看漫畫學C++:有趣、有料、好玩、好用(入門)

關東升

  • 出版商: 電子工業
  • 出版日期: 2026-07-01
  • 售價: $474
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 216
  • ISBN: 7121530767
  • ISBN-13: 9787121530760
  • 相關分類: C++ 程式語言
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商品描述

本書秉承有趣、有料、好玩、好用的理念,通過精心設計的漫畫,生動而有趣地講解 C++編程知識。本書總計 14章:第 1章帶領讀者編寫第一個C++程序,初探 C++編程的樂趣;第 2章講解C++ 的語法基礎,幫助讀者建立堅實的編程基礎;第 3章深入研究C++ 中的基本數據類型,幫助讀者更好地理解不同數據類型的特點和轉換;第 4章引導讀者探索C++ 中的運算符,使讀者能夠進行各種數學和邏輯運算;第 5章講解判斷語句,可提高程序的決策智能;第 6章講解循環語句,使程序更加靈活;第 7章探究數組的用法,實現對相同類型數據的管理;第 8章講解如何操作字符串,這是許多應用的關鍵組成部分;第 9章深入探討指針類型,這是C++ 中的重要概念;第 10章講解如何在C++ 中自定義數據類型,涉及枚舉、結構體和聯合;第 11章講解如何在C++ 中自定義函數,使代碼模塊化且提升可重用性;第 12章講解C++ 中的向量類型,它在開源項目中被大量使用;第 13章講解C++面向對象的基礎知識,涉及對象和類的概念、面向對象的基本特征、類的定義與聲明、構造函數和析構函數;第 14章講解C++面向對象的進階知識,涉及對象指針、對象的動態創建與銷毀、靜態成員、封裝性、繼承性和多態性。本書在每一章中都安排了“練一練”環節,並在附錄A 中提供了相應的答案,可幫助讀者鞏固所學知識。無論您是想入門C++,還是想參加信息學競賽,抑或是想從事C++軟件開發或教學工作,本書都是您的理想選擇。本書還提供了讀者群及配套源碼、教學視頻、教學課件、勘誤等,學習資源非常豐富。讓我們一起踏上這充滿樂趣的C++編程之旅!

目錄大綱

第1章 哈啰! C++
1.1 C++的由來
1.2 C++的特點
1.3 編寫第一個C++程序——Hello World
1.3.1 用記事本編寫“Hello World”程序
1.3.2 用IDE工具編寫“Hello World”程序
1.4 練一練
第2章 根深而葉茂
2.1 關鍵字與標識符
2.1.1 關鍵字
2.1.2 標識符
2.2 分隔符
2.2.1 分號
2.2.2 大括號
2.2.3 空白
2.3 註釋
2.3.1 單行註釋
2.3.2 多行註釋
2.4 變量
2.4.1 變量的定義與初始化
2.4.2 變量的作用域
2.5 常量
2.6 命名空間
2.6.1 什麼是命名空間
2.6.2 定義命名空間
2.6.3 使用作用域限定符(::)訪問命名空間中的成員
2.6.4 使用using指令訪問命名空間中的成員
2.7 練一練
第3章 站到自己的隊伍中去
3.1 C++中的數據類型
3.2 整型
3.2.1 數據類型的修飾符
3.2.2 數據溢出
3.2.3 整數的表示方式
3.3 浮點型
3.4 字符型
3.5 布爾型
3.6 數據類型之間的轉換
3.6.1 自動類型轉換
3.6.2 強制類型轉換
3.7 練一練
第4章 那些用於運算的符號
4.1 運算符那些事兒
4.2 算術運算符
4.2.1 一元算術運算符
4.2.2 二元算術運算符
4.3 關系運算符
4.4 邏輯運算符
4.5 位運算符
4.6 賦值運算符
4.7 其他運算符
4.8 練一練
第5章 讓你的程序學會思考
5.1 if語句
5.1.1 if結構
5.1.2 if-else結構
5.1.3 if-else-if結構
5.2 switch語句
5.3 練一練
第6章 讓程序“轉”起來吧
6.1 循環語句
6.1.1 while語句及其循環嵌套
6.1.2 do-while語句及其循環嵌套
6.1.3 for語句及其循環嵌套
6.2 跳轉語句
6.2.1 break語句
6.2.2 continue語句
6.2.3 goto語句
6.3 練一練
第7章 保存相同類型數據的容器
7.1 數組那些事兒
7.1.1 數組的基本特性
7.1.2 數組的維度
7.2 一維數組
7.2.1 定義一維數組
7.2.2 初始化一維數組
7.2.3 訪問一維數組中的元素
7.3 二維數組
7.3.1 定義二維數組
7.3.2 初始化二維數組
7.3.3 訪問二維數組中的元素
7.4 三維數組
7.5 練一練
第8章 把字符給我串起來!準備燒烤
8.1 字符串那些事兒
8.1.1 C語言風格的字符串
8.1.2 C++標準庫中的字符串
8.2 字符串的用法
8.2.1 字符串拼接
8.2.2 字符串追加
8.2.3 字符串查找
8.2.4 字符串比較
8.2.5 字符串截取
8.3 字符串中的轉義字符
8.4 練一練
第9章 直達記憶深處的數據類型
9.1 C++中的指針
9.1.1 定義指針變量
9.1.2 獲取變量的內存地址
9.2 指針與數組
9.2.1 二級指針
9.2.2 對象指針
9.3 練一練
第10章 自己動手,豐衣足食
10.1 枚舉
10.2 結構體
10.3 聯合
10.4 練一練
第11章 我與“函數”的故事
11.1 函數那些事兒
11.1.1 為什麼需要函數
11.1.2 定義函數
11.1.3 聲明函數
11.1.4 使用頭文件聲明函數
11.2 函數中參數的傳遞
11.2.1 示例1:按值傳遞
11.2.2 示例2:按引用傳遞
11.2.3 示例3:通過數據交互函數實現數據交換
11.3 參數的默認值
11.4 函數重載
11.5 練一練
第12章 可大可小的“容器”
12.1 為什麼需要向量
12.1.1 初始化向量
12.1.2 刪除向量中的元素
12.2 二維向量
12.3 練一練
第13章 我與“對象”的故事(一)
13.1 C++面向對象那些事兒
13.1.1 什麼是類和對象
13.1.2 面向對象的基本特征
13.2 類的定義與聲明
13.2.1 定義類
13.2.2 聲明類
13.3 構造函數
13.3.1 構造函數的重載
13.3.2 析構函數
13.4 練一練
第14章 我與“對象”的故事(二)
14.1 對象指針
14.1.1 通過對象指針訪問成員
14.1.2 this指針
14.2 對象的動態創建與銷毀
14.3 靜態成員
14.4 封裝性
14.4.1 封裝性的設計規範
14.4.2 C++中封裝性的實現
14.5 繼承性
14.5.1 C++中類的繼承性的實現
14.5.2 調用父類的構造函數
14.6 多態性
14.6.1 C++中多態性的實現
14.6.2 純虛函數
14.7 練一練
附錄A
“練一練”參考答案