C#程序設計教程(第6版)

劉甫迎

  • 出版商: 電子工業
  • 出版日期: 2025-07-01
  • 售價: $390
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 316
  • ISBN: 7121505827
  • ISBN-13: 9787121505829
  • 相關分類: C#
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商品描述

C#是由C語言和C++演變而來的,是少有的互聯網誕生之後才推出的簡單易學且功能強大的編程語言,備受開發人員青睞。使用C#開發Web應用、移動應用、虛擬現實和雲計算應用是當前的一個流行方向。本書介紹了C#概述,簡單的C#程序設計,數據類型、運算符與表達式,結構化程序設計,數組、結構和枚舉,面向對象程序設計,繼承與接口,窗體可視化應用程序設計,文件和流,客戶機/服務器編程訪問數據等內容。本書理實結合,結構嚴謹,突出應用性。本書可作為普通高等院校、高等職業院校、軟件學院和培訓機構的教材,也可作為從事軟件開發與應用相關工作人員的參考用書。

目錄大綱

目錄
第1章 C#概述 1
1.1 C#簡介 1
1.1.1 C#的由來 1
1.1.2 C#的特點 2
1.1.3 Microsoft .NET 4
1.1.4 C#的發展及C# 13.0與Visual Studio 2022的功能 6
1.2 C#的安裝、啟動和集成開發環境 10
1.2.1 C#的安裝 10
1.2.2 C#的啟動 13
1.2.3 C#的集成開發環境 16
習題 21
第2章 簡單的C#程序設計 22
2.1 C#程序結構 22
2.1.1 第一個C#程序 22
2.1.2 編譯和執行程序 23
2.1.3 C#程序結構分析 24
2.1.4 標識符 26
2.2 輸入/輸出方法 27
2.2.1 WriteLine( )方法 27
2.2.2 Write( )方法 30
2.2.3 ReadLine( )方法 31
2.2.4 Read( )方法 32
習題 32
第3章 數據類型、運算符與表達式 34
3.1 數據類型 34
3.1.1 值類型 34
3.1.2 引用類型 37
3.1.3 類型轉換 39
3.1.4 裝箱和拆箱 41
3.2 常量與變量 43
3.2.1 常量 43
3.2.2 變量 43
3.3 運算符與表達式 46
3.3.1 運算符 46
3.3.2 表達式 53
習題 56
第4章 結構化程序設計 57
4.1 結構化程序設計的概念 57
4.1.1 結構化程序設計與算法的概念 57
4.1.2 流程圖 58
4.2 順序結構 59
4.2.1 順序結構的概念 59
4.2.2 順序結構的實例 59
4.3 選擇結構 60
4.3.1 選擇結構的概念 60
4.3.2 條件語句 60
4.3.3 分支語句 66
4.3.4 選擇結構的實例 68
4.4 循環結構 70
4.4.1 循環結構的概念 70
4.4.2 while語句和do…while語句 71
4.4.3 for語句和foreach語句 73
4.4.4 跳轉語句 77
4.4.5 循環語句的算法——循環結構的實例 80
4.5 異常處理 82
4.5.1 異常處理的概念 82
4.5.2 異常的處理 83
習題 87
第5章 數組、結構和枚舉 91
5.1 數組 91
5.1.1 數組的概念 91
5.1.2 一維數組 92
5.1.3 二維數組 96
5.1.4 冒泡排序算法——數組的實例 100
5.2 結構類型 101
5.2.1 結構的聲明 101
5.2.2 結構成員的訪問 102
5.2.3 順序查找算法——結構的實例 103
5.3 枚舉 105
5.3.1 枚舉類型的定義 105
5.3.2 枚舉成員的賦值 106
5.3.3 枚舉成員的訪問 108
習題 111
第6章 面向對象程序設計 114
6.1 面向對象程序設計的基本概念 114
6.2 類和對象 117
6.2.1 類的聲明 118
6.2.2 類的成員 119
6.2.3 對象的聲明 121
6.2.4 對象初始化器 123
6.3 構造函數和析構函數 125
6.3.1 構造函數 125
6.3.2 析構函數 128
6.4 方法 129
6.4.1 方法的定義與調用 129
6.4.2 方法的參數類型 132
6.4.3 方法的重載 134
6.4.4 靜態方法與非靜態方法 135
6.4.5 運算符的重載 136
