Maya基礎與游戲建模

尹欣、韓帆

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2022-08-01
  • 定價: $479
  • 售價: 8.5$407
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302611823
  • ISBN-13: 9787302611820
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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Maya基礎與游戲建模-preview-1

商品描述

《Maya基礎與游戲建模》以**版本Autodesk Maya 2022為基礎,適應當前各大高校及職業院校的主流課程專業安排與行業內部的**軟件使用方向。書中通過對軟件基本操作、Polygon建模、UV拆分、材質與貼圖繪制、ZBrush雕刻、法線烘焙及模型拓撲7個部分的充分講解,由淺入深地讓初學者瞭解了Maya軟件的大致功能和未來發展趨勢;通過對不同類型模型的製作,讓讀者瞭解Maya的工作流程,對三維模型製作產生興趣,以案例為主導,兼顧對軟件內各插件用法的說明,並提供了重點步驟的視頻教學與相關工程文件材料,方便師生使用。

目錄大綱

目 錄

第1章 Maya常用功能 1

1.1 Maya常用功能介紹 2

1.1.1 界面介紹 2

1.1.2 視圖面板 8

1.2 Maya相關註意事項說明 14

第2章 基本操作 16

2.1 常用工具介紹 17

2.1.1 工具盒 18

2.1.2 通道盒 19

2.1.3 層編輯器 21

2.1.4 屬性編輯器 23

2.1.5 中心點位移及居中樞軸 24

2.1.6 捕捉 24

2.1.7 對稱編輯 25

2.1.8 軟選擇 26

2.1.9 世界空間、對象空間和組件空間 26

2.1.10 工具復位 28

第3章  多邊形建模(消防栓) 29

3.1 模型概念介紹 30

3.2 硬錶面建模流程詳解實例——消防栓 35

3.2.1 工程目錄設置 37

3.2.2 導入圖像 38

3.2.3 基本體創建與設置 40

3.2.4 層級關系 42

3.2.5 繪制選擇工具? 43

3.2.6 擠出工具? 43

3.2.7 倒角工具 45

3.2.8 縮放工具 46

3.2.9 插入循環邊工具?? 47

3.2.10 圓形圓角工具? 47

3.2.11 多切割工具? 48

3.2.12 合並? 49

3.2.13 結合? 50

3.2.14 提取? 50

3.2.15 橋接? 51

3.2.16 類型? 52

3.2.17 鏡像?? 54

3.2.18 更改樞軸 56

3.2.19 特殊復制 57

3.2.20 清理? 57

3.2.21 軟、硬化邊 59

3.2.22 大綱視圖 59

3.2.23 歷史記錄與重命名 60

第4章 展U V (消防栓) 62

4.1 UV概念介紹 63

4.2 UV與貼圖的關系 64

4.2.1 UV編輯器和UV集編輯器 65

4.2.2 常用UV映射 66

4.2.3 特殊UV映射 67

4.2.4 常用UV編輯 68

4.2.5 Unfold3D? 69

4.2.6 非流形幾何面 69

4.3 UV拆分詳解實例——消防栓 70

4.3.1 UV編輯器應用 71

4.3.2 基於法線映射應用 72

4.3.3 圓柱映射應用 73

4.3.4 展開 73

4.3.5 對齊 74

4.3.6 固定和優化 74

4.3.7 平面映射應用 76

4.3.8 剪切和展開 77

4.3.9 排布 80

4.3.10 顯示模式 81

4.3.11 UV正反面 82

4.3.12 UV翻轉 82

4.3.13 重新整合 82

4.4 高低模轉換 87

4.4.1 準備工作 87

4.4.2 觀察結構 88

4.4.3 插入循環邊? 89

4.4.4 切線與合並 89

4.4.5 平滑? 90

第5章 材質與紋理貼圖 93

5.1 材質與紋理貼圖 94

5.1.1 Hypershade材質編輯器? 97

5.1.2 材質球 98

5.1.3 材質球賦予 100

5.1.4 紋理繪制軟件 102

5.1.5 相關名詞和概念 106

5.2 傳統貼圖繪制流程 110

5.2.1 準備工作 110

5.2.2 繪制流程 111

5.3 Substance Painter繪制流程 117

5.3.1 準備工作 117

5.3.2 繪制流程 117

第6章 多邊形建模(布朗熊) 124

6.1 生物類建模與布線規律 125

6.2 生物類建模流程詳解實例——布朗熊 127

6.2.1 工程目錄設置 127

6.2.2 導入圖像 127

6.2.3 基本體創建與設置(頭部) 128

6.2.4 對稱擠出 128

6.2.5 布爾運算 129

