3ds Max三維建模基礎教程(第2版)

梁艷霞

  • 出版商: 電子工業
  • 出版日期: 2026-01-01
  • 售價: $324
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 176
  • ISBN: 7121480522
  • ISBN-13: 9787121480522
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

本書以計算機三維效果圖的創建為主線,較為全面、系統地介紹利用3ds Max軟件進行三維建模的思路、方法和技巧。其主要內容包括概述、創建內置基本體、3ds Max 2025的基本操作、修改器、樣條線建模、放樣建模、布爾運算、材質與貼圖、燈光和攝影機、渲染等。同時,本書配有電子課件和書中實例文件,讀者可通過華信教育資源網(www.hxedu.com.cn)註冊並免費獲取上述資源。

作者簡介

梁艷霞,女,1973年1月生,山西芮城人,碩士,副教授,碩士生導師。2002年研究生畢業來到江蘇師範大學,2003年上半年在上海交通大學進修工業設計專業,之後的十五年間一直從事工業設計專業的教學與研究工作。

目錄大綱

第1章 概述 1
1.1 3ds Max的發展歷程及應用 1
1.1.1 3ds Max的發展歷程 1
1.1.2 3ds Max的應用 1
1.2 3ds Max 2025的操作界面 2
1.2.1 標題欄 3
1.2.2 菜單欄 3
1.2.3 主工具欄 4
1.2.4 命令面板 4
1.2.5 視圖區 5
1.2.6 視圖導航控制按鈕 5
1.2.7 狀態欄 6
1.2.8 動畫控件 6
1.2.9 其他部分 7
1.3 3ds Max 2025的基本設置 7
1.3.1 自定義用戶界面 7
1.3.2 加載自定義用戶界面 7
1.3.3 單位設置 7
第2章 創建內置基本體 8
2.1 標準基本體的創建 9
2.1.1 長方體 9
2.1.2 圓錐體 9
2.1.3 球體 10
2.1.4 幾何球體 10
2.1.5 圓柱體 11
2.1.6 管狀體 11
2.1.7 圓環 12
2.1.8 四棱錐 12
2.1.9 茶壺 12
2.1.10 平面 13
2.1.11 加強型文本 13
2.2 擴展基本體的創建 13
2.2.1 異面體 14
2.2.2 切角長方體 15
2.2.3 切角圓柱體 15
2.2.4 L-Ext/C-Ext 15
第3章 3ds Max 2025的基本操作 17
3.1 選擇對象 17
3.1.1 基本選擇 18
3.1.2 按名稱選擇 18
3.1.3 區域選擇 18
3.1.4 其他選擇方式 19
3.2 變換對象 19
3.2.1 選擇並移動 19
3.2.2 選擇並旋轉 20
3.2.3 選擇並縮放 20
3.3 復制對象 21
3.3.1 復制關系 21
3.3.2 克隆復制 22
3.3.3 變換復制 22
3.3.4 鏡像復制 22
3.3.5 陣列復制 23
3.4 捕捉與對齊對象 25
3.4.1 捕捉工具 25
3.4.2 對齊按鈕 25
3.5 對象成組 27
3.6 綜合實例 28
3.6.1 實例3-1:書桌 28
3.6.2 實例3-2:沙發 30
3.6.3 實例3-3:圍棋棋盤 32
第4章 修改器 36
4.1 修改器基礎知識 36
4.1.1 “修改”命令面板 36
4.1.2 加載修改器 37
4.1.3 修改器種類 37
4.2 錐化、彎曲和扭曲修改器 38
4.2.1 錐化修改器 38
4.2.2 彎曲修改器 39
4.2.3 扭曲修改器 39
4.2.4 實例4-1:凳子 39
4.3 平滑類修改器 41
4.4 編輯網格修改器 42
4.4.1 基本應用步驟 42
4.4.2 網格對象子層級 43
4.4.3 “編輯網格修改器”常用
參數 44
4.4.4 實例4-2:沙發 46
4.4.5 實例4-3:卡通掛鐘 49
4.5 編輯多邊形修改器 52
4.5.1 基本應用步驟 53