6.4.6 遞歸 139
6.4.7 基於元組的“多”返回值 140
6.5 屬性 141
6.5.1 屬性的聲明 141
6.5.2 屬性的訪問 143
6.6 索引指示器 144
6.6.1 定義索引指示器 144
6.6.2 使用索引指示器訪問對象 145
6.7 委托和事件 147
6.7.1 委托 147
6.7.2 事件 149
6.8 C#常用的基礎類 152
6.8.1 Math類與Random類 152
6.8.2 字符串 153
6.9 命名空間 157
6.9.1 命名空間的聲明 157
6.9.2 命名空間的成員 158
6.9.3 命名空間的使用 158
習題 160
第7章 繼承與接口 162
7.1 C#的繼承機制 162
7.1.1 繼承的基本知識 162
7.1.2 base關鍵字 164
7.1.3 覆蓋 166
7.2 多態性 167
7.2.1 多態性的概述 167
7.2.2 虛方法 168
7.2.3 多態性的實現 168
7.3 接口 170
7.3.1 接口的定義 170
7.3.2 接口的成員 171
7.3.3 接口的實現 175
7.4 泛型、泛型接口和委托中的協變、逆變 190
7.4.1 泛型、泛型集合List<T>、IEnumerable<T>接口及yieldy語句 190
7.4.2 協變和逆變 194
7.4.3 泛型接口和委托中的協變和逆變 194
7.5 本地方法 198
習題 199
第8章 窗體可視化應用程序設計 201
8.1 Windows窗體 201
8.1.1 Windows窗體的基本屬性 202
8.1.2 創建窗體 203
8.1.3 設置啟動窗體屬性 204
8.2 控件概述 205
8.2.1 控件的基本屬性 206
8.2.2 控件共有的屬性、事件和方法 207
8.3 命令按鈕(Button)控件 214
8.4 標簽(Label)控件 216
8.5 文本框(TextBox)控件 218
8.6 單選按鈕(RadioButton)控件與復選框(CheckBox和CheckedListBox)
控件 219
8.7 面板(Panel)控件和分組框(GroupBox)控件 224
8.8 圖形框(PictureBox)控件 226
8.9 列表框(ListBox)控件、帶復選框的列表框 (CheckedListBox)控件和
組合框(ComboBox)控件 228
8.9.1 列表框(ListBox)控件 228
8.9.2 帶復選框的列表框(CheckedListBox)控件 230
8.9.3 組合框(ComboBox)控件 231
習題 233
第9章 文件和流 235
9.1 文件和流的概念 235
9.2 文件的讀和寫 240
9.2.1 讀文件 240
9.2.2 寫文件 242
9.3 文件操作實例——鏈表算法 243
習題 247
第10章 客戶機/服務器編程訪問數據 248
10.1 客戶機/服務器模式編程 248
10.2 ADO.NET的概念 249
10.3 ADO.NET對象 251
10.3.1 Connection對象 251
10.3.2 Command對象 252
10.3.3 DataReader對象 254
10.3.4 DataAdapter對象 254
10.3.5 DataSet對象 255
10.4 數據綁定控件 257
習題 259
第11章 多線程應用 260
11.1 多線程的基本概念 260
11.2 多線程編程 264
11.2.1 線程的優先級和執行狀態 264
11.2.2 線程同步 265
習題 268
第12章 C#案例——FoxOA的人力資源培訓成績管理系統 269
12.1 系統的概述 269
12.1.1 辦公自動化系統FoxOA 269
12.1.2 系統功能 270
12.2 系統分析與設計 270
12.2.1 計算機輔助軟件工程工具 270
12.2.2 系統建模 270
12.3 主要關鍵技術 273
12.3.1 MVC設計模式簡介 273
12.3.2 MVC設計模式的實現 273
12.4 數據庫結構 274
12.5 用戶使用說明書 274
12.5.1 系統平臺 274
12.5.2 登錄和進入系統 274
12.6 關鍵源程序 275
習題 294
附錄A “程序設計基礎(C#)”課程教學大綱 295
附錄B “程序設計基礎(C#)”課程實驗指導書 297
附錄C 模擬試題 302
C.1模擬考試試卷(一) 302
C.2模擬考試試卷(二) 304