Gamestorming 創新、變革&非凡思維訓練

Dave Gray / Sunni Brown / James Macanufo 方敏 / 郭艷春 / 林濤

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2012-01-01
  • 定價: $354
  • 售價: 8.5$301
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 260
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7302268924
  • ISBN-13: 9787302268925
  • 相關分類: Storm

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商品描述

《Gamestorming:創新、變革&非凡思維訓練》取材於孕育著矽穀神話和傳奇的“矽谷雞湯”,從遊戲方法和技巧的角度介紹了80多個促進商業溝通、激發創意和定位突破點的遊戲,力圖從遊戲風暴的角度幫助企業乃至個人找到創新點、突破點和變革點,從而擴寬思維,洞察商機和先機,最終從容地應對複雜多變的知識和信息時代。這也是寫給我們每個人看的遊戲活動手冊,不僅可以促進人際溝通(包括工作和生活場所),培養創造力,訓練創新思維,還能夠幫助企業和個人取得成功與保持活力。

目錄大綱

第1章什麼是遊戲7
遊戲世界的演變9
商業遊戲10
模糊目標11
遊戲設計15

第2章遊戲風暴的十大要素21
開始和結束21
點火23
物件23
節點24
有意義的空間26
草圖和模型的製作28
隨機性、反向思維和重新定義29
即興發揮30
選擇31
嘗試新事物32

第3章遊戲風暴核心技術33
提出問題33
即興創作55
實踐57

第4章核心遊戲58
7p框架59
親和圖62
人體風暴65
卡片排序67
投票數點69
共感圖71
強迫排名73
貼出想法75
故事板77
誰+做什麼80

第5章開始遊戲82
3—12—3頭腦風暴83
逆向思維85
默寫創新87
情景地圖89
封面故事92
描畫問題95
魚缸97
圖形罐100
啟發性思維技術102
歷史地圖104
圖形關聯107
低技術社交網109
不可能的任務111
道具頭腦風暴113
閒聊/點燃115
餅圖議程116
海報會議118
風險預估121
展示和講解123
價值觀展示125
涉眾分析128
光譜映射圖131
交換卡片134
視覺議程136
歡迎來到我的世界138

第6章探索遊戲140
4C141
5個為什麼144
親和圖147
原子化150
盲點152
列清單154
商業模式畫板156
鈕扣158
篝火160
挑戰卡162
客戶、員工和股東163
設計盒子165
做,重做和撤消168
電梯演講170
五指共識反饋174
翻轉!175
力場分析178
互惠矩陣181
心、手、腦183
幫助我了解185
創造世界188
心情棋盤190
開放空間192
得失圖194
推銷196
匹諾曹產品198
流程提示205
RACI矩陣207
紅綠卡209
快艇210
烏賊變形212
跟踪214
SWOT分析216
聯覺220
說話籌碼221
理解鏈222
價值映射225
良性循環227
視覺詞彙表229
巫師奧茲231
世界咖啡232

第7章結束遊戲234
100元測試235
20/20視力237
人格訴諸,邏輯訴諸,情感訴諸240
計劃圖解241
成果-投入矩陣244
記憶牆245
NUF測試247
好處/改變249
修整未來250
開始,停止,繼續252
何人/何事/何時矩陣253

第8章在工作中應用遊戲風暴255
想像世界:貝塔杯故事255
遊戲1:海報會議256
遊戲2:出去散步257
遊戲3:做出有形的東西258
遊戲4:現場表演258
遊戲結果259