元宇宙實操

李季,任鵬,李若依

商品描述

本書聚焦元宇宙多元應用,全面講述了多領域的應用現狀與商業機會。在內容上,本書從影視娛樂、游戲開發、協作辦公、教育培訓、文旅消費、生產管理、廣告營銷、政府服務等方面詳細講述了元宇宙在各領域的應用情況,同時針對不同領域,提出了其中潛在的商業機會。接著,本書從數字生態、商業投資等角度進一步分析了元宇宙中存在的商業機會,此外還補充了元宇宙商業實踐中的機遇與風險。 本書融合了元宇宙在諸多領域的應用情況,指出了其中的商業機會,同時介紹了多領域的元宇宙實踐案例,內容十分豐富。

目錄大綱

第1章 元宇宙開啟廣闊應用空間 1
1.1 元宇宙的概念與特徵 1
1.1.1 概念解析:什麽是元宇宙 1
1.1.2 核心特徵:真實性+創造性+持續性 3
1.2 元宇宙關鍵技術 4
1.2.1 區塊鏈技術:助力元宇宙經濟體系生成 4
1.2.2 交互技術:實現沉浸式虛實聯動 5
1.2.3 游戲技術:賦能用戶創作與體驗 7
1.2.4 網絡算力技術:實現數據實時穩定傳輸 8
1.2.5 人工智能技術:優化網絡+智能生成 9
1.2.6 物聯網技術:拓展元宇宙覆蓋邊界 11
1.3 元宇宙催生經濟發展新藍海 11
1.3.1 拓展空間:現實商業模式向虛擬世界遷徙 12
1.3.2 孕育商機:虛擬世界催生新商業模式 13
第2章 影視娛樂+元宇宙:影視綜藝製作邁入新紀元 16
2.1 元宇宙變革影視製作新模式 16
2.1.1 虛擬場景代替真實場景,將影視製作帶到雲端 17
2.1.2 虛擬演員代替真人演員,打破時空限制 18
2.1.3 VR頭顯助力,打造3D沉浸式觀影體驗 20
2.1.4 自由交互,元宇宙語境下的未來電影 21
2.2 多娛樂模式融入元宇宙元素 22
2.2.1 虛擬偶像爆發,多元節目頻頻出圈 22
2.2.2 虛擬綜藝《2060》:全息投影+AR直播 24
2.2.3 虛擬音樂平臺:元宇宙演唱會帶來極致沉浸體驗 26
2.3 商業機會:元宇宙帶來娛樂新風尚 28
2.3.1 聚焦技術,以數字孿生技術打造數字替身 28
2.3.2 聚焦節目製作,以元宇宙元素引領潮流 30
第3章 游戲開發+元宇宙:元宇宙游戲開啟多重機遇 32
3.1 元宇宙游戲爆發,成為游戲開發新方向 32
3.1.1 傳統游戲變革,融入元宇宙元素 32
3.1.2 新興元宇宙游戲發展,新產品搶占新賽道 35
3.2 多應用場景,游戲與多領域融合 37
3.2.1 游戲+演唱會:《堡壘之夜》打造沉浸式虛擬演唱會 38
3.2.2 游戲+工作會議:《逆水寒》中的沉浸式AI學術會議 39
3.2.3 游戲+畢業典禮:浙江大學將畢業典禮搬進《我的世界》 41
3.3 商業機會:企業多角度入局 43
3.3.1 開發元宇宙游戲,進入元宇宙引流新賽道 43
3.3.2 聚焦游戲分發,打造游戲社區平臺 44
3.3.3 以成熟引擎技術,滿足游戲廠商開發新需求 45
第4章 協作辦公+元宇宙:打破辦公時空局限 47
4.1 風口之下,虛擬辦公成為趨勢 47
4.1.1 虛擬化身+虛擬場景,沉浸式虛擬辦公成為可能 47
4.1.2 VR協同+AR協同,多人協作更便捷 49
4.2 科技巨頭動作不斷,辦公場景向元宇宙遷移 50
4.2.1 Meta整合Horizon多款應用,虛擬辦公場景擴大 50
4.2.2 HTC推出虛擬應用套裝,賦能用戶協同辦公 51
4.2.3 花動科技新嘗試,打造ARK元宇宙平臺 53
4.3 商業機會:聚焦虛擬辦公需求,提出新方案 56
4.3.1 瞄準日常辦公,為企業打造虛擬辦公場地 56
4.3.2 瞄準會議活動,為企業提供整體活動方案 58
4.3.3 瞄準個人辦公,推出更簡易的虛擬協作平臺 59
第5章 教育培訓+元宇宙:推動教育智慧化轉型 61
