遊戲企劃

何俊 編著

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2025-01-01
  • 定價: $359
  • 售價: 8.5$305
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 188
  • ISBN: 7302568030
  • ISBN-13: 9787302568032
  • 相關分類: 遊戲設計 Game-design
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商品描述

《遊戲企劃》以項目流程的方式深入淺出地介紹了一個完整的遊戲企劃內容體系,講授如何創造和改進遊戲企劃設計,讓遊戲產品更加有趣。全書通過12章模塊式學習,介紹遊戲的體驗美學、遊戲企劃者的必備技能,遊戲的創意方法、玩家、遊戲機制、遊戲故事、遊戲角色設定、遊戲世界的空間設計、人機界面設計、遊戲策劃文案、叠代改良,以及遊戲設計師的責任等專業內容,從不同角度闡述遊戲給予玩家的體驗和構建遊戲機制的方法。通過剖析成功的遊戲案例,探討遊戲平衡機制、系統架構、關卡設計等議題,使讀者輕松而深刻地體會遊戲設計的黃金法則,掌握遊戲設計的基本原則。本書配有習題、同步PPT、教學大綱等教學資源,適合作為高等院校遊戲設計專業教材,也可供從事遊戲相關工作人員閱讀參考。

作者簡介

何俊 遊戲設計專業博士,福州大學廈門工藝美術學院數字媒體藝術系副教授,碩士生導師,遊戲設計研究所、中韓遊戲設計中心主任,韓國國立公州大學校外博士導師。從事遊戲設計專業一線教學和科研工作。中國計算機學會應用專業委員會執行委員,全國高等院校計算機基礎教育研究會文科專業委員,福建省美術家協會動漫藝術委員會委員,韓國遊戲學會福州大學分會會長。

目錄大綱

目錄

第1章

遊戲的體驗美學 1

 

1.1 遊戲為什麼有趣 / 1

1.2 遊戲的定義 / 2

1.3 遊戲的分類 / 4

1.4 遊戲創造出的體驗 / 6

思考與練習 / 7

 

第2章

遊戲企劃者的必備技能 9

 

2.1 遊戲企劃者的綜合能力 / 9

2.2 傾聽的能力 / 10

2.3 真正的天賦 / 11

思考與練習 / 12

 

第3章

遊戲的創意方法 13

 

3.1 捕捉靈感 / 13

3.2 潛意識 / 15

3.3 表達問題 / 18

3.4 頭腦風暴 / 19

思考與練習 / 22

 

第4章

玩  家 25

 

4.1 認識你的玩家 / 25

4.2 玩家頭腦中的體驗 / 31

4.3 興趣曲線 / 40

4.4 玩家社區 / 43

思考與練習 / 47

 

第5章

遊戲機制 49

 

5.1 什麼是遊戲機制 / 49

5.2 遊戲機制的平衡 / 57

5.3 機制引發的問題 / 67

思考與練習 / 68

 

第6章

遊戲故事 69

 

6.1 遊戲故事的世界觀 / 69

6.2 交互式遊戲故事 / 77

6.3 遊戲結構控制故事體驗 / 80

思考與練習 / 85

 

第7章

遊戲角色設定 87

 

7.1 玩家的化身 / 87

7.2 遊戲角色的功能 / 90

7.3 遊戲角色設定方法 / 92

思考與練習 / 97

 

第8章

遊戲世界的空間設計 99

 

8.1 遊戲空間設計的目的 / 99

8.2 虛擬的空間建築 / 106

8.3 關卡設計 / 110

8.4 遊戲空間的美感 / 120

思考與練習 / 123

 

第9章

人機界面設計 125

 

9.1 輸入與輸出 / 125

9.2 人機交互(HCI)三大原則

 / 125

9.3 及時反饋 / 126

9.4 遊戲界面設計技巧 132

思考與練習 / 135

 

 

第10章

遊戲策劃文案 137

 

10.1 遊戲策劃書的製作格式

 / 137

10.2 可行性分析報告 / 140

10.3 項目計劃 / 141

10.4 開發費用預算 / 142

10.5 遊戲開發設計文檔 / 144

10.6 團隊交流 / 147

思考與練習 / 150

 

 

第11章

叠代改良 151

 

11.1 原型製作 / 151

11.2 高效率研發技巧 / 154

11.3 循環 / 158

11.4 遊戲測試 / 162

思考與練習 / 170

 

第12章

遊戲設計師的責任 173

 

12.1 遊戲是一把雙刃劍 / 173

12.2 遊戲企劃者的責任 / 183

12.3 改變世界 / 184

思考與練習 / 186

 

參考文獻 188