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商品描述
本書系統展示了如何運用AI大模型進行創意設計與商業應用。全書共分為10大類別、45種變現思路、100個落地實例,涵蓋品牌宣傳、建築設計、圖書插畫、數字文創等熱門領域。每個類別均按照“從基礎概念到應用實例,再到變現思路和運營建議”的順序進行講解,形成完整的學習閉環,幫助讀者將設計技能轉化為實際收益。這是一本可用來開拓AI賦能思路的實用指南,適合多類讀者群體。設計從業者可以通過本書學習AI工具,提升工作效率;電商和自媒體運營人員可以通過本書掌握快速生成優質視覺內容的技巧;創意工作者可以通過本書獲得靈感,開拓數字藝術新形式;學生和副業人群可以通過本書入門AI設計並探索變現途徑。
作者簡介
張翔是旅居加拿大的資深AI技術專家,在人工智能、編程、網站設計、多媒體制作、投行業務、財富管理及商業咨詢等領域具備專業能力。其職業經歷覆蓋軟件工程、AI戰略咨詢、項目管理、市場營銷及跨國業務拓展,並在中美資本市場擁有豐富的企業融資經驗。目前擔任加拿大多家企業的AI技術顧問,同時是矽谷最大AI教育機構FlowGen學院的核心講師。
目錄大綱
第1章 品牌宣傳與營銷設計類 1
1.1 基礎概念 2
1.2 應用實例 3
實例1:個人宣傳海報 3
實例2:理發店海報 5
實例3:品牌Logo融合城市天際線 7
實例4:Q版品牌形象圖(迷你星巴克) 9
實例5:電商產品主圖(番茄醬) 11
實例6:電商產品主圖(寶石手串) 13
實例7:餐廳菜單配圖 14
實例8:電商產品英文翻譯圖 16
實例9:短視頻封面 18
實例10:品牌周邊(地毯) 20
實例11:品牌周邊(服裝) 21
實例12:品牌周邊(貼紙) 22
實例13:宣傳理念廣告 23
實例14:名片 24
實例15:模特帶貨短視頻 26
實例16:文藝演出門票圖案 28
實例17:產品詳情頁 30
實例18:自由搭配人物與商品構成電商廣告圖 32
實例19:色盤秒變高級感圖像 34
實例20:去除圖像中的不相幹要素 35
1.3 變現思路 36
1.4 運營建議 38
第2章 建築設計與空間效果圖類 39
2.1 基礎概念 40
2.2 應用實例 41
實例21:室內空間的數字化陳設 41
實例22:平面圖的三維可視化轉換 43
實例23:古典藝術微縮場景的三維可視化 45
實例24:停車場立柱的可視化設計 47
實例25:玻璃容器的數字化 49
實例26:超現實空間的融合設計 51
實例27:彩繪玻璃的藝術設計 53
實例28:商業能源站的3D可視化設計 55
2.3 變現思路 57
2.4 運營建議 59
第3章 圖書封面與插畫設計類 60
3.1 基礎概念 61
3.2 應用實例 62
實例29:圖書封面(有參考圖) 62
實例30:圖書封面(有主題) 64
實例31:圖書封面(有故事情節) 65
實例32:小說插畫 67
實例33:教育可視化圖表 69
實例34:文旅手繪 71
實例35:兒童情感主題繪本 73
實例36:心理健康教育的視覺設計 75
實例37:傳統連環畫的藝術設計 77
實例38:電影國際化海報 79
3.3 變現思路 81
3.4 運營建議 83
第4章 人物形象數字化衍生類 84
4.1 基礎概念 85
4.2 應用實例 86
實例39:吉蔔力風格卡通肖像服務 86
實例40:三維雕塑的數字化設計服務 88
實例41:個性化鑰匙扣人偶定制服務 90
實例42:團體紀念手辦設計服務 92
實例43:電商虛擬換裝視覺服務之一 94
實例44:電商虛擬換裝視覺服務之二 96
實例45:未來形象預測娛樂服務 97
實例46:真人與卡通的融合創意服務 99
實例47:照片轉油畫創作服務 101
實例48:超寫實自拍增強服務 103
實例49:城市主題數字藝術創作服務 105
實例50:3D Q版人物角色 107
實例51:圖像融合設計 108
實例52:郵票生成 109
實例53:服裝設計稿轉成衣效果圖 110