4.5.2 “編輯多邊形修改器”常用參數 53
4.5.3 實例4-4:智能手機 57
第5章 樣條線建模 62
5.1 樣條線創建 62
5.1.1 線 62
5.1.2 文本 64
5.1.3 螺旋線 65
5.1.4 其他樣條線 65
5.2 樣條線編輯 65
5.2.1 轉換為可編輯樣條線 66
5.2.2 編輯樣條線 66
5.2.3 實例5-1:扶手椅 71
5.3 樣條線三維建模 74
5.3.1 擠出修改器 74
5.3.2 車削修改器 76
5.3.3 倒角修改器 78
第6章 放樣建模 80
6.1 單截面放樣 80
6.1.1 放樣概念 80
6.1.2 放樣步驟及主要參數 80
6.1.3 單截面放樣實例 82
6.2 多截面放樣 85
6.2.1 多截面放樣概念 85
6.2.2 多截面放樣實例 86
6.3 調整放樣對象 87
6.3.1 調整截面 87
6.3.2 調整路徑 88
6.3.3 頂點對齊 89
6.4 放樣對象的變形 90
6.4.1 縮放變形 90
6.4.2 扭曲變形 92
6.4.3 傾斜變形 92
6.4.4 倒角變形 92
6.4.5 擬合變形 92
第7章 布爾運算 94
7.1 布爾運算理論 94
7.1.1 “布爾運算”命令面板 94
7.1.2 布爾運算主要類型 95
7.2 布爾運算實例 96
7.2.1 實例7-1:煙灰缸 96
7.2.2 實例7-2:筆記本電腦 98
第8章 材質與貼圖 101
8.1 材質概述 101
8.2 “材質編輯器”窗口 101
8.3 材質編輯器主要參數 104
8.3.1 “預設”卷展欄 104
8.3.2 “塗層參數”卷展欄 105
8.3.3 “基本參數”卷展欄 106
8.3.4 “各向異性”卷展欄 108
8.3.5 “特殊貼圖”卷展欄 108
8.3.6 “常規貼圖”卷展欄 109
8.4 常用材質 109
8.4.1 材質指定方法 109
8.4.2 物理材質 110
8.4.3 復合材質 110
8.5 貼圖 115
8.5.1 UVW貼圖修改器 116
8.5.2 常規貼圖 118
8.5.3 貼圖類型 120
8.6 常用材質貼圖實例 129
8.6.1 玻璃材質 129
8.6.2 金屬材質 130
8.6.3 瓷器材質 130
8.6.4 塑料材質 131
8.6.5 木材材質 132
8.7 綜合實例 132
8.7.1 創建模型 133
8.7.2 設置材質 133
第9章 燈光和攝影機 140
9.1 燈光 140
9.1.1 標準燈光種類 140
9.1.2 標準燈光參數 142
9.1.3 三點布光法 145
9.1.4 燈光應用實例 146
9.2 攝影機 147
9.2.1 攝影機類型 147
9.2.2 攝影機參數 148
9.2.3 創建攝影機視圖 149
9.3 綜合實例 150
第10章 渲染 157
10.1 渲染基礎知識 157
10.1.1 渲染原理 157
10.1.2 渲染器分類 157
10.1.3 “渲染”命令常用方法 158
10.2 常用渲染器介紹 159
10.2.1 Quicksilver硬件渲染器 160
10.2.2 ART渲染器 160
10.2.3 掃描線渲染器 160
10.2.4 VUE文件渲染器 160
10.2.5 Arnold渲染器 161
10.2.6 V-Ray 6,update 2渲染器 161
10.2.7 V-Ray GPU 6,update 2
渲染器 162
10.3 掃描線渲染器 162
10.3.1 快速渲染 162
10.3.2 渲染設置 163
參考文獻 166