3D遊戲角色設計與研發制作流程
栗子醬(栗婷)
- 出版商: 電子工業
- 出版日期: 2026-09-01
- 售價: $534
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 224
- ISBN: 7121535416
- ISBN-13: 9787121535413
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商品描述
市面絕大多數 3D 建模教程、圖書存在明顯短板:內容只聚焦軟件操作,缺少系統化設計思維教學,晦澀專業術語堆砌,難以搭建完整設計師知識體系。本書結合一線從業與教學經驗,直擊學習者核心痛點,打造聚焦 3D 遊戲角色設計的專業指南。幫讀者篩選精簡實用的 3D 遊戲角色設計方法論,清晰梳理建模從業者必備全套技能,拆解各類專業名詞實操邏輯,完整解析 PBR 次世代全流程制作技巧,同時分享創作瓶頸突破思路,全方位夯實專業能力。行業從業者可按需翻閱薄弱章節查漏補缺;零基礎自學人群搭配軟件視頻課程同步研讀,理論結合實操,大幅提升學習效率,是 3D 遊戲建模入門進階的優質工具書。
目錄大綱
第1章 什麼是3D遊戲 ………… 9
1.1 3D遊戲發展史 ………… 10
1.2 3D遊戲角色制作 ………… 15
1.2.1 遊戲市場主流美術風格及特點 ………… 15
1.2.2 3D遊戲制作流程 ………… 19
第2章 3D模型概念設計 ………… 23
2.1 角色設計中需要註意什麼 ………… 24
2.2 利用AI輔助概念設計 ………… 29
2.2.1 如何寫出一手好Tag ………… 29
2.2.2 辨別AI的好與壞 ………… 49
2.3 如何讓角色更真實 ………… 50
2.3.1 人物小傳 ………… 51
2.3.2 故事背景 ………… 52
2.3.3 參考 ………… 54
第3章 布線的邏輯 ………… 57
3.1 角色模型的制作階段 ………… 58
3.2 布線基礎 ………… 60
3.2.1 三維模型的基本元素 ………… 60
3.2.2 保護線/循環線 ………… 61
3.2.3 多邊形轉四邊面 ………… 63
3.3 中模布線的順序 ………… 64
3.4 布爾運算 ………… 66
第4章 風格化角色頭部刻畫 ………… 69
4.1 風格化與寫實的區別 ………… 70
4.2 風格化角色臉部結構刻畫 ………… 73
4.2.1 五官結構刻畫 ………… 73
4.2.2 男女臉部結構刻畫差異 ………… 79
4.2.3 妝容繪制 ………… 81
4.3 風格化頭發 ………… 86
4.3.1 頭發的分類 ………… 86
4.3.2 頭發制作的邏輯 ………… 90
第5章 低模拓撲的運用 ………… 93
5.1 什麼是拓撲 ………… 94
5.2 遊戲項目模型拓撲 ………… 96
5.2.1 面數要求 ………… 97
5.2.2 遊戲模型布線的特點 ………… 98
5.2.3 頭發拓撲 ………… 100
5.2.4 實用的拓撲小技巧 ………… 102
第6章 UV的拆分與擺放 ………… 105
6.1 UV的基礎知識 ………… 106
6.2 UDIM多象限貼圖技術 ………… 111
6.2.1 UV象限 ………… 111
6.2.2 UDIM ………… 112
6.3 UV擺放的十大要點 ………… 114
6.4 遊戲模型與影視模型UV的區別 ………… 118
第7章 法線烘焙 ………… 121
7.1 什麼是法線貼圖 ………… 122
7.2 常見法線問題匯總 ………… 127
7.2.1 高低模包裹 ………… 127
7.2.2 轉折面角度對於法線貼圖的影響 ………… 128
7.2.3 光滑組對法線貼圖的影響 ………… 129
7.2.4 對稱UV應該如何烘焙 ………… 130
7.2.5 假高模 ………… 131
7.2.6 浮片 ………… 132
7.2.7 UV形狀對法線的影響 ………… 133
第8章 材質與貼圖制作的邏輯 ………… 135
8.1 藝術設計基礎理論 ………… 136
8.1.1 色彩的基礎構成 ………… 136
8.1.2 三原色 ………… 138
8.1.3 色彩構成的三大要素 ………… 139
8.1.4 如何配色 ………… 141
8.1.5 畫面中常見的色彩問題 ………… 145
8.2 PBR流程中的常見貼圖 ………… 149
8.2.1 PBR流程中常見的紋理貼圖 ………… 149
8.2.2 常見的貼圖輸出流程 ………… 157
8.3 材質貼圖的制作邏輯 ………… 159
8.3.1 材質的制作邏輯和順序 ………… 159
8.3.2 對貼圖進行更深層的細化 ………… 168
第9章 燈光及渲染技巧 ………… 173
9.1 影響渲染效果的參數 ………… 174
9.1.1 采樣值 ………… 174
9.1.2 各向異性 ………… 176
9.1.3 次表面散射 ………… 177
9.2 讓燈光變成抓住觀眾的手 ………… 178
9.2.1 燈光類型 ………… 179
9.2.2 不同光照角度對畫面的影響 ………… 184
9.2.3 不同燈光顏色對情緒的影響 ………… 191
第10章 如何提升作品完成度 ………… 197
10.1 構圖的四大要素 ………… 198
10.1.1 取景 ………… 198
10.1.2 色調 ………… 200
10.1.3 景深 ………… 200
10.1.4 構圖方式 ………… 202
10.2 作品排版的巧思 ………… 206
第11章 行業建議及未來趨勢 ………… 211
11.1 3D的發展方向 ………… 212
11.2 應聘者需要具備的能力 ………… 214
11.2.1 遊戲外包公司 ………… 214
11.2.2 遊戲研發公司 ………… 215
11.3 自我提升 ………… 216
11.3.1 工作復盤 ………… 217
11.3.2 專業能力提升 ………… 218
11.3.3 工作計劃拆解 ………… 221
後記 ………… 224
