Java程序設計精編案例教程

蔣輝,姜博暢

  • 出版商: 電子工業
  • 出版日期: 2025-05-01
  • 售價: $288
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 240
  • ISBN: 7121503999
  • ISBN-13: 9787121503993
  • 相關分類: Java 程式語言
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商品描述

本書作為一本詳盡的Java語言學習指南,緊密貼合JDK 17,並選用IntelliJ IDEA作為開發工具,全方位涵蓋從Java基礎入門、Java語法基礎,到面向對象程序設計、異常處理、Java API、集合、I/O流、泛型、反射、註解、多線程、JDBC技術及項目實戰等一系列的核心知識點。本書在內容設計上循序漸進,幫助讀者逐步構建起完整的Java知識體系。本書不僅包含豐富的理論知識,還通過多個綜合案例進行講解,讓讀者能夠將所學知識應用於實際開發場景中,從而獲得寶貴的實戰經驗和技巧。同時,本書緊跟時代步伐,創新性地融入 AI 輔助編程理念,讀者可掃碼書中二維碼來獲取豐富的 AI 賦能資源。本書既可作為職業院校、本科院校計算機相關專業的教學用書,也可作為Java技術開發人員的參考用書。無論是Java語言的初學者,還是有一定經驗的開發者,本書都可為其提供有力的學習支持,幫助其為未來的職業發展打下堅實的基礎。

