UG NX 2007中文版完全自學一本通

孫岩志,徐宗剛,史豐榮

  • 出版商: 電子工業
  • 出版日期: 2022-12-01
  • 定價: $594
  • 售價: 8.5$505
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 516
  • ISBN: 7121446820
  • ISBN-13: 9787121446825
  • 相關分類: UniGraphics NX
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商品描述

本書基於UG NX 2007軟件,對其中的各個模塊進行了全面、細致的講解,由淺入深、循序漸進地介紹了UG NX 2007的基本操作及命令的使用,並配以大量的製作實例。全書共15章,內容涵蓋基礎入門操作、特徵與曲面建模、行業應用設計3個方面。 本書語言通俗易懂,內容講解到位,操作實例具有很強的實用性和代表性。同時本書的專業性和技巧性等特點也比較突出。

目錄大綱

錄第1章 UG NX 2007概述 1
1.1 UG NX 2007簡介 2
1.1.1 UG NX 2007的特點 2
1.1.2 UG NX 2007的功能模塊 3
1.1.3 UG NX 2007的新增功能 3
1.2 UG NX 2007的安裝 4
1.2.1 UG NX 2007的安裝方法 4
1.2.2 UG NX 2007的工作界面 8
1.3 UG功能模塊的進入 11
1.4 UG系統參數的配置 11
1.4.1 語言環境變量設置 11
1.4.2 用戶默認設置 13
1.4.3 首選項設置 13
第2章 UG NX 2007應用入門 17
2.1 UG坐標系 18
2.2 常用基準工具 24
2.2.1 基準點工具 24
2.2.2 基準平面工具 25
2.2.3 基準軸與矢量工具 28
2.2.4 基準坐標系工具 31
2.3 對象的選擇 36
2.3.1 【類選擇】對話框 36
2.3.2 類型過濾器 38
2.3.3 從列表中選擇(快速選擇) 41
2.4 圖層的管理 42
2.4.1 圖層類別 43
2.4.2 圖層設置 43
2.4.3 移動至圖層 44
2.4.4 復制至圖層 45
2.5 綜合案例:花朵造型 45
第3章 繪制基本草圖曲線 51
3.1 草圖概述 52
3.1.1 草圖繪制功能 52
3.1.2 草圖的作用 52
3.2 草圖平面 53
3.2.1 創建或指定草圖平面 53
3.2.2 基於平面 53
3.2.3 基於路徑 54
3.3 在草圖任務環境中繪制草圖 55
3.3.1 選擇草圖平面後進入草圖任務環境 55
3.3.2 直接繪制草圖 56
3.4 基本的草圖命令 57
3.5 草圖繪制命令 59
3.5.1 輪廓 59
3.5.2 直線 61
3.5.3 圓弧 61
3.5.4 圓 62
3.5.5 圓角 62
3.5.6 倒斜角 63
3.5.7 矩形 65
3.5.8 多邊形 65
3.5.9 橢圓 66
3.5.10 擬合曲線 66
3.5.11 樣條 68
3.5.12 二次曲線 69
3.6 綜合案例 70
3.6.1 繪制金屬墊片草圖 70
3.6.2 繪制旋鈕草圖 75
第4章 編輯草圖曲線 78
4.1 修剪和延伸 79
4.1.1 修剪 79
4.1.2 延伸 79
4.1.3 拐角 80
4.1.4 修剪配方曲線 80
4.2 創建曲線的副本 82
4.2.1 鏡像 82
4.2.2 偏置 85
4.2.3 陣列 87
4.2.4 派生直線 89
4.2.5 添加曲線 93
4.2.6 投影曲線 94
4.3 綜合案例 94
第5章 添加草圖約束 98
5.1 尺寸約束 99
5.1.1 快速尺寸標註 99
5.1.2 其他尺寸標註類型 101
5.1.3 臨時尺寸約束 105
5.2 幾何約束 107
5.2.1 常見幾何約束類型 107
5.2.2 鬆弛關系和持久關系 108
5.2.3 轉換至/自參考對象 110
5.3 綜合案例——繪制手柄支架草圖 111
第6章 構建產品造型曲線 116
6.1 產品造型曲線概述 117
6.1.1 曲線基礎 117
