數字雕塑技法與 3D打印

張盛

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2019-01-01
  • 定價: $834
  • 售價: 8.5$709
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 359
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7302514968
  • ISBN-13: 9787302514961
  • 下單後立即進貨 (約4週~6週)

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商品描述

本書以簡練易懂的語言和雕塑創作的思維講解ZBrush、Marvelous Designer、KeyShot等數字雕塑的技法,並深入討論數字雕塑的特徵與新的可能性。技法章節配有高清中文教學錄像,掃描書中二維碼即可觀看,方便讀者反復觀看學習,極大地提高了學習效率。本書還深入講解了3D打印技術與CNC雕刻技術,並以豐富的雕塑創作案例介紹其在架上雕塑、大型公共雕塑項目中的應用,是一本難得的數字雕塑教材佳作。  本書是知名數字雕塑家張盛傾力所著,希望本書能成為傳統雕塑家學習數字雕塑工具與創作方法的領路燈。本書適合所有從事雕塑學習和創作的雕塑家、學生、雕塑愛好者、手辦創作者。

作者簡介

張盛
數字藝術家、青年藝術家家。SIGMA藝術小組成員。
四川大學美院,200年任教於四川音樂美術學院學院。國家藝術基金“3D科技寫實人才培養”項目特聘教授。
200年開始使用數字技術進行創作,在外課程製作教程,多個獲獎作品。有《ZBrush 3 重點模型實戰技法》;網絡有《ZBrush4角盛教學案例教學》《張ZBrush數字模型簡明明》等 ,傳播甚廣,在地質界和CG界產生了影響。

目錄大綱

1章雕與塑,從傳統走向數字1
1.1 數值創作的過程6
1.2 與數字數值相關的新特性 8
1.3 數字3D建模技術在其他藝術領域中的應用 12
1.4 數字數值教育現在 17
2章數字材料特徵和數字工具特徵 19
2.1 數值模型的“數據化”和“虛擬性”特徵 19
2.2 數字數字的“圖像特徵” 22
2.3 數值地質的“飽和”特徵 25
2.4 數字數字的“多維度特徵” 26
2.5 數字指標的核心價值是新的語言核心26
2.6 數字泥土材料的語言特徵 28
2.7 數字雕刻工具的特徵 29
2.8 創作、收藏和教育的近未來面貌 31
3章數字基礎軟件 35
3.1 ZBrush軟件介紹和數位板的配合使用 36
3.2 ZBrush數字繪畫創作流程 36
3.3 界面——北極家的數字工作台40
3.4 燈箱——火星和工具的倉庫 43
3.5 控虛擬空間 43
3.6 雕刻和符號雕刻45
3.7 模型數據的保存和打開 48
3.8 筆觸和Alpha 49
3.9 常用的雕刻筆刷 51
3.10 高級畫筆設置 53
3.11 設置中文語言 57
3.12 “歷史”是台機器時光 58
3.13 材質和燈光59
3.14 數字模型的點、邊、面特徵 60
3.15 DynaMesh數字泥土61
3.16 模型聚焦和細節62
3.17 參考圖系統 62
4章具象雕塑核心工具訓練67
4.1 設置更新68
4.2 分析醜造型 69
4.3 模仿大形 70
4.4 認識耳朵72
4.5 遮罩的使用時間 75
4.6 關係和非情緒意識77
4.7 深入淺淺 78
4.8 製作自己大形 79
4.9 取出斗篷領子 84
4.10 手的意識85
4.11 子工具的適用 86
4.12 幾何體製作大聲88
4.13 幾何體的最合適 90
4.14 剪畫筆92
4.15 無遮擋的拍攝創作94
4.16 衣服刺繡釦子 95
4.17 拓撲模型和細節 97
4.18 深入細節100
4.1 阿爾法曲線和小曲9100
4.20 阿爾法手工製作102
4.21 變換工具調節動態103
5章數字泥土製作人體雕塑107
5.1 構建和塑造人體109
5.2 光暈114
5.3、調節人體動態和比例115
5.4 差組 117
5.5 切開右臂的方法120
5.6 塑造二號人體122
5.7 輪廓的塑造125
5.8 管道畫筆製作巨蟒128
5.9 手的製作和消耗131
5.10Sculptris Pro局部細化模型133
5.11 控制模型數據量 135
5.12 控制點、邊、面的均勻度139
5.13 合併有多個文件 141
6章Z球和一個創作145
6.1 Z球概述145
6.2 Z球的創建 147
6.3 編輯Z球形態150
6.4 製作中的注意事項 152
6.5 Z球轉化成模型154
6.6 Z球創作場景155
6.7 木偶的最合適159
6.8 創作概述160
6.9 現成模型的利用 161
6.10 模型零件和插入畫筆 163
6.11 Alpha 3D畫筆167
7章抽像數字技術法173
7.1 硬表面畫筆塑造法174
7.2 形體組合加減法 181
7.3 減面法 189
7.4 表面提取法 193
7.5 ZModeler 建模法201
7.6 形體複製鏡像法212
7.7 曲線形態法 218
7.8 舟造型法 224
7.9 文字和矢量的創建 227
8章奇妙的設計師性格231
8.1 其他數字模型方法231
8.2 初識MD 236
8.3 拉奧孔的T卹243
8.4 田漢山公園項目案例255
8.5、常用工具講解267
9章渲染效果圖技法295
9. ZBrush中給極限上297
9.2 ZBrush輸出效果圖 300
9.3 KeyShot渲染過程簡介301
9.4 模型導入KeyShot 301
9.5 KeyShot 材質的調用和設置 303
9.6KeyShot在地性地形環境306
9.7 KeyShot燈光環境設置307
9.8 分區域指定不同材質309
9.9 KeyShot照明預設310
9.10 紋理貼圖的使用 311
9.11 鑄銅效果製作 313
9.12 夜景燈光316
9.13 效果圖輸出318
10章3D掃描深度拍攝321
10.1 3D掃描在拍攝中創作中的用途 321
10.2 3D掃描設備介紹326
10.3 3D掃描過程演示328
10.4 修復掃描模型 332
11章3D打印和C雕刻335
11.1 3D打印與極限336
11.2C雕刻雕刻與雕刻352
參考文獻360