目錄大綱

第1章 Java基礎入門 1
1.1 Java語言的簡介 2
1.1.1 Java語言的由來 2
1.1.2 Java虛擬機 2
1.1.3 Java語言的垃圾回收
機制 3
1.2 JDK 17的安裝與使用 3
1.2.1 JDK 17的安裝 4
1.2.2 Java程序的運行過程 4
1.2.3 第一個Java程序 5
1.3 安裝並使用相關工具 5
1.3.1 構建工具Maven 5
1.3.2 開發工具IntelliJ IDEA 9
小結 11
選擇題 11
經典面試題 12
跟我上機 12
第2章 Java語法基礎(上) 13
2.1 註釋 14
2.1.1 單行註釋 14
2.1.2 多行註釋 14
2.1.3 文檔註釋 14
2.2 變量和常量 15
2.2.1 什麼是變量 15
2.2.2 標識符命名規則和
規範 15
2.2.3 變量的使用 16
2.2.4 什麼是常量 16
2.2.5 常量的分類 16
2.2.6 常量在程序中的應用 16
2.3 數據類型 17
2.3.1 基本數據類型 17
2.3.2 包裝類 19
2.3.3 引用數據類型 20
2.4 運算符 21
2.4.1 運算符的分類 21
2.4.2 運算符的優先級和
結合性 22
2.4.3 其他運算符 23
2.5 控制語句 23
2.5.1 if條件語句 24
2.5.2 switch語句 25
2.5.3 case穿透 26
2.5.4 switch新特性和yield
關鍵字 26
2.5.5 循環語句 27
2.5.6 中斷語句
(跳轉語句) 29
2.6 Java語言中的關鍵字 31
小結 31
選擇題 31
經典面試題 32
跟我上機 32
第3章 Java語法基礎(下) 33
3.1 數組 34
3.1.1 一維數組 34
3.1.2 二維數組 35
3.2 方法 37
3.2.1 方法的用途 38
3.2.2 方法的格式和調用 38
3.2.3 方法重載 39
3.3 String字符串及常用方法 40
3.3.1 基本概念 40
3.3.2 字符串的創建 42
3.3.3 String類的常用方法 43
3.3.4 String類型與基本數據
類型間的轉換 44
3.3.5 格式化字符串 45
小結 46
選擇題 46
經典面試題 47
跟我上機 47
第4章 面向對象程序設計(上) 48
4.1 類與對象 49
4.1.1 面向對象的思想 49
4.1.2 類的定義 49
4.1.3 對象的創建與使用 49
4.1.4 對象的引用傳遞 50
4.1.5 訪問控制 50
4.2 封裝性 52
4.2.1 為什麼要封裝 52
4.2.2 如何實現封裝 52
4.3 構造方法 54
4.3.1 定義構造方法 54
4.3.2 構造方法的重載 55
4.4 this關鍵字 56
4.4.1 使用this關鍵字來引用
本類中的屬性 56
4.4.2 使用this關鍵字來引用
成員方法 57
4.4.3 使用this關鍵字來引用
本類的構造方法 57
4.5 代碼塊 58
4.5.1 普通代碼塊 59
4.5.2 構造塊 59
4.6 static關鍵字 60
4.6.1 靜態屬性 61
4.6.2 靜態方法 61
4.6.3 靜態代碼塊 61
4.7 final關鍵字 62
4.7.1 使用final關鍵字修飾
類名 62
4.7.2 使用final關鍵字修飾
方法名 63
小結 65
選擇題 65
經典面試題 66
跟我上機 66
第5章 面向對象程序設計(下) 67
5.1 繼承 68
5.1.1 繼承的定義 68
5.1.2 重寫 69
5.1.3 使用super和this
關鍵字 70
5.2 多態 73
5.2.1 編譯時多態
(靜態綁定) 73
5.2.2 運行時多態
(動態綁定) 74
5.2.3 重寫和重載的區別 74
5.3 抽象類 75
5.3.1 抽象類的定義 75
5.3.2 抽象類和抽象方法的
特征 76
5.4 接口 77
5.4.1 接口的定義 77
5.4.2 接口的實現 78
5.4.3 接口的繼承 78
5.4.4 接口在實際開發環境中的
應用 78
5.4.5 抽象類與接口的區別 80
5.5 內部類 80
5.5.1 內部類的使用場景 80
5.5.2 成員內部類 81
5.5.3 靜態內部類 81
5.5.4 局部內部類 81
5.5.5 匿名內部類 82
小結 83
選擇題 83
經典面試題 83
跟我上機 84
第6章 異常處理 85
6.1 異常的定義 86
6.2 異常的類型 86
6.3 異常處理 89
6.3.1 try-catch語句塊 89
6.3.2 try-catch-finally語句塊 90
6.3.3 throws關鍵字 90
6.3.4 throw關鍵字 91
6.3.5 throw和throws關鍵字的
區別 92
6.4 自定義異常 92
6.5 使用斷言 95
小結 96
選擇題 96
經典面試題 97
跟我上機 97
第7章 Java API 98
7.1 Object類 99
7.1.1 Object類的概述 99
7.1.2 Object類的常用方法 99
7.2 Arrays類 100
7.2.1 Arrays類的概述 100
7.2.2 Arrays類的常用方法 100
7.3 System類與Runtime類 102
7.3.1 System類 102
7.3.2 Runtime類 103
7.4 Math類與Random類 104
7.4.1 Math類 104
7.4.2 Random類 105
7.5 日期時間類 106
7.5.1 LocalDate類 106
7.5.2 LocalTime類 107
7.5.3 LocalDateTime類 108
7.5.4 Period類 108
7.5.5 Duration類 109
7.5.6 DateTimeFormatter類 110
小結 111
選擇題 111
經典面試題 112
跟我上機 112
第8章 集合 113
8.1 初識集合 114
8.2 Collection接口 115
8.2.1 Collection接口的常用
方法 115
8.2.2 Collection接口遍歷
元素 115
8.2.3 List接口 117
8.2.4 Set接口 119
8.2.5 Map接口 121
8.3 Collections工具類 123
8.3.1 排序操作 123
8.3.2 查找和替換 125
8.4 Lambda表達式 127
小結 128
選擇題 129
經典面試題 129
跟我上機 129
第9章 I/O流 130
9.1 File類 131
9.1.1 File類概述 131
9.1.2 創建、刪除操作 131
9.1.3 判斷、獲取文件信息 131
9.1.4 目錄操作 132
9.2 字符集 133
9.2.1 常用的字符集 133
9.2.2 字符集的編碼和解碼
操作 134
9.3 I/O流的分類 135
9.3.1 字節流的使用 136
9.3.2 字符流的使用 138
9.3.3 緩沖流 139
9.3.4 轉換流 142
9.4 對象的序列化與反序列化 143
9.4.1 對象的序列化 144
9.4.2 對象的反序列化 144
9.5 打印流 145
9.6 I/O框架 146
9.7 Java NIO 148
9.7.1 NIO與I/O包 148
9.7.2 NIO包的主要組成
部分 149
小結 150
選擇題 151
經典面試題 151
跟我上機 151
第10章 泛型、反射與註解 152
10.1 泛型 153
10.1.1 什麼是泛型 153
10.1.2 使用和編寫泛型 153
10.1.3 通配符 156
10.2 反射 158
10.2.1 Class類 158
10.2.2 訪問字段 160
10.2.3 調用方法 161
10.2.4 調用構造方法 162
10.2.5 獲取繼承關系 163
10.2.6 動態代理 163
10.3 註解 165
10.3.1 使用註解 166
10.3.2 定義註解 166
10.3.3 處理註解 167
10.4 綜合案例 169
小結 170
選擇題 170
經典面試題 171
跟我上機 171
第11章 多線程 172
11.1 多線程基礎 173
11.2 線程的實現方式 173
11.2.1 繼承Thread類 173
11.2.2 實現Runnable接口 174
11.2.3 使用線程池 175
11.3 線程的狀態 176
11.3.1 線程的狀態及生命
周期 176
11.3.2 線程的狀態轉換 177
11.4 線程的常用方法 177
11.4.1 sleep方法 178
11.4.2 join方法 178
11.4.3 yield方法 178
11.4.4 wait和notify方法 178
11.4.5 interrupt和stop
方法 179
11.4.6 setPriority (int newPriority)
和getPriority方法 180
11.4.7 setDaemon方法 180
11.5 進階多線程 184
11.5.1 多線程引發問題的解決
方法 185
11.5.2 線程同步與鎖機制 185
11.5.3 線程安全 186
小結 188
選擇題 188
經典面試題 189
跟我上機 189
第12章 JDBC技術 190
12.1 數據庫編程基礎 191
12.1.1 JDBC數據庫應用
模型 191
12.1.2 使用JDBC驅動連接
數據庫 192
12.2 JDBC的常用類和接口 194
12.2.1 Driver接口 195
12.2.2 DriverManager類 195
12.2.3 Connection接口 196
12.2.4 Statement接口 196
12.2.5 PreparedStatement
接口 196
12.2.6 CallableStatement
接口 197
12.2.7 ResultSet接口 197
12.3 數據庫基本操作 198
12.3.1 數據插入操作 198
12.3.2 數據刪除操作 198
12.3.3 數據更新操作 199
12.3.4 數據查詢操作 199
12.3.5 編譯預處理 201
12.4 事務處理 205
12.4.1 事務概述 205
12.4.2 常用事務處理方法 206
小結 209
選擇題 209
經典面試題 209
跟我上機 210
第13章 項目實戰——鬥地主小遊戲 211
13.1 項目概述 212
13.1.1 項目流程分析 212
13.1.2 項目開發環境 214
13.2 準備工作 214
13.2.1 創建項目 214
13.2.2 添加依賴 215
13.3 開始編程 217
13.3.1 定義接口 217
13.3.2 編寫主程序 218
13.3.3 初始化階段 220
13.3.4 發牌階段 223
13.3.5 搶地主階段 224
13.3.6 玩家出牌階段 225
13.3.7 結算階段 229
小結 229
經典面試題 230