零基礎入門Python游戲

車洪

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零基礎入門Python游戲-preview-1

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商品描述

本書內容主要介紹如何基於最新的 Python 3.6 版本開發小游戲,全書分為 4 個相對獨立的小游戲,難度上由淺入深。每一章節介紹一個游戲的完整開發過程,包括游戲介紹、文字說明、代碼實現。同時,本書還會穿插對現有常用 Python 游戲第三方模塊的介紹。本書語言活潑、形式新穎、寓教於樂,是一本可以讓讀者邊玩邊學的編程入門級科普書。

目錄大綱

第1章起步1

1.1用Python編寫游戲1

1.1.1Python能否編寫游戲程序1

1.1.2Python能夠編寫的游戲類型1

1.1.3Python游戲的性能1

1.1.4使用Python編寫游戲2

1.1.5Pygame和Cocos2d2

1.2搭建開發環境4

1.2.1安裝Python4

1.2.2安裝PyCharm9

1.2.3配置虛擬環境13

1.3小結14

第2章Pygame16

2.1Pygame簡介16

2.2Pygame的安裝16

2.3Hello World18

2.4基本概念20

2.5窗口管理21

2.6Surface對象23

2.7圖片加載26

2.8圖形繪制26

2.9文字顯示31

2.10再議屏幕顯示35

2.11Rect對象37

2.12事件處理42

2.13Sprite52

2.14碰撞檢測57

2.15音效與音樂60

2.16小結64

第3章《飛機大戰》游戲66

3.1項目介紹66

3.2項目規劃68

3.3記錄狀態70

3.4游戲窗口71

3.5游戲循環72

3.5.1事件檢測處理73

3.5.2狀態更新74

3.5.3碰撞檢測處理75

3.5.4屏幕繪制76

3.6加載圖片77

3.7背景79

3.8我方飛機82

3.9子彈85

3.10敵方飛機87

3.11按鈕96

3.12小部件98

3.12.1Logo98

3.12.2記分牌100

3.12.3“暫停/恢復”按鈕101

3.12.4游戲結束提示框104

3.13音樂與音效106

3.14異常處理109

3.15小結112

零基礎入門Python游戲目錄第4章Cocos2d Ⅰ113

4.1Cocos2d簡介113

4.2Cocos2d的安裝113

4.3Hello World115

4.3.1Hello World115

4.3.2Hello Actions118

4.3.3Hello Events121

4.4基本概念125

4.5坐標系127

4.6director129

4.7CocosNode131

4.7.1方法及屬性131

4.7.2常見派生類136

4.7.3自定義派生類137

4.8Scene138

4.8.1常見派生類138

4.8.2使用方法138

4.8.3錨點與位置143

4.9Layer145

4.9.1常見派生類145

4.9.2使用方法146

4.9.3錨點與位置148

4.10Sprite150

4.10.1方法及屬性150

4.10.2使用方法153

4.10.3錨點與位置155

4.11Menu156

4.11.1相關的類156

4.11.2簡單菜單157

4.11.3多重菜單161

4.12Action和Effect165

4.12.1Action165

4.12.2Effect169

4.13小結175

第5章《俄羅斯方塊》游戲176

5.1項目介紹176

5.2項目規劃179

5.3游戲窗口與菜單場景182

5.4背景183

5.5菜單動畫185

5.6菜單187

5.7參數設置190

5.8游戲場景191

5.9HUD192

5.10記錄狀態195

5.11參數設置與狀態更新196

5.12游戲區域200

5.13棋盤201

5.14方塊205

5.15游戲主體控制215

5.15.1創建棋盤215

5.15.2繪制棋盤215

5.15.3創建方塊216

5.15.4繪制方塊217

5.15.5方塊移動/旋轉/下落218

5.15.6方塊定時下落220

5.15.7方塊著陸221

5.15.8游戲結束222

5.15.9游戲通關224

5.16異常處理225

5.17小結227

第6章Cocos2d Ⅱ228

6.1Collision228

6.1.1原理228

6.1.2代碼229

6.1.3《貓吃老鼠》游戲235

6.2Tiled maps239

6.2.1文件結構239

6.2.2製作地圖241

6.2.3在代碼中訪問246

6.2.4小球掉落(一)253

6.3Map Colliders256

6.3.1原理256

6.3.2代碼258

6.3.3小球落掉(二)262

6.4自定義Action264

6.4.1Action類264

6.4.2自定義一般Action265

6.4.3自定義Instant Action266

6.4.4自定義Interval Action267

6.5自定義Event267

6.5.1Event268

6.5.2預定義Event268

6.5.3自定義Event269

6.6圖片集272

6.6.1圖片集簡介272

6.6.2圖片分割272

6.6.3示例274

6.7動畫275

6.7.1動畫簡介276

6.7.2幀動畫277

6.7.3示例278

6.8聲音280

6.8.1音效280

6.8.2背景音樂281

6.9Particle System283

6.9.1使用Particle System283

6.9.2自定義Particle System285

6.10小結289

第7章《超級馬里奧》游戲290

7.1項目介紹290

7.2項目規劃293

7.3游戲窗口與菜單場景296

7.4菜單背景297

7.5菜單299

7.6記錄狀態301

7.7HUD302

7.8提示場景304

7.9提示層306

7.10編輯地圖308

7.11游戲場景315

7.12閃爍磚塊316

7.13圖片分割與動畫效果318

7.14角色劃分324

7.14.1Actor325

7.14.2Mario326

7.14.3Enemy327

7.14.4Prop328

7.14.5Cliff328

7.14.6Coin329

7.14.7Flag330

7.14.8Brick330

7.15角色移動332

7.15.1敵人移動332

7.15.2道具移動334

7.15.3馬里奧移動336

7.16游戲主體控制341

7.16.1定義游戲層341

7.16.2創建游戲角色341

7.16.3主循環343

7.16.4創建敵人344

7.16.5更新計時器346

7.16.6游戲結束346

7.16.7游戲通關348

7.16.8碰撞檢測353

7.16.9碰到地圖障礙物354

7.16.10碰到Sprite對象360

7.17音樂與音效366

7.18異常處理371

7.19小結374

附錄示例代碼、相關工具及網絡資源375

後記376

參考文獻377