3ds Max 2022從新手到高手

來陽

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2022-01-01
  • 售價: $594
  • 貴賓價: 9.5$564
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 320
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7302592748
  • ISBN-13: 9787302592747
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
  • 立即出貨 (庫存 < 3)

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商品描述

《3ds Max 2022從新手到高手》是一本主講如何使用中文版3ds Max 2022的技術手冊。全書共15章,包含3ds Max 2022的界面組成、幾何體建模、修改器建模、復合對象建模、圖形建模、多邊形建模、燈光技術、材質與貼圖、攝像機技術、動畫技術、粒子系統、動力學技術、毛發技術、渲染技術以及VRay渲染器應用等內容。 《3ds Max 2022從新手到高手》結構清晰、內容全面、通俗易懂,而且設計了大量的實用案例,詳細闡述了製作原理及操作步驟,旨在提升讀者的軟件實際操作能力。另外,本書附帶的教學資源內容豐富,包括本書案例的工程文件、貼圖文件和教學視頻,便於讀者學以致用。 《3ds Max 2022從新手到高手》非常適合作為高校和培訓機構動畫專業的相關課程培訓教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考用書。

作者簡介

來陽
出生於吉林省白山市,獲農業推廣碩士,風景園林碩士雙碩士學位。
Autodesk 3ds Ma產品認證專家,計算機圖形圖像類暢銷書作者。
工作經歷
曾就職於北京五映像空間動畫製作有限公司,擔任三維動畫師,參與製作了大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》。
曾就職於北京水晶石數字科技股份有限公司,擔任三維動畫師,參與製作了大量地產表現動畫項目。
曾就職於長春知和國際動漫遊戲產業園,擔任三維動畫教師。
現就職於長春科技學院視覺藝術學院,主講3ds Ma、Maya等軟件的圖像技術課程。

目錄大綱

1章 初識3ds Ma 2022
1.1 3ds Ma 2022概述  1
1.2 3ds Ma 2022的工作界面 · 2
1.2.1 歡迎屏幕  2
1.2.2 菜單欄 · 3
1.2.3 工具欄 · 4
1.2.4 Ribbon工具欄  6
1.2.5 場景資源管理器 · 7
1.2.6 工作視圖  7
1.2.7 命令面板  8
1.2.8 時間滑塊和軌跡欄 · 10
1.2.9 提示行和狀態欄  10
1.2.10 動畫控制區 · 10
1.2.11 視口導航  11
基礎講解:加載自定義用戶界面方案 ·11
基礎講解:創建文件·12
1.3 對象選擇 14
1.3.1 選擇對象工具 · 14
1.3.2 區域選擇 · 14
基礎講解:窗口與交模式選擇 ·16
基礎講解:名稱選擇與選擇類似對象 ·16
1.4 變換作 17
1.4.1 變換作切換 · 17
1.4.2 變換命令控制柄的更改 · 18
基礎講解:更改模型的位置 ·19
1.5 複製對象 19
1.5.1 克隆 · 19
1.5.2 快照 · 20
1.5.3 鏡像 · 20
1.5.4 陣列 · 21
基礎講解:使用間隔工具來複製對象 ·22
1.6 文件存儲 23
1.6.1 文件保存 · 23
1.6.2 另存為文件  23
1.6.3 保存選定對象 · 23
1.6.4 歸檔 · 24
1.6.5 自動備份 · 24
1.6.6 資源收集器  24

2章 幾何體建模
2.1 幾何體概述 ·26
2.2 標準基本體 ·26
2.2.1 長方體  27
2.2.2 圓錐體  27
2.2.3 球體 · 27
2.2.4 圓柱體  28
2.2.5 圓環 · 28
2.2.6 棱錐  29
2.2.7 茶壺 · 29
2.2.8 加強型文本  30
2.2.9 其他標準基本體  34
基礎講解:創建及修改圓柱體模型 34
實例:製作石膏模型·36
2.3 擴展基本體 ·37
2.3.1 異面體  37
2.3.2 環形結  38
2.3.3 切角長方體  38
2.3.4 膠囊 · 39
2.3.5 紡錘 · 39
2.3.6 其他擴展基本體  40
實例:製作沙發模型·40
2.4 門、窗和樓梯 42
2.4.1 門  43
2.4.2 窗  44
2.4.3 樓梯 · 46
實例:製作門模型47
實例:製作螺旋樓梯模型 48