實例54:卡通人物轉真人 111
實例55:表情包制作 112
4.3 變現思路 113
4.4 運營建議 115
第5章 數字文創與藝術插畫類 116
5.1 基礎概念 117
5.2 應用實例 118
實例56:手繪金句的藝術創作 118
實例57:球星收藏卡 120
實例58:數字收藏卡 122
實例59:水墨風歷史題材的創意設計 124
實例60:傳統題材創新插畫設計 126
實例61:超現實材質創意設計 128
實例62:松果化物體(松果蘋果) 130
實例63:自然元素創意轉化 131
實例64:概念藝術海報設計 133
實例65:特定照片 135
實例66:字體融合設計 136
實例67:按JSON格式的信息生成圖像 137
實例68:把世界名畫變成卡通稻草人風格 138
5.3 變現思路 139
5.4 運營建議 141
第6章 科普與教育信息圖類 142
6.1 基礎概念 143
6.2 應用實例 144
實例69:英語學習閃卡設計 144
實例70:鯨類物種水彩畫 146
實例71:科技演進信息圖 148
實例72:刑偵嫌疑人特征畫像 150
實例73:民族特征可視化設計 152
實例74:生成極簡圖文菜譜 154
6.3 變現思路 155
6.4 運營建議 157
第7章 趣味視覺內容類 158
7.1 基礎概念 159
7.2 應用實例 160
實例75:找茬遊戲素材 160
實例76:像素遊戲素材 162
實例77:創意食品的視覺設計 164
實例78:微縮場景的創意設計 166
實例79:傳統文化IP的創意設計 168
實例80:人偶生成 170
實例81:多圖融合設計 171
實例82:平面玩偶圖轉3D建模文件 172
7.3 變現思路 173
7.4 運營建議 174
第8章 商品定制設計類 175
8.1 基礎概念 176
8.2 應用實例 177
實例83:紡織紋樣 177
實例84:鞋履創意設計 179
實例85:快消品外觀設計(旋風形水瓶) 181
實例86:食品創意圖(黃油雕刻) 182
實例87:霓虹燈飛碟 183
實例88:帶包裝的表情包和減壓球實物圖 185
8.3 變現思路 186
8.4 運營建議 188
第9章 新聞、時事與諷刺類 190
9.1 基礎概念 191
9.2 應用實例 193
實例89:雜誌封面 193
實例90:垃圾袋諷刺畫(消費主義批判) 195
實例91:虛構新聞雜誌封面(GPT-4o專題) 197
9.3 變現思路 199
9.4 運營建議 201
第10章 前沿、冷門與交叉創新類 202
10.1 基礎概念 203
10.2 應用實例 204
實例92:空間塗鴉(表情符號投影) 204
實例93:表情符號的融合設計 206
實例94:勵誌金句的融合設計 207
實例95:文創水晶球 208
實例96:電影IP融合海報 210
實例97:草圖轉高保真原圖 212
實例98:四格漫畫 213
實例99:設計卡通文化衫 214
實例100:折紙藝術圖 215
10.3 變現思路 216
10.4 運營建議 218
附錄A AI生圖技術的演進:從DALL-E到原生多模態模型 219
A.1 AI“畫家”的誕生 220
A.2 從DALL-E到GLIDE:擴散模型嶄露頭角 221
A.3 雙軌競爭:自回歸模型與擴散模型,兩大路線之爭 223
A.4 開源革命:Stable Diffusion與Midjourney的崛起 225
A.5 指令跟隨的飛躍:從DALL-E 3到ChatGPT繪圖 227
A.6 邁向多模態:從圖像到視頻,從單模到多模 229
A.7 範式轉變:從單一文生圖到多模態統一生成 233
A.8 展望2030:視覺生成的未來趨勢 235
附錄B AI生圖操作入門 239
B.1 使用GPT-4o 240
B.2 使用即夢AI 242
B.3 使用豆包 245

 
     
     
    
 
    
 
     
    
 
     
     
     
     
     
     
    