Nomad來了輕松玩轉iPad 3D建模
陳思宇
- 出版商: 化學工業
- 出版日期: 2026-01-01
- 售價: $828
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 285
- ISBN: 7122487520
- ISBN-13: 9787122487520
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相關分類:
3D建模 3D-modeling
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商品描述
本書是Nomad零基礎 入門教程,適合全年齡段的3D建模愛好者。從設計思維到界面工具,全套搭配案例跟練,讓你手腦並用,從眼到手逐步引導你學習3D建模。從3D與3D建模入手,讓你逐步認識Nomad這個 友好的建模夥伴,帶你從零開始建立建模思維,手把手進行基本體加減法,並且隨心所欲地將它們雕刻成型,零幀起步進行案例練習,收獲屬於自己的作品。本書將過往繁雜的功能鍵提煉為5大核心造型工具,用簡單的操作制作覆雜的模型,培養大家解決問題的思維,弱化學習中的畏難情緒。本書中所有練習模型都是與章節內容精準匹配的原創案例,分章節詳細講解了Nomad中的裁切、圓管、車削、分割、曲線五大造型工具,每個案例配套圖文步驟詳解,並錄制了過程詳解視頻,即學即用,幫助大家夯實基礎,強化知識不遺漏。本書內容不僅涵蓋3D建模的基礎技能,還講解了如何為模型添加材質、燈光,並進行後期渲染,以及3D打印的原理與操作,幫助大家選擇適合自己的3D打印機,並提供了詳細的打印流程圖示,讓每個人的模型從屏幕到手中,成為觸手可及的作品。通過這些內容,大家將 掌握從數字建模到3D打印的整個流程,創造出 的3D作品。本書面向3D建模初學者及設計愛好者,適合藝術家潮玩愛好者、設計師、美業學者、手藝人等有建模以及產品生產需求的藝術創作者,助力大家沖破次元壁,輕松實現創意轉化。
作者簡介
陳思宇 視覺設計師,3D藝術創作者,拓竹官方合作KOL。站酷/虎課簽約Nomad課程導師。原創課程《Nomad0基礎建模課》站酷 B站兩大平臺上架。原創先鋒3D打印產品品牌@APOB創始人,自有版權產品10+,持續增加中。作品入選Bambu Lab海外首頁。原創3D打印作品Air Pods耳機殼《翼裝飛行》單平臺30W+播放量, 50W+播放量。
目錄大綱
第1章 認識Nomad
1.1 關於Nomad
1.1.1 Nomad的兼容性
1.1.2 Nomad實時渲染
1.1.3 Nomad導出格式
1.1.4 Nomad需要的系統內存
1.2 敲開3D建模之門
1.2.1 3D與3D建模
1.2.2 人人都可以3D建模
1.2.3 Nomad來了
1.2.4 開始建模
第2章 神奇基本體在哪裏
2.1 什麼是基本體
2.1.1 找到基本體
2.1.2 添加/刪除基本體
2.1.3 移動基本體
2.1.4 旋轉基本體
2.1.5 縮放基本體
2.1.6 基本體軸向拉伸形變
2.1.7 基本體參數形變
2.1.8 進行基本體參數設置
2.2 模型實例:小小星球
2.2.1 設置定時儲存
2.2.2 建模中的6個視角
2.2.3 建模步驟詳解
2.2.4 添加材質
2.2.5 導出文件
2.2.6 模型旋轉展示
2.2.7 案例小結
第3章 基本體超級變換形態
3.1 為模型選擇合適的基本體
3.1.1 類似原則
3.1.2 創造類似
3.2 基本體參數設置
3.2.1 立方體參數設置
3.2.2 球體參數設置
3.2.3 圓柱體參數設置
3.2.4 圓環面參數設置
3.2.5 圓錐體參數設置
3.2.6 二十面體參數設置