5.1 課堂教學:虛擬老師+虛擬教學場景 61
5.1.1 虛擬老師走進課堂,解鎖個性化教學新模式 61
5.1.2 虛擬教學場景融入教學活動,讓書本知識“活”起來 62
5.1.3 聯想推出未來黑板HoloBoard,助力沉浸式教學 63
5.2 科普教育:多樣的全景實操互助體驗 65
5.2.1 安全科普:地震、火災皆可體驗 65
5.2.2 急救科普:真實體驗現場急救場景 66
5.2.3 太空科普:全景視角漫步太空 67
5.3 專業培訓:將培訓場景搬進虛擬世界 68
5.3.1 VR航空實訓平臺:培訓內容可視化 68
5.3.2 虛擬建築設計培訓:提升學生動手能力 69
5.3.3 虛擬駕駛培訓:高自由度實現高效訓練 70
5.4 商業機會:教育體驗變革是關註重點 72
5.4.1 打造VR教室,構建VR智慧課堂 72
5.4.2 基於校企合作,打造“元宇宙實驗室” 74
5.4.3 聚焦科普教育,推出個性化VR體驗項目 75
第6章 文旅消費+元宇宙:拓展文旅消費新空間 77
6.1 沉浸式文旅重新定義文旅行業 77
6.1.1 元宇宙游樂項目:沉浸式主題樂園層出不窮 78
6.1.2 虛擬元宇宙展廳:打造沉浸式展覽體驗 79
6.1.3 三星堆+希壤:在虛擬世界中復刻博物館 80
6.1.4 虛擬偶像+文旅:文旅宣傳潛力無限 81
6.2 文旅元宇宙開啟消費新場景 83
6.2.1 瞄準元宇宙,張家界推出文旅消費新項目 83
6.2.2 文創產品3D虛擬展示,激發消費活力 84
6.2.3 Area15:沉浸式商業娛樂項目 85
6.3 商業機會:以技術挑戰新項目 86
6.3.1 推出元宇宙文旅項目,破解同質化體驗怪圈 87
6.3.2 推出城市代言人,助力城市文旅 88
6.3.3 以混合現實技術展現虛擬文物和虛擬景觀 90
第7章 生產管理+元宇宙:數字孿生賦能管理系統 92
7.1 數字孿生與元宇宙 92
7.1.1 從數字孿生到元宇宙 93
7.1.2 數字孿生推動多行業向元宇宙轉化 94
7.2 農業生產+工業生產:智能模擬與預測 95
7.2.1 農業生產:元宇宙虛擬農業系統實現智慧種植 95
7.2.2 工業生產:數字孿生系統優化生產製造流程 96
7.3 場景擴展:孕育工業元宇宙 97
7.3.1 工業生產全生命周期虛實共生 97
7.3.2 工業元宇宙實現智能經濟體系 99
7.3.3 英偉達推出虛擬協作平臺Omniverse,助力企業製造 100
7.4 商業機會:提供個性化的生產管理方案 102
7.4.1 聚焦農業生產需求,打造全套智慧化生產系統 102
7.4.2 聚焦企業生產需求,搭建可視化協作空間 103
7.4.3 數字化工廠方案交付,助力企業數字化轉型 105
第8章 廣告營銷+元宇宙:數字營銷迎來新變革 106
8.1 數字廣告迎來新機遇 106
8.1.1 營銷風口下,元宇宙逐漸入侵廣告圈 107
8.1.2 商品變革,廣告主體變為虛擬商品 108
8.1.3 場景拓展,將廣告場景搬進元宇宙 109
8.1.4 CBA新賽季引入虛擬廣告,開啟廣告元宇宙時代 110
8.2 動作不斷,多品牌佈局元宇宙營銷 111
8.2.1 結合游戲,將營銷活動搬進虛擬世界 111
8.2.2 聚焦AR,打造虛實結合的營銷場景 112
8.2.3 GUCCI發力,借Roblox進行全方位元宇宙營銷 113
8.3 商業機會:聚焦營銷細分領域 114
8.3.1 創新品牌IP,打造數字藏品 115
8.3.2 以虛擬數字人技術,助力品牌打造虛擬代言人 116
8.3.3 搭建NFT平臺,賦能品牌NFT鑄造 117
第9章 政府服務+元宇宙:數字政務駛入元宇宙 119
9.1 元宇宙或將成為智慧城市下一階段 119
