AI助力遊戲設計與開發:遊戲關卡設計

楊亨冉、譚彥君

商品描述

這是一本面向AI時代的遊戲關卡設計實戰指南,聚焦“關卡”這一串聯玩法、敘事與體驗的核心環節。全書跳出單純的工具羅列,先帶讀者建立關卡設計的基礎認知,再系統講解如何駕馭對話式AI、圖像生成AI等工具:從用“四要素框架”撰寫精準指令,到搭建可覆用的Prompt知識庫,再到將AI融入概念構思、布局細化、難度校驗、美術包裝的全流程。書中精選2D平臺跳躍、Roguelike地牢、開放世界區域、解謎關卡四大經典品類,通過完整案例演示如何用AI快速生成創意方向、模擬多類玩家視角、梳理設計文檔,最終沈澱出一套能大幅壓縮疊代周期的高效工作流。無論是想提升原型驗證速度的從業者,還是希望降低技術門檻的愛好者,都能從中獲得切實可行的方法。

本書適合遊戲關卡設計師、獨立開發者及相關專業師生閱讀,也可作為高校遊戲設計課程的參考用書,助你在AI浪潮中把更多精力留給真正重要的創意表達。

目錄大綱

第1章 關卡設計基礎與AI思維 001
1.1 什麼是關卡設計 001
1.2 好關卡的5個標準 005
1.3 傳統關卡設計的痛點 009
1.4 AI輔助設計的正確心態 011
1.5 本章速查 015
第2章 AI工具認識與環境準備 016
2.1 AI工具全景地圖 016
2.2 核心工具詳解:對話式AI 023
2.3 核心工具詳解:圖像生成AI 033
2.4 輔助工具速覽 041
2.5 本章速查 045
第3章 關卡設計Prompt工程 046
3.1 Prompt基礎:像跟設計師同事溝通一樣 046
3.2 關卡設計Prompt四要素的框架 049
3.3 六大場景Prompt模板 052
3.4 Prompt進階技巧 062
3.5 建立你的Prompt知識庫 065
3.6 本章速查 067
第4章 【實戰】2D平臺跳躍關卡設計 068
4.1 品類速覽與設計要素 068
4.2 第一步:用AI構思關卡概念 069
4.3 第二步:用AI生成概念圖 075
4.4 第三步:細化布局與配置 077
4.5 第四步:AI輔助評審與優化 081
4.6 成果展示與設計覆盤 085
第5章 【實戰】Roguelike地牢關卡設計 087
5.1 品類速覽與設計要素 087
5.2 第一步:用AI設計地牢拓撲規則 089
5.3 第二步:用AI設計鎖鑰機制 091
5.4 第三步:用AI設計怪物生態與難度曲線 094
5.5 第四步:組裝與評審 097
5.6 成果展示與設計覆盤 101
第6章 【實戰】開放世界區域設計 103
6.1 品類速覽與設計要素 103
6.2 第一步:用AI規劃區域主題與分區 105
6.3 第二步:用AI設計興趣點網絡 108
6.4 第三步:用AI設計探索激勵系統 111
6.5 第四步:AI輔助生成概念美術 113
6.6 成果展示與設計覆盤 115
第7章 【實戰】解謎關卡設計 118
7.1 品類速覽與設計要素 118
7.2 第一步:用AI設計謎題機制庫 119
7.3 第二步:用AI設計謎題依賴鏈 123
7.4 第三步:用AI驗證謎題的可解性 125
7.5 第四步:用AI添加敘事包裝 127
7.6 成果展示與設計覆盤 130
第8章 你的AI關卡設計工作流 132
8.1 標準工作流總結 132
8.2 給不同讀者的建議 145
8.3 AI工具的局限性與應對 148
8.4 結語:設計師與AI的共同進化 151

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