Mastercam 2020完全實戰技術手冊

徐宗剛 史豐榮 徐海峰

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2021-05-01
  • 定價: $654
  • 售價: 8.5$556
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 562
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7302564418
  • ISBN-13: 9787302564416
  • 相關分類: Mastercam

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商品描述

《Mastercam 2020完全實戰技術手冊》以Mastercam 2020 為基礎,向讀者詳細講解了軟件的基礎操作、曲線、曲面及實體的產品造型設計,2.5 軸加工編程、三軸曲面粗加工和精加工、四軸和五軸加工等功能。全書共20 章,第1、2 章主要介紹Mastercam 2020 的軟件界面、配置與基本操作等內容;第3 ~ 10章詳細介紹Mastercam 2020 的二維圖形、三維曲線、曲面造型和實體造型等零件及產品的實戰設計知識;第11 章介紹在Mastercam 2020 中如何進行模具拆模設計;第12 ~ 20 章主要介紹Mastercam 2020 兩軸、三軸以及多軸車削、線切割、模具加工編程及應用方法。《Mastercam 2020完全實戰技術手冊》配套網盤資料內容極其豐富,包含全書所有實例的毛坯和源文件,以及時長近12 小時的高清教學視頻,由專業工程師手把手講解,可以大幅提高讀者的學習興趣和學習效率。《Mastercam 2020完全實戰技術手冊》圖文並茂、講解層次分明、文字簡明、難點突出、技巧獨特,適合廣大CAD 工程設計、CAM 加工製造、模具設計、一線加工操作人員與相關專業的大中專院校學生學習使用,也可供加工設計製造業餘愛好者作為參考資料。

目錄大綱

第1章Mastercam 2020軟件概述
1.1 Mastercam簡介
1.1.1 CAD產品建模
1.1.2 CAM機床銑削
1.2 Mastercam 2020的工作界面
1.3文件管理
1.3.1新建文件
1.3.2打開文件
1.3.3保存、另存、部分保存文件
1.3.4轉換文件
1.4系統選項設置
1.5系統配置設置
1.6入門案例分析—彈簧建模

第2章Mastercam基本操作
2.1定制快捷鍵
2.1.1常用快捷鍵
2.1.2自定義快捷鍵
2.2圖素的一般選擇方法
2.2.1臨時選擇
2.2.2快速蒙版
2.3操作管理器面板
2.4圖素對象的操作
2.4.1圖素的屬性修改與設置
2.4.2刪除圖素
2.4.3圖素的顯示與隱藏
2.5視圖操控
2.5.1視圖縮放、旋轉與平移
2.5.2定向視圖
2.5.3模型外觀
2.6繪圖平面與坐標系
2.6.1利用基本視圖作為繪圖平面
2.6.2新建繪圖平面
2.6.3 WCS(世界坐標系)
2.7層別管理

第3章繪製二維圖形
3.1二維圖形概述
3.1.1二維圖形的繪製環境
3.1.2掌握基本繪圖方法
3.2繪製點
3.3繪製直線
3.4繪製圓/圓弧
3.5繪製樣條曲線
3.6繪製形狀圖形
3.7綜合訓練
3.7.1訓練一:繪製扳手圖形
3.7.2訓練二:繪製連接片圖形
3.8課後習題

第4章二維圖形編輯
4.1圖形倒角
4.1.1圖素倒圓角
4.1.2串連倒圓角
4.1.3倒角
4.1.4串連倒角
4.2圖形的修剪與打斷
4.2.1修剪工具
4.2.2打斷工具(點打斷)
4.2.3快速修剪與延伸
4.3二維圖形的轉換
4.3.1位置的轉換
4.3.2圖素的偏移
4.3.3直角陣列
4.3.4圖形的比例縮放
4.4綜合訓練—繪製墊片圖形
4.5課後習題

第5章標註二維圖形
5.1圖形標註簡介
5.1.1尺寸標註的組成
5.1.2尺寸標註的基本原則
5.1.3尺寸標註設置
5.2常規尺寸標註
5.2.1快速標註
5.2.2水平標註
5.2.3垂直標註
5.2.4平行標註
5.2.5角度標註
5.2.6正交標註
5.2 .7相切標註
5.2.8基線標註與串連標註
5.3坐標標註
5.4註釋
5.4.1文字註釋
5.4.2孔表
5.4.3剖麵線
5.4.4引導線
5.5綜合訓練—繪製軸套剖面圖
5.6課後習題

第6章構建造型曲線
6.1曲線概述
6.1.1曲線基礎
6.1.2 Mastercam三維曲線設計工具
6.2三維形狀曲線
6.2.1邊界框
6.2.2輪廓邊界
6.2.3車削輪廓
6.3曲面曲線
6.3.1單一邊界線
6.3.2所有曲線邊界
6.3.3剖切線
6.3.4曲面交線
6.3.5流線曲線
6.3.6繪製位置曲面曲線
6.3.7分模線
6.3.8曲面曲線
6.3.9動態曲線
6.4繪製三維螺旋線
6.5綜合訓練—繪製足球
6.6課後習題

第7章曲面造型工具
7.1創建基本曲面
7.1.1圓柱曲面
7.1.2立方體曲面
7.1.3球體曲面
7.1.4錐體曲面
7.1.5圓環體曲面
7.2創建基於曲線的曲面
7.2.1平整修剪
7.2.2直紋/舉升曲面
7.2.3拉伸曲面
7.2.4掃描曲面
7.2.5旋轉曲面
7.2.6網格曲面
7.2.7拔模曲面
7.3創建基於實體或曲面的曲面
7.3.1由實體生成曲面
7.3.2補正曲面
7.3.3 Power Surface(動力曲面)
7.3.4圍籬曲面
7.4綜合訓練
7.4.1訓練一:風車造型
7.4.2訓練二:果盤造型
7.5課後習題

第8章曲面編輯工具
8.1曲面的修剪與分割
8.1.1修剪到曲線
8.1.2修剪到曲面
8.1 .3修剪到平面
8.1.4取消修剪與恢復到修剪邊界
8.2分割曲面
8.3曲面延伸
8.3.1延伸
8.3.2延伸到修剪邊界
8.4曲面圓角與倒角
8.5曲面的熔接
8.5.1兩曲面熔接
8.5 .2三曲面熔接
8.6曲面填充與編輯
8.6.1填補內孔
8.6.2編輯曲面
8.7綜合訓練
8.7.1訓練一:構建水壺曲面
8.7.2訓練二:構建自行車坐墊曲面
8.8課後習題

第9章實體建模工具
9.1基本實體
9.2創建基於截面曲線的實體
9.2.1拉伸實體
9.2.2旋轉實體
9.2.3掃描實體
9.2.4舉昇實體
9.3創建實體
9.3.1實體的布爾運算
9.3.2印模
9.3.3孔
9.3.4實體陣列(特徵陣列)
9.4實體修剪
9.4.1實體倒圓角
9.4.2實體倒斜角
9.4.3抽殼、加厚與薄片
9.4.4拔模
9.4.5修剪實體
9.5綜合訓練
9.5.1訓練一:排球造型
9.5.2訓練二:驅蚊器建模