零基礎學游戲UI設計

胡雪梅

  • 零基礎學游戲UI設計-preview-1
  • 零基礎學游戲UI設計-preview-2
  • 零基礎學游戲UI設計-preview-3
零基礎學游戲UI設計-preview-1

買這商品的人也買了...

商品描述

現如今,各種通信與網絡連接設備與大眾生活的聯系日益密切。游戲UI是玩家與機器設備進行交互的平臺,這就導致人們對各種類型的游戲UI界面的要求越來越高,同時使得游戲UI設計行業飛速發展。零基礎學游戲UI設計應廣大游戲UI設計者的需求,向讀者介紹如何設計既美觀又符合要求的游戲UI界面。 零基礎學游戲UI設計主要依據初學者學習游戲UI設計的普遍規律安排內容,由淺入深地講解初學者需要掌握和感興趣的基礎知識和操作技巧,全面解析各個知識點。全書結合實例進行講解,詳細地介紹了製作的步驟和游戲的應用技巧,使讀者能輕松地學習並掌握。 零基礎學游戲UI設計共分為5章,主要內容包括初識游戲UI設計、游戲UI的構成元素、網頁游戲UI設計、網絡游戲UI設計和移動端游戲UI設計。零基礎學游戲UI設計根據讀者學習的難易程度,以及在實際工作中的應用需求來安排章節,真正做到為讀者考慮,也讓不同程度的讀者更有針對性地學習內容,彌補自己的弱項,並有效幫助游戲UI設計愛好者提高操作速度與效率。 零基礎學游戲UI設計知識點結構清晰、內容有針對性、實例精美實用,適合UI設計專業、網絡游戲設計專業和平面設計專業的師生以及UI設計人員和游戲UI設計愛好者閱讀。讀者可以掃描書中提供的二維碼,查看書中所有實例的微視頻、素材和PPT課件,補充書中遺漏的細節內容。

目錄大綱

目錄
第1章 初識游戲UI設計 001
1.1?UI設計與游戲UI 002
1.1.1 UI設計的概念 002
1.1.2 GUI設計的概念 003
1.1.3 游戲UI設計的概念 003
1.2 熟悉游戲UI設計 004
1.2.1 游戲UI設計的目標 004
1.2.2 游戲UI設計與UI設計的不同 005
1.2.3 理解用戶體驗 006
1.2.4 認知心理學的作用 007
1.3 游戲UI設計的前期準備工作 007
1.3.1 建立完整的游戲世界觀 007
1.3.2 確定游戲UI設計風格 009
1.3.3 游戲UI的設計流程 010
1.4 游戲UI的設計原則 013
1.4.1 設計原則的詳細釋義 013
1.4.2 設計原則的評價標準 014
1.5 提示信息的設計要點 014
1.5.1 使提示信息易於發現 014
1.5.2 避免提示信息乾擾 016
1.5.3 使提示信息易於理解 018
1.5.4 使提示信息指向明確 020
1.5.5 利用提示信息促進追求 021
1.6 反饋信息的設計原則 022
1.6.1 通過反饋信息給予控制感 022
1.6.2 利用反饋信息促進理解 024
1.6.3 通過反饋信息給予目標感 024
1.6.4 通過反饋信息給予臨境感 026
1.7 游戲UI設計的3種形式 027
1.7.1 游戲UI以功能性為主 027
1.7.2 游戲UI以情感表達為核心 027
1.7.3 游戲UI以營造環境為前提 028
1.8 舉一反三——分析游戲《我的小家》的UI設計 028
1.9 本章小結 029

