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商品描述
本書是一本兼具深度和廣度的跨專業領域的科普讀物,全書以案例形式,用輕松有趣的筆觸向讀者傳遞了科技的魅力。 全書內容分三部分:虛擬人在現代社會的市場前景、虛擬人的關鍵技術解讀,以及虛擬人產業的相關法律法規。對於市場前景部分,本書詳細描述了虛擬人的多元化種類、投資領域的火爆趨勢,以及元宇宙與虛擬人產業鏈的構建;對於關鍵技術解讀部分,本書則聚焦於虛擬人的關鍵技術解析、系統整合策略,以及展演與IP運營的新模式;對於相關法律法規部分,本書則詳細解讀了虛擬人產業的相關政策和法律監管,強調了知識產權保護的重要性,並探討了虛擬人合規的熱點問題。 本書適合虛擬人、元宇宙和虛擬現實等行業的專業人士閱讀,也適合對虛擬人技術和產業感興趣的廣大科技愛好者閱讀。
目錄大綱
第一部分 在詩意與現實之間 \1
第1章 虛擬文明的旅程 \4
1.1 元宇宙裏的原住民 \4
1.2 真實人類的鏡像 \10
1.3 是發現還是發明 \11
1.4 虛擬世界與硬核技術 \14
1.5 虛擬人的“階級” \15
第2章 虛擬人遍地開花 \20
2.1 虛擬人第一大類:身份型虛擬人 \20
2.1.1 電影《頭號玩家》中的“綠洲” \20
2.1.2 身份型虛擬人知多少 \22
2.2 虛擬人第二大類:內容型(IP型)虛擬人 \34
2.2.1 內容型(IP型)虛擬人的粉絲黏性 \58
2.2.2 內容型(IP型)虛擬人的優缺點 \60
2.2.3 虛擬人領域的投資熱潮 \62
2.3 第三大類:服務型虛擬人 \65
第3章 未來:曙光初現 \76
3.1 瓶頸:多元挑戰 \76
3.2 元宇宙與虛擬人產業鏈 \80
3.3 協同效應:集成與突破 \82
3.4 Z世代消費什麼 \85
3.5 產業引導與示範 \86
第二部分 硬核技術締造新視界 \93
第4章 上遊——虛擬人關鍵技術 \98
4.1 通過真人臉部操控虛擬人技術的SDK/API
授權 \99
4.2 通過真人身體操控虛擬人 \102
4.3 通過真人手部操控虛擬人 \104
4.4 通過輸入2D/3D信息來操控
虛擬人身體與手部 \105
4.5 通過智能聊天機器人操控虛擬人技術的
SDK/API授權 \105
4.6 單一企業自家研發的技術護城河 \107
第5章 中遊——虛擬人系統整合 \116
5.1 2D Concept設定與繪制 \116
5.2 高、低模3D Model雕塑與材質繪制 \118
5.3 臉部Blendshape雕塑、蒙皮與骨架設置 \120
5.4 導入遊戲引擎、物理模擬與動作捕捉系統
串接 \123
5.5 以真人即時操控為基礎的虛擬人展演及
舞臺功能 \124
5.6 以AI聊天機器人為基礎的虛擬人應用
分析 \126
5.7 Light Stage高精細度臉部掃描 \128
5.8 MetaHuman——Unreal引擎 \132
第6章 下遊——虛擬人展演與IP運營 \136
6.1 動態即時操控現場舞臺與後臺操作 \137
6.2 全息投影展演與應用 \141
6.3 AI聊天機器人操控之虛擬直播間 \144
6.4 靜態/動態2D影像呈現虛擬人 \148
6.5 小型全息裝置——智能虛擬管家 \151
第三部分 法理與倫理的雙重建構 \155
第7章 鏡像世界的通行證 \157
7.1 虛擬人的產業政策與法律監管 \157
7.2 虛擬人的人格權問題 \160
第8章 誰來保護虛擬人 \167
8.1 虛擬數字人的知識產權保護 \167
8.2 專利 \174
8.3 “中之人”的法律問題 \176
第9章 自律與他律 \181
9.1 虛擬人廣告代言與直播帶貨中的合規問題 \181
9.2 虛擬偶像演藝活動的合規問題 \187
9.3 虛擬人深度合成技術中的合規問題 \189
後記 \197