6.2.6 切線縫合 131

6.2.7 切線與循環邊 131

6.2.8 改線與卡線 133

6.2.9 基本體創建與設置(身體) 134

6.2.10 軟選擇 135

6.2.11 段數 135

6.2.12 調形 136

6.2.13 擠出 137

6.2.14 鏡像 137

6.2.15 軟化邊 138

6.2.16 縫合 138

6.2.17 合並 139

6.2.18 清理 139

6.2.19 Unfold3D 140

6.2.20 改線 141

6.2.21 展開排列 142

6.2.22 Hypershade面材質 143

第7章  多邊形建模(人頭) 145

7.1 人體建模規律 146

7.2 人體建模流程詳解實例——頭部(大形) 148

7.2.1 前期準備工作 148

7.2.2 基本體創建與頭型調整 148

7.2.3 五官大形 150

7.2.4 眼睛製作 151

7.2.5 鼻子製作 153

7.2.6 嘴巴製作 155

7.2.7 下巴製作 157

7.2.8 星面與布線 157

7.2.9 耳朵布線 158

7.2.10 頭部星面布線 161

7.3 頭部(細節) 163

7.3.1 眼睛 163

7.3.2 鼻子 164

7.3.3 嘴巴 165

7.3.4 骨點 166

7.3.5 收尾 167

7.4 頭部UV 168

7.4.1 切線 168

7.4.2 優化 169

第8章 高模製作(人頭) 171

8.1 ZBrush雕刻 172

8.1.1 界面介紹 173

8.1.2 燈箱(LightBox) 176

8.1.3 GoZ設置 176

8.1.4 常規操作與快捷鍵 177

8.2 ZBrush雕刻詳解實例——頭部(細節) 179

8.2.1 準備工作 179

8.2.2 常用筆刷 179

8.2.3 圖像導入 181

8.2.4 幾何體編輯(Geometry) 181

8.2.5 子工具(Subtool) 182

8.2.6 雕刻 183

8.2.7 圖層(Layer) 184

8.2.8 纖維(FiberMesh) 186

8.2.9 ZBP文件 186

8.3 文件導出與編輯 189

8.3.1 GoZ導出 189

8.3.2 工具箱導出 190

8.3.3 減面大師 191

8.3.4 文件導出編輯 191

8.4 貼圖與渲染 192

8.4.1 Substance Painter繪制流程 192

8.4.2 Marmoset ToolBag 196

8.4.3 法線貼圖比較 197

8.4.4 材質與渲染 198

第9章 拓撲 201

9.1 拓撲(Topology) 202

9.1.1 三角面與四邊面 203

9.1.2 準備工作 204

9.1.3 四邊形繪制工具 205

9.1.4 繪制流程 206

9.1.5 UV與烘焙 210

9.1.6 法線貼圖比對 211

9.2 ZiRail插件 212

9.3 Polygon Cruncher插件? 214

第10章 常用操作與其他工具 216

10.1 常用操作 217

10.1.1 Shift鍵 217

10.1.2 Ctrl鍵 218

10.1.3 Alt鍵 218

10.1.4 空格鍵 219

10.1.5 搭配鍵 219

10.2 其他工具 220

10.2.1 一致 221

10.2.2 填充洞 221

10.2.3 減少 221

10.2.4 傳遞屬性 222

10.2.5 傳遞著色集 222

10.2.6 傳遞頂點順序 223

10.2.7 平滑代理 223

10.2.8 添加分段 224

10.2.9 圓形圓角 224

10.2.10 收攏 225

10.2.11 連接 225

10.2.12 分離 226

10.2.13 合並到中心 226

10.2.14 變換 226

10.2.15 翻轉 227

10.2.16 對稱 227

10.2.17 平均化頂點 228

10.2.18 切角頂點 228

10.2.19 對頂點重新排序 228

10.2.20 編輯邊流 229

10.2.21 翻轉三角形邊 229

10.2.22 反向自旋邊/正向自旋邊 230

10.2.23 指定不可見面 230

10.2.24 刺破 231

10.2.25 楔形 231

10.2.26 在網格上投影曲線 232

10.2.27 使用投影的曲線分割網格 232

10.2.28 附加到多邊形 233

10.2.29 連接 233

10.2.30 摺痕 234

10.2.31 創建多邊形 234

10.2.32 生成洞 235

10.2.33 偏移循環邊 235

10.2.34 雕刻工具 236

10.2.35 滑動邊 236

10.2.36 目標焊接 237

第11章 拓展概念 238

11.1 行業標準 239

11.2 行業動態 243

11.3 軟件學概念 244

參考文獻 247

後記 248