6.1.2 NURBS樣條曲線(B樣條曲線) 119
6.1.3 UG曲線設計命令 119
6.2 以數學形式定義的曲線 120
6.2.1 直線 120
6.2.2 圓弧/圓 123
6.2.3 橢圓 125
6.2.4 雙曲線 126
6.2.5 拋物線 127
6.2.6 矩形 128
6.2.7 多邊形 129
6.3 過點、極點或用參數定義的曲線 130
6.3.1 藝術樣條 130
6.3.2 曲面上的曲線 132
6.3.3 規律曲線 132
6.3.4 螺旋線 136
6.4 文本曲線 138
6.5 綜合案例:構建弔鉤曲線 140
第7章 曲線操作與編輯 147
7.1 曲線操作 148
7.1.1 偏置曲線 148
7.1.2 在面上偏置曲線 150
7.1.3 分割曲線 151
7.1.4 曲線長度 153
7.1.5 投影曲線 155
7.1.6 組合投影 156
7.1.7 鏡像曲線 157
7.1.8 橋接曲線 157
7.1.9 復合曲線 161
7.1.10 纏繞/展開曲線 161
7.2 體曲線操作 162
7.2.1 相交曲線 162
7.2.2 截面曲線 163
7.2.3 抽取曲線 164
7.2.4 抽取虛擬曲線 166
7.3 其他曲線編輯命令 166
7.4 綜合案例:構建話筒曲線與造型 168
7.4.1 案例分析 168
7.4.2 曲線與曲面設計 169
第8章 實體特徵建模 182
8.1 三維建模必備基礎知識 183
8.1.1 特徵建模概念及術語 183
8.1.2 零件特徵分析 184
8.1.3 基於特徵的設計方法 184
8.1.4 特徵的創建步驟 185
8.2 體素特徵 186
8.2.1 塊 186
8.2.2 圓柱體 187
8.2.3 圓錐體 188
8.2.4 球體 189
8.3 布爾運算命令 193
8.4 基於截面的掃描型特徵 198
8.4.1 拉伸 198
8.4.2 旋轉 203
8.4.3 沿引導線掃掠 205
8.4.4 管 206
8.5 創建基於已有特徵的特徵 212
8.5.1 凸起 212
8.5.2 腔 213
8.5.3 墊塊 215
8.5.4 凸台 216
8.5.5 鍵槽 217
8.5.6 槽 219
8.5.7 孔 221
8.6 綜合案例:減速器的上箱體設計 226
第9章 特徵變換與編輯 233
9.1 關聯復制 234
9.1.1 陣列特徵 234
9.1.2 鏡像特徵與鏡像幾何體 245
9.1.3 抽取幾何特徵 246
9.2 細節特徵 246
9.2.1 抽殼 246
9.2.2 螺紋 247
9.2.3 拔模 248
9.2.4 邊倒圓 249
9.2.5 倒斜角 250
9.3 修剪操作 257
9.3.1 修剪體 257
9.3.2 拆分體 261
9.3.3 分割面 268
9.4 特徵編輯 268
9.4.1 編輯特徵參數 269
9.4.2 編輯位置 271
9.5 綜合案例:吸塵器手柄建模 272
第10章 曲面造型設計 282
10.1 曲面概念及術語 283
10.2 通過點創建曲面 284
10.2.1 通過點 284
10.2.2 從極點 287
10.3 曲面網格劃分 287
10.3.1 直紋 287
10.3.2 通過曲線組 291
10.3.3 通過曲線網格 298
10.3.4 掃掠 300
10.3.5 N邊曲面 303
10.3.6 截面曲面 304
10.4 其他常規曲面設計 305
10.4.1 四點曲面 305
10.4.2 有界平面 306
10.4.3 過渡 306
10.4.4 條帶構建器 307
10.5 綜合案例——小鴨造型 308
第11章 曲面操作與編輯 321
11.1 曲面的修剪與組合 322
11.1.1 修剪片體 322
11.1.2 分割面 328
11.1.3 連結面 328
11.1.4 縫合曲面 329
11.2 曲面的偏置 333
11.2.1 偏置曲面 334
11.2.2 大致偏置 337
11.2.3 可變偏置 339
11.2.4 偏置面 341
11.3 曲面的編輯 342
11.3.1 擴大 342
11.3.2 變換曲面 343
11.3.3 使曲面變形 344
