3D 遊戲引擎設計-實時電腦圖形學的應用方法(第2版) (3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics, 2/e) 3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)

艾伯利 (David H.Eberly)

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商品描述

<內容簡介>

《3D遊戲引擎設計--實時電腦圖形學的應用方法(第2版)》由艾伯利所著,本書詳細闡述了與3D遊戲引擎設計相關的高效解決方案及相應的數據結構和演算法,主要包括圖形系統、渲染器、場景圖、控制器動畫、空間排序、細節級別、碰撞檢測、物理學、標準對象、曲線、曲面、包含測試、距離計算方案、相交計算、數值方案、旋轉計算、面向對象結構、內存管理以及基於著色器的特效。此外,《3D遊戲引擎設計--實時電腦圖形學的應用方法(第2版)》還提供了相應的演算法、代碼以及偽代碼,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現過程。《3D遊戲引擎設計:實時電腦圖形學的應用方法(第2版)》適合作為高等院校電腦及相關專業的教材和教學參考書,也可作為相關開發人員的自學教材和參考手冊。

<目錄>

第1章 概述
第2章 圖形系統
第3章 渲染器
第4章 場景圖
第5章 控制器動畫
第6章 空間排序
第7章 細節級別
第8章 碰撞檢測
第9章 物理學
第10章 標準對象
第11章 曲線
第12章 曲面
第13章 包含測試
第14章 距離計算方案
第15章 相交計算
第16章 數值方案
第17章 旋轉計算
第18章 面向對象結構
第19章 內存管理
第20章 基於著色器的特效
附錄A 在Wild Magic中生成著色器
參考文獻