3.2.7 平面參數設置
3.3 基本體不夠用了
3.3.1 基本體相加
3.3.2 基本體相減
3.3.3 基本體相交
3.3.4 基本體“加減&相交”要素總結表
3.4 基本體扒扒扒
3.4.1 八卦一:它過去就是一個小小的體素
3.4.2 八卦二:基本體翻臉比翻書還快,絕對的翻臉不認人
3.4.3 八卦三:以後有的是人收拾它
3.5 基本雕刻法
3.5.1 什麼是雕刻
3.5.2 體素,雕刻的作用對象
3.5.3 什麼是轉換
3.5.4 認識雕刻工具
3.5.5 “分割”工具
3.6 模型實例:荊棘蝴蝶
3.6.1 蝴蝶建模步驟詳解
3.6.2 《荊棘蝴蝶》三視圖
3.6.3 旋轉光照快捷手勢
第4章 對稱
4.1 找到對稱
4.2 打開對稱
4.3 平面對稱
4.3.1 單一軸向對稱
4.3.2 多軸對稱
4.4 徑向對稱
4.4.1 單一軸向對稱
4.4.2 多軸對稱
4.5 模型實例:是雪花呀
4.5.1 雪花建模詳解
4.5.2 添加透明材質
第5章 鏡像&翻轉
5.1 找到鏡像
5.2 鏡像設置
5.2.1 平面X軸鏡像
5.2.2 平面Y軸鏡像
5.2.3 平面Z軸鏡像
5.3 找到翻轉
5.4 翻轉模型示例
5.4.1 X軸翻轉
5.4.2 Y軸翻轉
5.4.3 Z軸翻轉
5.5 模型實例:愛心發射
5.5.1 愛心建模步驟詳解
5.5.2 添加愛心材質
第6章 覆制、粘貼
6.1 覆制、粘貼——克隆與實例
6.2 克隆與實例的區別
6.3 克隆
6.3.1 開始克隆
6.3.2 克隆模型的個體性
6.4 實例
6.4.1 開始實例
6.4.2 去實例
6.5 重覆器——覆制覆制覆制粘貼
6.5.1 “陣列”重覆器
6.5.2 “徑向”重覆器
6.5.3 “鏡像”重覆器
第7章 蒙版
7.1 認識蒙版
7.1.1 蒙版的兩大使命
7.1.2 蒙版的清晰度
7.1.3 蒙版“定型術”
7.1.4 蒙版“抽殼”
7.2 蒙版畫筆設置
7.2.1 選擇蒙版畫筆形狀
7.2.2 自定義蒙版畫筆形狀
7.2.3 設置筆刷
7.2.4 設置Alpha
7.2.5 設置衰減
7.2.6 設置過濾器
7.3 抽殼
7.3.1 開始抽殼
7.3.2 清除蒙版
7.3.3 反轉蒙版
7.3.4 模糊蒙版
7.3.5 銳化蒙版
7.4 選擇蒙版
7.4.1 套索
7.4.2 多邊形
7.4.3 直線
7.4.4 矩形
7.4.5 橢圓
7.4.6 清除蒙版
7.5 模型實例:時間之籠
7.5.1 建模步驟詳解
7.5.2 添加材質
7.5.3 後期設置
第8章 圓管
8.1 認識圓管
8.2 找到圓管
8.3 繪制“圓管”
8.4 編輯圓管
8.5 孔洞
8.5.1 開啟孔洞
8.5.2 孔洞狀態設置
8.6 吸附
8.7 閉合
8.8 蓋帽
8.9 B樣條
8.10 轉換
8.11 模型實例:曳光水母
8.11.1 建模步驟詳解
8.11.2 添加材質
8.11.3 克隆模型
8.11.4 後期設置
第9章 車削
9.1 關於“車削”
9.2 編輯車削
9.2.1 車削的中心對稱軸
9.2.2 車削形狀調整
9.3 孔洞
9.4 聚焦
9.5 蓋帽
9.6 閉合
9.7 B樣條
9.8 車削模型平滑度——X分段數
9.9 轉換
9.10 模型實例:聖杯與劍
9.10.1 模型元素分析
9.10.2 建模步驟詳解
9.10.3 後期設置
9.10.4 HDRI環境光曝光度調整
第10章 裁切與分割
10.1 裁切,哪裏不要裁哪裏
10.1.1 裁切狀態
10.1.2 封閉孔洞
10.1.3 裁切形狀
10.2 分割,一分為二
10.2.1 分割狀態
10.2.2 封閉孔洞
10.2.3 分割形狀
10.3 模型實例:鏡框
