設計模式的藝術

劉偉

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2020-06-01
  • 定價: $479
  • 售價: 8.0$383
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302541884
  • ISBN-13: 9787302541882
  • 相關分類: Design Pattern 設計模式
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商品描述

本書分為4個部分,共26章:第1部分(第1章-第2章)為基礎知識,包括設計模式概述、UML類圖和麵向對象設計原則等內容;第2部分(第3章-第8章)為創建的藝術,包括6種常用的創建型設計模式;第3部分(第9章-第15章)為組合的藝術,包括7種常用的結構型設計模式;第4部分(第16章-第26章)為交互的藝術,包括11種常用的行為型設計模式。 本書可作為一線軟件開發人員、高等院校電腦及軟件等相關專業師生、IT培訓機構講師和學員、設計模式研究人員和模式愛好者的參考用書和自學讀物。

目錄大綱

目錄

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第1部分基 礎 知 識

第1章從招式與內功談起——設計模式概述

1.1設計模式從何而來

1.2設計模式是什麽

1.3設計模式有什麽用

1.4個人觀點

第2章預備知識——UML類圖與面向對象設計原則

2.1UML概述

2.2類與類的UML圖示

2.3類之間的關系

2.4面向對象設計原則概述

2.5單一職責原則

2.6開閉原則

2.7里氏代換原則

2.8依賴倒轉原則

2.9接口隔離原則

2.10合成復用原則

2.11迪米特法則

第2部分創建的藝術——創建型模式

第3章確保對象的唯一性——單例模式

3.1單例模式的動機

3.2單例模式概述

3.3負載均衡器的設計

3.4餓漢式單例與懶漢式單例的討論

3.5一種更好的單例實現方法

3.6單例模式總結

第4章集中式工廠的實現——簡單工廠模式

4.1圖表庫的設計

4.2簡單工廠模式概述

4.3完整解決方案

4.4方案的改進

4.5創建對象與使用對象

4.6簡單工廠模式的簡化

4.7簡單工廠模式總結

第5章多態工廠的實現——工廠方法模式

5.1日誌記錄器的設計

5.2工廠方法模式概述

5.3完整解決方案

5.4反射與配置文件

5.5重載的工廠方法

5.6工廠方法的隱藏

5.7工廠方法模式總結

第6章產品族的創建——抽象工廠模式

6.1界麵皮膚庫的初始設計

6.2產品等級結構與產品族

6.3抽象工廠模式概述

6.4完整解決方案

6.5開閉原則的傾斜性

6.6抽象工廠模式總結

第7章對象的克隆——原型模式

7.1大同小異的工作周報

7.2原型模式概述

7.3完整解決方案

7.4帶附件的周報

7.5原型管理器的引入和實現

7.6原型模式總結

第8章復雜對象的組裝與創建——建造者模式

8.1游戲角色設計

8.2建造者模式概述

8.3完整解決方案

8.4關於Director的進一步討論

8.5建造者模式總結

第3部分組合的藝術——結構型模式

第9章不兼容結構的協調——適配器模式

9.1沒有源碼的算法庫

9.2適配器模式概述

9.3完整解決方案

9.4類適配器模式

9.5雙向適配器模式

9.6默認適配器模式

9.7適配器模式總結

第10章處理多維度變化——橋接模式

10.1跨平臺圖像瀏覽系統

10.2橋接模式概述

10.3完整解決方案

10.4適配器模式與橋接模式的聯用

10.5橋接模式總結

第11章樹形結構的處理——組合模式

11.1設計殺毒軟件的框架結構

11.2組合模式概述

11.3完整解決方案

11.4透明組合模式與安全組合模式

11.5Sunny公司組織結構

11.6組合模式總結

第12章擴展系統功能——裝飾模式

12.1圖形界面構件庫的設計

12.2裝飾模式概述

12.3完整解決方案

12.4透明裝飾模式與半透明裝飾模式

12.5裝飾模式註意事項

12.6裝飾模式總結

第13章提供統一入口——外觀模式

13.1文件加密模塊的設計

13.2外觀模式概述

13.3完整解決方案

13.4抽象外觀類的引入

13.5外觀角色設計補充說明

13.6外觀模式總結

第14章實現對象的復用——享元模式

14.1圍棋棋子的設計

14.2享元模式概述

14.3完整解決方案

14.4帶外部狀態的解決方案

14.5單純享元模式和復合享元模式

14.6關於享元模式的幾點補充

14.7享元模式總結

第15章對象的間接訪問——代理模式

15.1收費商務信息查詢系統的設計

15.2代理模式概述

15.3完整解決方案

15.4遠程代理

15.5虛擬代理

15.6Java動態代理

15.7代理模式總結

第4部分交互的藝術——行為型模式

第16章請求的鏈式處理——職責鏈模式

16.1採購單的分級審批

16.2職責鏈模式概述

16.3完整解決方案

16.4純與不純的職責鏈模式

16.5職責鏈模式總結

第17章請求發送者與接收者解耦——命令模式

17.1自定義功能鍵

17.2命令模式概述

17.3完整解決方案

17.4命令隊列的實現

17.5撤銷操作的實現

17.6請求日誌

17.7宏命令

17.8命令模式總結

第18章自定義語言的實現——解釋器模式

18.1機器人控製程序

18.2文法規則和抽象語法樹

18.3解釋器模式概述

18.4完整解決方案

18.5再談Context的作用

18.6解釋器模式總結

第19章遍歷聚合對象中的元素——迭代器模式

19.1銷售管理系統中數據的遍歷

19.2迭代器模式概述

19.3完整解決方案

19.4使用內部類實現迭代器

19.5JDK內置迭代器

19.6迭代器模式總結

第20章協調多個對象之間的交互——中介者模式

20.1客戶信息管理窗口的初始設計

20.2中介者模式概述

20.3完整解決方案

20.4中介者與同事類的擴展

20.5中介者模式總結

第21章撤銷功能的實現——備忘錄模式

21.1可悔棋的中國象棋

21.2備忘錄模式概述

21.3完整解決方案

21.4實現多次撤銷

21.5再談備忘錄的封裝

21.6備忘錄模式總結

第22章對象間的聯動——觀察者模式

22.1多人聯機對戰游戲的設計

22.2觀察者模式概述

22.3完整解決方案

22.4JDK對觀察者模式的支持

22.5觀察者模式與Java事件處理

22.6觀察者模式與MVC

22.7觀察者模式總結

第23章對象狀態及其轉換——狀態模式

23.1銀行系統中的賬戶類設計

23.2狀態模式概述

23.3完整解決方案

23.4共享狀態

23.5使用環境類實現狀態轉換

23.6狀態模式總結

第24章算法的封裝與切換——策略模式

24.1電影票打折方案

24.2策略模式概述

24.3完整解決方案

24.4策略模式的兩個典型應用

24.5策略模式總結

第25章定義算法的框架——模板方法模式

25.1銀行利息計算模塊

25.2模板方法模式概述

25.3完整解決方案

25.4鉤子方法的使用

25.5模板方法模式總結

第26章操作復雜對象結構——訪問者模式

26.1OA系統中員工數據匯總

26.2訪問者模式概述

26.3完整解決方案

26.4訪問者模式與組合模式聯用

26.5訪問者模式總結

附錄A常用設計模式的定義及結構圖

A.1創建型設計模式

A.2結構型設計模式

A.3行為型設計模式

參考文獻