Unity 2D遊戲開發秘籍 Unity 2D游戏开发秘籍

約翰遜 (Matthew Johnson), James A.Henley

已絕版

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商品描述

<內容簡介>

    由於Unity強大的功能、持續的改進和驚人的全球社區,Unity是現在世界排名第一的遊戲引擎。使用Unity製作遊戲,只需進行一次設計、編碼,然後就可以將其部署到多個平臺,傳遞給海量的玩家,從而獲得最大化的回報。約翰遜編寫的《Unity2D遊戲開發秘籍》將幫助你掌握Unity,獲得強大的遊戲製作技能,為你傲立當今遊戲產業提供全面的解決方案。本書還涵蓋了Unity 4.6 beta版本引入的新GUI工具的內容。
    有了這本必不可少的指南,在你動手創建一個完整的、2D風格遊戲的過程中,將紮實地、深刻地理解Unity引擎。不管你是從其他引擎轉到Unity的經驗豐富的遊戲開發者,還是遊戲開發新手,循序漸進的項目都能讓你快速上手Unity遊戲引擎。
    《Unity 2D遊戲開發秘籍》涵蓋了整個開發過程,從最初的概念、計劃、設計到創建和部署遊戲的最後步驟,闡述了Unity新集成的2D工具集,涵蓋了精靈、2D物理、遊戲腳本、音頻和動畫等主題。本書自始至終專註於使用最簡單和成本最低的遊戲開發方法,依靠免費軟件和遊戲資產,本書為你提供了開發遊戲所需要的一切。

<作者介紹>

(美)約翰遜|譯者:郭華豐//韋靜

<目錄>

第1章  設置Unity開發環境
  1.1  歡迎屏幕
  1.2  Unity界面
    1.2.1  菜單
    1.2.2  工具欄
    1.2.3  Hierarchy
    1.2.4  Inspector
    1.2.5  Project Browser
    1.2.6  Scene View
    1.2.7  Game View
  1.3  小結
  1.4  練習
第2章  瞭解資產創作
  2.1  文件格式
    2.1.1  3D格式
    2.1.2  2D格式
  2.2  導入資產
    2.2.1  從Unity內部導入
    2.2.2  從文件瀏覽器導入預製資產
    2.2.3  創建新資產
  2.3  導入包
    2.3.1  Unity包
    2.3.2  定製包
  2.4  GameObject
    2.4.1第一個GameObject
    2.4.2  創建GameObject
  2.5  組件
    2.5.1  創建組件
    2.5.2  分配組件
    2.5.3  默認
  2.6  小結
  2.7  練習
第3章  創建2D精靈
  3.1  在2D模式下工作
    3.1.1  2D行為
    3.1.2  2D工作區
  3.2  創建精靈
    3.2.1  Import Settings
    3.2.2  Pixels To Units
    3.2.3  Sprite Editor
  3.3  精靈打包
    3.3.1  Packing Tag
    3.3.2  Sprite Packer
    3.3.3  額外的Sprite Packing資源
  3.4  小結
  3.5  練習
第4章  構建遊戲世界
  4.1  關卡設計入門
  ……
第5章  運動和玩家控制基礎

第6章  為場景添加動畫
第7章  設置玩家物理和碰撞器
第8章  創建和應用玩法系統
第9章  創建危險和困難
第10章  創建菜單和界面元素
第11章  為GameObjects應用效果
第12章  組織和優化
第13章  整合所有內容
第14章  UGUI
附錄