增強現實技術與應用——華為AR Engine從入門到精通
郭詩輝、郭澤金、林俊聰、李騰躍
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商品描述
本書作為《增強現實技術與應用》配套實踐用書,著重以HUAWEI AR Engine為框架,介紹在手持移動平臺(智能手機、平板電腦)開發一套增強現實系統。該系統的功能包括客戶端、服務器端,同時在客戶端包括環境跟蹤、運動跟蹤、人體跟蹤等對真實環境的感知能力。全書圍繞一個互動類遊戲項目開發的主線。讀者完成本書學習後,應可以獨立完成一個基本的AR Engine增強現實應用。 本書共9章,主要內容有增強現實技術簡介、軟件架構、服務器搭建、客戶端開發環境配置、環境跟蹤、運動跟蹤、人體和人臉跟蹤、完整應用集成、進階篇。 本書適合作為高等學校電腦科學與技術、軟件工程、數字媒體技術等專業高年級本科生、研究生的教材,同時可供希望對增強現實、虛擬現實等增進瞭解的開發人員、廣大科技工作者和研究人員參考。
作者簡介
郭詩輝,廈門大學信息學院副教授,2010年本科畢業於北京大學元培學院,2015年畢業於英國伯恩茅斯大學英國國家計算動畫中心。研究興趣主要集中在人機交互、虛擬現實等相關領域。作為項目負責人獲得國家自然科學基金委青年科學基金項目、中國博士後基金委員會等項目資助,以子課題負責人參與國家自然科學基金國際(地區)合作研究項目一項。在國際會議ACM CHI、ISMAR等發表論文近三十篇。
目錄大綱
第1章 簡介
1.1 增強現實簡介
1.2 增強現實技術發展趨勢
1.2.1 增強現實的興起原因
1.2.2 增強現實關鍵技術趨勢
1.3 HUAWEI AR Engine 介紹
1.4 HUAWEI AR Engine生態
1.5 案例解析
小結
習題
第2章 軟件架構
2.1 應用架構介紹
2.2 數字資產和交互方式
2.3 HUAWEI AR Engine架構
2.4 典型AR應用架構
2.5 示例應用架構
小結
習題
第3章 服務器搭建
3.1 服務器功能簡介
3.2 安裝Python和Django
3.3 “排行榜”Web服務器搭建
小結
習題
第4章 客戶端開發環境配置
4.1 客戶端功能簡介
4.2 + JDk IDE X Android SDK
4.3 開發環境配置
4.3.1 開發準備
4.3.2 接入 AR Engine SDK
4.3.3 Demo介紹
小結
習題
第5章 環境跟蹤
5.1 簡介
5.1.1 物體識別
5.1.2 圖像分割
5.2 HUAWEI AR Engine中的環境跟蹤
5.3 環境跟蹤關鍵API
5.3.1 關鍵類
5.3.2 ARSession
5.3.3 ARConfigBase
5.3.4 ARFrame
5.4 示例程序
小結
習題
第6章 運動跟蹤
6.1 簡介
6.1.1 SLAM
6.1.2 常見的SLAM系統介紹
6.2 HUA WEI AR Engine中的運動跟蹤
6.3 運動跟蹤關鍵API
6.3.1 關鍵類
6.3.2 ARAnchor
6.3.3 ARHitResult
6.3.4 ARPose
6.4 示例程序
小結
習題
第7章 人體和人臉跟蹤
7.1 簡介
7.1.1 人體姿態跟蹤
7.1.2 手部跟蹤
7.1.3 人臉跟蹤
7.2 HUAWEI AR Engine中的人體和人臉跟蹤
7.3 人體和人臉跟蹤關鍵API
7.3.1 關鍵類
7.3.2 ARBody
7.3.3 ARFace
7.3.4 ARHand
7.4 示例程序
小結
習題
第8章 完整應用集成
8.1 簡介
8.2 運行時的UI及邏輯
8.3 結算界面
8.3.1 結算界面UI部分
8.3.2 結算界面邏輯部分
小結
習題
第9章 進階篇
9.1 應用開發流程及上架
9.2 華為3D內容設計開發流程
9.3 XRKit
9.3.1 XRKit的開發流程與特性依賴
9.3.2 XRKit關鍵API總覽
9.4 Reality Studio
9.4.1 下載安裝Reality Studio
9.4.2 使用指南
9.5 進階案例一:人像添加飾品
9.5.1 案例介紹
9.5.2 關鍵API
9.5.3 核心代碼
9.6 進階案例二:人像背景替換
9.6.1 案例介紹
9.6.2 關鍵API
9.6.3 核心代碼
小結
習題
參考文獻
附錄A