11.3.4 補片 345
11.3.5 X型 346
11.4 綜合案例:花籃造型 347
第12章 UG裝配設計 356
12.1 裝配概述 357
12.1.1 裝配概念及術語 357
12.1.2 裝配中零件的工作方式 358
12.1.3 引用集 358
12.1.4 裝配環境的進入 359
12.2 組件裝配設計(虛擬裝配) 359
12.2.1 自底向上裝配 359
12.2.2 自頂向下裝配 364
12.3 組件的編輯 366
12.3.1 新建父裝配 367
12.3.2 陣列組件 367
12.3.3 替換組件 369
12.3.4 移動組件 370
12.3.5 裝配約束 370
12.3.6 鏡像裝配 377
12.3.7 抑制組件和取消抑制組件 379
12.3.8 WAVE幾何鏈接器 379
12.4 爆炸裝配 380
12.4.1 新建爆炸 381
12.4.2 編輯爆炸 381
12.4.3 自動爆炸 383
12.4.4 刪除爆炸圖 384
12.4.5 創建追蹤線 384
12.5 綜合案例——裝配台虎鉗 385
第13章 UG工程圖設計 391
13.1 工程圖概述 392
13.1.1 UG工程圖的特點 392
13.1.2 制圖工作環境 392
13.2 工程圖圖紙與視圖的創建 393
13.2.1 圖紙的創建 393
13.2.2 基本視圖 395
13.2.3 投影視圖 398
13.2.4 局部放大圖 400
13.2.5 剖切視圖 403
13.3 尺寸標註 408
13.4 工程圖註釋 409
13.4.1 文本註釋 409
13.4.2 形位公差標註 411
13.4.3 粗糙度標註 412
13.5 表格 414
13.5.1 表格註釋 415
13.5.2 零件明細表 415
13.5.3 編輯表格 415
13.5.4 編輯文本 416
13.5.5 插入行、列 416
13.5.6 調整大小 418
13.5.7 合並或取消合並單元格 418
13.6 工程圖的導出 418
13.7 綜合案例——支架零件工程圖 419
13.7.1 創建基本視圖 420
13.7.2 創建剖切視圖 421
13.7.3 創建中心線 423
13.7.4 標註工程圖 425
13.7.5 創建表格註釋 428
第14章 UG運動與模擬 431
14.1 UG運動模擬概述 432
14.1.1 UG運動模擬環境的工作界面介紹 432
14.1.2 運動預設置 433
14.1.3 運動模擬場景 434
14.1.4 乾涉與追蹤 436
14.2 運動體 437
14.2.1 定義運動體 437
14.2.2 定義運動體材料 440
14.3 運動副 440
14.3.1 定義 441
14.3.2 摩擦 444
14.3.3 驅動 444
14.4 創建與求解解算方案 444
14.4.1 創建解算方案 445
14.4.2 求解解算方案 445
14.5 運動模擬和結果輸出 446
14.5.1 關節運動模擬 446
14.5.2 模擬動畫 447
14.5.3 輸出動畫文件 447
14.5.4 圖表運動模擬 448
14.6 綜合案例 448
14.6.1 案例一:鉸鏈四運動體機構運動模擬 449
14.6.2 案例二:凸輪機構運動模擬 453
第15章 UG有限元分析 460
15.1 有限元分析基礎 461
15.1.1 有限元法及其計算 461
15.1.2 在機械工程領域內可用有限元法解決的問題 463
15.1.3 UG NX 2007模擬環境介紹 463
15.2 有限元分析的模型準備 467
15.2.1 設置分析環境 467
15.2.2 模型的簡化(幾何體理想化) 472
15.2.3 分析模型的材料設置 477
15.3 網格劃分 479
15.3.1 網格單元 479
15.3.2 網格劃分需要註意的問題 480
15.3.3 網格劃分命令 481
15.3.4 模型與網格質量檢查 487
15.4 綜合案例:曲柄運動體的線性靜態分析 488
15.4.1 模型準備 489
15.4.2 設置材料 490
15.4.3 網格劃分 491
15.4.4 創建邊界條件 493
15.4.5 解算分析與結果查看 500