Unity 3D可視化VR應用開發實戰(零代碼版·微課視頻版)
徐誌平
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商品描述
目錄大綱
目錄
第一部分基礎篇
第1章建立第一個VR程序
1.1Android SDK設定
1.2面向HTC Vive Focus Plus開發VR應用程序
1.3面向Pico Neo 3開發VR應用程序
1.4面向Oculus Quest 2開發VR應用程序
1.5開發第一個VR應用程序
第2章在VR環境中移動
2.1VR應用開發的基本概念
2.2VR移動原理
2.3基本連續移動功能
2.4為瞬移功能提供視覺反饋
2.5可隨時開啟的瞬移控制器
第3章VR控制器
3.1獲取控制器特定按鍵是否按下
3.2獲取控制器特定按鍵按下程度
3.3獲取控制器觸控板的輸入
3.4獲取控制器的位置信息
3.5定製虛擬手
第4章與物體的簡單交互
4.1建立簡單可交互物體
4.2解決一些小問題
4.3建立直接交互控制器
4.4為可視化腳本添加Unity事件處理能力
第5章與物體的復雜交互
5.1建立可交互的門
5.2建立可交互的抽屜
5.3建立可交互的搖桿
第6章製作互動的武器
6.1可以射擊的手槍
6.2可以拆裝的彈夾
6.3可以拉動的槍栓
6.4邏輯功能實現
第7章可以雙手互動的物體
7.1資源準備
7.2實現雙手操控的邏輯
第8章可吸附區域
8.1資源準備
8.2可吸附區域的邏輯實現
第9章在VR中射箭
9.1資源準備
9.2箭的邏輯實現
9.3弓的邏輯實現
第10章在VR中投擲物體
10.1資源準備
10.2邏輯實現
第11章在VR中砍切物體
11.1資源準備
11.2邏輯實現
第12章在VR中攀爬
12.1資源準備
12.2邏輯實現
第13章在VR中增加身體形象
13.1資源準備
13.2Rigging
13.3邏輯實現
第14章VR應用程序的優化技巧
14.1CPU優化
14.2GPU優化
14.3使用Wave SDK避坑指南
14.4編碼建議
14.5其他提示
第二部分實戰篇
第15章“保衛阿爾法號”遊戲
15.1所使用的資源
15.2背景環境設定
15.3玩家設定
15.4重啟遊戲設定
15.5遊戲管理器設定
15.6獎勵管理器設定
15.7敵人設定
第16章“復旦校史館”應用
16.1場景建模
16.2展品建模
16.3場景設計
16.4交互設計



