書從聲音體驗設計的原則與模式出發,
詳述了人機交互中聲音的增減邏輯、品牌相關性。
進一步,從聲音體驗設計的流程進行了深入分解,不僅包含聲音體驗設計的“道”,
而且在“術”的層面也做了分節點的全方位介紹。
本書的譯者是用戶體驗行業資深的一線從業者,同時也有著相當深厚的文學素養,
相信他翻譯的這本書會帶來一個關於聲音的美妙旅程。
無論你是為了創造新的聲音體驗還是優化已有的聲音體驗設計,抑或是對聲音該在何時、
何處,以及如何被使用而猶豫不決,都能從本書中找到答案。
本書適合從項目主管到產品經理,從設計師到開發人員,
從企業家到集成設備製造商之類的其他非專業聲音工程師參考和使用。
大家都可從本書中了解如何為自己的產品創造更好的聲音體驗,提升對聲音體驗設計的認知水平。

作者簡介

Aaron Day

聽覺體驗設計師,1998年以來,一直致力於聲音設計、體驗設計與用戶界面設計,
服務過的客戶包括Bruel & Kjaer、菲亞特、法拉利、Mozilla、觀致汽車、
西班牙電信、博世、沃達丰、Sprint、西門子、奧迪和三星。

目錄大綱

目錄
第1部分聲音體驗設計的原則與模式
第1章聲音體驗設計中存在的機會
聲音體驗設計與味覺調製
通過聲波產生的無線電
聲音的加法設計
聲音的減法設計
聽覺化處理
聲音體驗設計與平靜技術
聲景
音頻生成
定向聲音
以聲音為治療手段
小結

第2章產品聲音減法設計
產生噪聲的原因
頻率與聲音
音量的測量
靜音產品通則
小結

第3章在交互中增加聲音
聲音體驗設計簡史
通知的類型
何時添加聲音通知
交互中的聲音添加指南
小結

第4章刪減交互中的聲音
不必要的聲音
從交互中刪減聲音的指導原則
小結

第5章聲音與品牌
聲音商標的類型
設計聲音商標的建議
小結

第6章語音交互設計
語音人物角色
小結

第2部分聲音體驗設計的流程
第7章訪談
採訪利益相關者
確定工作的範圍
訪談的問題
小結

第8章設計
聲音的元素
設計範圍要涵蓋所有人類屬性
創建設計文檔
交互走查表
小結

第9章原型設計和開發
罐頭音效素材與音效庫
原型交付形式
小結

第10章硬件測試
揚聲器的工作原理
高質量的揚聲器
低質量的揚聲器
聲道和錄音類型
測試目標硬件
測試失真
使用缺失的基礎元素
最終階段的調音
小結

第11章用戶測試
領域調研
包容性測試
情境用戶測試
用戶細分與民族志田野調查
用戶測試的形式
人物模型調研
將你的測試結果展示給相關成員
小結