9.1.1 賦能智慧城市,讓虛擬融入現實 119
9.1.2 力挺元宇宙,韓國政府打造元宇宙平臺 121
9.2 持續升溫,多地政府備戰元宇宙 122
9.2.1 北京:發布元宇宙相關措施 122
9.2.2 上海:將元宇宙寫進十四五規劃 123
9.2.3 浙江:加快元宇宙佈局 123
9.2.4 江蘇:佈局元宇宙生態產業示範區 124
9.3 商業機會:把握時機,尋求政府合作 125
9.3.1 為政府政務賦能,助力元宇宙智慧城市打造 125
9.3.2 提供元宇宙營銷方案,助力政務信息宣傳 126
第10章 數字生態:元宇宙深化數字化轉型 129
10.1 元宇宙開啟數字革命 129
10.1.1 新文旅主義:數字街區改造之超能公式 130
10.1.2 數字人共生:你的Avatar數字分身 132
10.2 數字IP實踐指南 134
10.2.1 “開心”與它的第1000個數字生態農場 134
10.2.2 “千年古鎮”IP首秀,壽昌古鎮與天宮元宇宙 135
10.2.3 數字活態作畫,《鵲華秋色圖》里的濟南城 137
10.2.4 安陽殷墟:數字藏品入場元宇宙 138
10.2.5 中國航天數字IP:如何姿勢優雅地投資NFT 139
10.2.6 開啟國家數字IP文化公園的“秘鑰” 141
第11章 商業投資:元宇宙打開投資新空間 143
11.1 投資要點:市場需求+發展階段 143
11.1.1 市場需求:技術+道德 144
11.1.2 發展階段:不同階段的不同機遇 146
11.2 投資新方向:硬件+應用+NFT 147
11.2.1 硬件:聚焦顯示設備製造,多家廠商值得投入 147
11.2.2 應用:元宇宙游戲+元宇宙社交 148
11.2.3 NFT:尋找高投資價值的NFT項目 149
11.3 風險提示:多種風險需認清 152
11.3.1 研發風險:技術阻力下,研發成果不確定 153
11.3.2 競爭風險:競爭機制下,項目易夭折 154
11.3.3 可行性分析:選好項目更要把握時機 155
第12章 機遇與風險:元宇宙商業風險與收益同在 156
12.1 商業機遇:新市場帶來新收益 156
12.1.1 游戲與社交領域發展迅猛,展現元宇宙雛形 156
12.1.2 用戶創作爆發,邊玩邊賺成為趨勢 158
12.1.3 熱潮之下,元宇宙時代正在來臨 161
12.2 商業風險:發展尚不成熟,風險暗藏 161
12.2.1 早期產品不出彩,商業化效果差 162
12.2.2 人們接受程度不高,普及過程遇到阻礙 163
12.2.3 能源環保壓力,元宇宙發展消耗更多資源 164
12.2.4 政府監管制約,各國監管影響元宇宙發展 165
12.3 未來前景:元宇宙激發商業潛能 167
12.3.1 長期沉澱:元宇宙應用逐步賦能行業 167
12.3.2 平臺互通,跨平臺商業交易成為可能 169
第13章 社交活動+元宇宙:實現場所與內容多樣化 170
13.1 元宇宙概念成為社交發展新風口 170
13.1.1 元宇宙社交:現實社交活動在虛擬世界的重現 170
13.1.2 玩法與體驗創新,打造社交新生態 171
13.2 新產品頻出,社交元宇宙成為佈局新賽道 173
13.2.1 字節跳動:以派對島探索社交路徑 173
13.2.2 奇虎360:以“N世界”探索元宇宙社交 174
13.2.3 從映客到“映宇宙”:全面佈局元宇宙社交 176
13.3 商業機會:拆分元宇宙社交的不同要素 177
13.3.1 聚焦頂層技術,為元宇宙社交產品提供技術支持 177
13.3.2 以虛擬形象打造特色,助推元宇宙社交內容變革 178
13.3.3 以數字藏品完善內容生態,拓展社交產品價值 180
附錄1 元宇宙未來應用圖景 183