第2章 游戲UI的構成元素 030
2.1 游戲UI設計中的視覺元素 031
2.1.1 色彩元素 031
2.1.2 圖形元素 031
2.1.3 文字符素 032
2.2 游戲UI中的圖形元素設計 035
2.2.1 圖形元素的功能 035
2.2.2 圖形元素的作用 035
2.2.3 游戲UI中的圖標 036
2.3 游戲UI中的文字符素設計 042
2.3.1 文字在游戲UI中的重要性 042
2.3.2 文字是信息傳遞的媒介 043
2.3.3 文字作為游戲UI中的視覺元素 043
2.4 游戲UI中的動態控制元素設計 044
2.4.1 按鈕元素設計 044
2.4.2 進度條元素設計 050
2.4.3 滾動條元素設計 054
2.4.4 列表元素設計 054
2.4.5 文本輸入元素設計 054
2.5 游戲UI中的其他元素設計 055
2.5.1 游戲UI中的視聽元素 055
2.5.2 聲音元素在游戲UI中的作用 055
2.5.3 游戲UI中的合理配色 056
2.6 舉一反三——設計製作Q版游戲的啟動按鈕 062
2.7 本章小結 063

第3章 網頁游戲UI設計 064
3.1 瞭解網頁游戲UI設計 065
3.1.1 什麽是網頁游戲UI 065
3.1.2 網頁游戲的優點 065
3.1.3 網頁游戲的限制性 066
3.2 網頁游戲的分類 066
3.2.1 戰爭策略類 066
3.2.2 角色扮演類 067
3.2.3 經營養成類 067
3.2.4 休閑競技類 068
3.3 游戲UI設計過程解析 071
3.3.1 用戶需求 072
3.3.2 預設處理流程 072
3.3.3 UX設計 072
3.3.4 UI設計 074
3.4 網頁游戲UI的設計原則 075
3.4.1 游戲界面風格統一 075
3.4.2 游戲界面易操控 081
3.4.3 游戲界面要美觀友善 082
3.4.4 游戲界面要簡潔易用 082
3.4.5 增強玩家的沉浸感 083
3.5 網頁游戲UI的設計目標 086
3.5.1 可用性目標 086
3.5.2 用戶體驗目標 087
3.6 舉一反三——設計製作網頁游戲的電源圖標 092
3.7 本章小結 093

第4章 網絡游戲UI設計 094
4.1 瞭解網絡游戲UI設計 095
4.1.1 網絡游戲的概念 095
4.1.2 網絡游戲UI設計 095
4.1.3 網絡游戲的特點 095
4.2  網絡游戲UI設計類別 096
4.2.1 按游戲種類劃分 096
4.2.2 按游戲模式劃分 097
4.3 網絡游戲UI的設計要求 100
4.3.1 美觀易用 100
4.3.2 簡單親和 100
4.3.3 情感聯系 101
4.3.4 可延續性 102
4.4 網絡游戲與傳統單機游戲 102
4.5 角色扮演類游戲UI設計  103
4.5.1 網絡游戲的公共元素設計 104
4.5.2 網絡游戲的界面結構設計 110
4.5.3 網絡游戲的細節優化設計 115
4.6 舉一反三——設計製作網絡游戲的標題組 120
4.7 本章小結 121

第5章 移動端游戲UI設計 122
5.1 App游戲UI設計概況 123
5.1.1 App游戲的概念 123
5.1.2 不同的移動端操作系統 123
5.2 iOS系統游戲UI設計基礎 124
5.2.1 iOS系統的界面尺寸 124
5.2.2 iOS系統的佈局尺寸 124
5.3 Android系統游戲UI設計基礎 129
5.3.1 Android系統的界面尺寸 129
5.3.2 Android系統的佈局尺寸 135
5.4 App游戲的情感設計 141
5.4.1 故事化包裝 142
5.4.2 空間導航 142
5.4.3 永遠響應 142
5.4.4 強化代入感 143
5.5 App游戲的輕重設計 144
5.5.1 以內容為中心 144
5.5.2 強化控制感 144
5.6 傳統游戲與App游戲的異同 145
5.6.1 相同點 145
5.6.2 不同點 145
5.7 其他設備的游戲UI設計 145
5.8 舉一反三——設計製作App游戲的開始按鈕 152
5.9 本章小結 152