3章 修改器建模
3.1 修改器的基本知識 50
3.1.1 修改器堆棧 50
3.1.2 修改器的順序 ·51
3.1.3 修改器分類 52
基礎講解:修改器的基本使用方法 53
3.2 常用修改器 ·54
3.2.1 彎曲 ·54
基礎講解:“彎曲”修改器的使用方法 55
3.2.2 拉伸 ·56
3.2.3 切片 ·57
基礎講解:“切片”修改器的使用方法 57
3.2.4 噪波 ·59
基礎講解:“噪波”修改器的使用方法 59
3.2.5 晶格 ·60
基礎講解“晶格”修改器的使用方法 61
3.2.6 對稱 ·62
3.2.7 渦輪平滑 ·63
3.2.8 FFD 63
實例:製作圖書模型·64
實例:製作排球模型·65

4章 複合對象建模
4.1 複合對象概述 69
4.2 變形 69
4.2.1 “拾取目標”卷展欄 69
4.2.2 “當前對象”卷展欄 70
基礎講解:使用“變形”製作物體形變動畫 70
4.3 散佈 72
4.3.1 “拾取分佈對象”卷展欄 72
4.3.2 “散佈對象”卷展欄 72
4.3.3 “變換”卷展欄 73
4.3.4 “顯示”卷展欄 73
4.3.5 “加載/保存預設”卷展欄 ·74
實例:製作:成片石頭模型 74
4.4 放樣 76
4.4.1 “創建方法”卷展欄 76
4.4.2 “變形”卷展欄 77
4.4.3 “曲面參數”卷展欄 77
4.4.4 “路徑參數”卷展欄 77
4.4.5 “蒙皮參數”卷展欄 77
實例:製作酒瓶模型·78

5章 圖形建模
5.1 圖形概述 82
5.2 樣條線 ·82
5.2.1 線 82
5.2.2 矩形 ·83
5.2.3 文本 ·83
基礎講解:“文本”工具的使用方法 ·84
5.2.4 截面 ·85
基礎講解:“截面”工具的使用方法 ·85
5.2.5 徒手 ·87
5.2.6 其他樣條線 87
5.3 編輯樣條線 ·88
5.3.1 轉換可編輯樣條線 ·88
5.3.2 “渲染”卷展欄 88
5.3.3 “插值”卷展欄 89
5.3.4 “選擇”卷展欄 90
5.3.5 “軟選擇”卷展欄 ·90
5.3.6 “幾何體”卷展欄 ·91
實例:製作飲料瓶子模型 93
實例:製作碗模型95
實例:製作檯燈模型·97

6章 多邊形建模
6.1 多邊形概述 ·101
6.2 多邊形對象的創建 101
6.3 多邊形的子對象層級 ·102
6.3.1 “頂點”子對象層級 102
6.3.2 “邊”子對象層級 ·103
6.3.3 “邊界”子對象層級 104
6.3.4 “多邊形”子對象層級 ·104
6.3.5 “元素”子對象層級 105
基礎講解:多邊形子對象層級簡介 105
實例:製作煙灰缸模型107
實例:製作方桌模型·110
實例:製作啞鈴模型·113
實例:製作單人沙發模型 116
實例:製作躺椅模型·119
實例:製作櫃子模型·124

7章 燈光技術
7.1 燈光概述 130
7.2 “光度學”燈光 ·131
7.2.1 目標燈光 ·131
基礎講解:“目標燈光”的使用方法 ·134
7.2.2 自由燈光 ·135
7.2.3 太陽定位器 135
實例:製作產品照明效果 137
實例:製作室內天光照明效果 138
實例:製作室外陽光照明效果 140
7.3 Arld燈光 141
7.3.1 General(常規)卷展欄 ·141
7.3.2 Shape(形狀)卷展欄 ·141
7.3.3 Color/Intensity(顏色/強度)卷展欄 142
7.3.4 Rendering(渲染)卷展欄 142
7.3.5 Shadow(影)卷展欄 ·142
基礎講解 Arld燈光的使用方法 ·142
實例:製作檯燈照明效果 143

8章 材質與貼圖
8.1 材質概述 146
8.2 材質編輯器 ·146
8.2.1 精簡材質編輯器 147
8.2.2 Slate材質編輯器 147
基礎講解:“材質編輯器”的基本使用方法 147
8.3 常用材質與貼圖 ·149
8.3.1 物理材質 ·149
基礎講解:“物理材質”參數講解 151
實例:使用物理材質製作玻璃和水材質 151
實例:使用物理材質製作金屬材質 152
實例:使用物理材質製作玉石材質 153
實例:使用物理材質製作夜燈材質 154
8.3.2 多維/子對象材質 ·155
實例:使用多維/子對象材質製作陶瓷材質 ·155
8.3.3 Standard Surface材質 ·157
8.3.4 “位圖”貼圖 ·160
實例:使用UVW貼圖修改器製作圖書材質 163
8.3.5 “漸變”貼圖 ·164
實例:使用漸變貼圖製作彩色玻璃材質 165
8.3.6 Wireframe貼圖· 166
實例:使用Wifeframe貼圖製作線框材質 ·167

9章 攝影機技術
9.1 攝影機概述 ·169
9.2 標準攝影機 ·169
9.2.1 “物理”攝影機  169
基礎講解:“物理”攝影機的基本使用方法 171
實例:製作景深效果·172
9.2.2 “目標”攝影機  174
9.2.3 “自由”攝影機  176
實例:製作運動模糊效果 176

10章 動畫技術
10.1 動畫概述 ·178
10.1.1 關鍵幀基本知識 · 179
基礎講解:關鍵幀設置方法 ·179
10.1.2 時間配置  180
10.2 軌跡視圖-曲線編輯器 ·182
10.2.1 “新關鍵點”工具欄 · 182
10.2.2 “關鍵點選擇工具”工具欄  184
10.2.3 “切線工具”工具欄 · 184
10.2.4 “僅關鍵點”工具欄 · 184
10.2.5 “關鍵點切線”工具欄  185
11.2.6 “切線動作”工具欄 · 185
10.2.7 “緩衝區曲線”工具欄  185
10.2.8 “軌跡選擇”工具欄 · 186
10.2.9 “控制器”窗口 · 186
實例:製作小球彈跳動畫 186
實例:製作文字變換動畫 189
10.3 軌跡視圖-攝影表 ·192
10.3.1 “關鍵點”工具欄  192
10.3.2 “時間”工具欄 · 193
10.3.3 “顯示”工具欄 · 193
10.4 動畫約束 ·193
10.4.1 附著約束  193
10.4.2 曲面約束  194
10.4.3 路徑約束  194
實例:製作直升機飛行動畫 ·195
10.4.4 位置約束  198
10.4.5 鏈接約束  198
10.4.6 注視約束  198
10.4.7 方向約束  199
實例:製作氣缸運動動畫 199
10.5 動畫控制器 203
10.5.1 噪波控制器 · 203
實例製作:植物擺動動畫 203
10.5.2 表達式控制器  205
實例:製作車輪滾動動畫 206

11章 粒子系統
11.1 粒子系統概述 ·210
11.2 粒子流源 ·210
11.2.1 “設置”卷展欄 211
11.2.2 “選擇”卷展欄 211
11.2.3 “腳本”卷展欄 211
11.2.4 “發”卷展欄 · 212
11.2.5 “系統管理”卷展欄 · 212
基礎講解:粒子流源的創建方法 ·212
實例:製作落葉飛舞動畫 213
實例:製作香煙燃燒動畫 217

12章 動力學技術
12.1 動力學概述 228
12.2 MassFX動力學 ·228
12.3 MassFX工具 228
12.3.1 “世界參數”選項卡 · 229
12.3.2 “模擬工具”選項卡 · 230
12.3.3 “多對象編輯器”選項卡 · 231
12.3.4 “顯示選項”選項卡 · 232
基礎講解:剛體基本設置方法 232
基礎講解:布料模擬基本設置方法 234
實例:製作物體碰撞動畫 235
實例:製作桌布下落動畫 238
12.4 流體 ·239
12.4.1 液體  239
12.4.2 流體加載器 · 239
12.4.3 模擬視圖  240
實例:製作倒入酒水動畫 243