3ds Max三維動畫案例教程(微課版)

向華

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2022-09-01
  • 定價: $354
  • 售價: 8.5$301
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302617392
  • ISBN-13: 9787302617396
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

《3ds Max三維動畫案例教程(微課版)》以特色案例為主線,融“教、學、做”為一體,通過21個兼具實用性與趣味性的特色案例,介紹了3ds Max 2014中文版在建模、材質、燈光、攝影機和動畫等方面的基本使用方法和操作技巧,同時,通過大量的上機實操訓練,突出了對實際操作技能的培養。 《3ds Max三維動畫案例教程(微課版)》配有完整的教學資源,為“三維動畫製作”課程的教學以及學生的自主學習提供了極大方便。《3ds Max三維動畫案例教程(微課版)》既可作為高職院校有關專業的“三維動畫”教材,也可作為相關培訓教材和三維動畫愛好者的自學參考書。

目錄大綱

目    錄

  

第1章  開始3ds Max三維動畫之旅 1

1.1  案例1:製作三維文字動畫——

初識3ds Max 1

1.1.1  三維動畫製作基本流程 1

1.1.2  3ds Max 2014中文版的工作

界面 2

1.1.3  對象的基本操作 12

1.1.4  案例製作:三維文字動畫 19

1.2  實操訓練 25

1.2.1  傾斜下滑的茶壺 25

1.2.2  滾動的足球 26

第2章  三維基本體建模 28

2.1  案例2:小鬧鐘建模——

使用三維基本體構造模型 28

2.1.1  標準基本體 28

2.1.2  擴展基本體 38

2.1.3  案例製作:小鬧鐘建模 44

2.1.4  知識拓展:復合對象 47

2.2  案例3:平頂房子建模——

使用建築對象 51

2.2.1  建築對象 51

2.2.2  AEC擴展 52

2.2.3  案例製作:平頂房子建模 53

2.3  實操訓練 56

2.3.1  戶外長凳建模 56

2.3.2  搭建室外場景 58

第3章  二維圖形建模 61

3.1  案例4:卡通小屋建模——

創建和編輯二維圖形 61

3.1.1  創建二維圖形 61

3.1.2  二維圖形的公共參數 62

3.1.3  創建二維圖形的命令 63

3.1.4  編輯二維圖形 69

3.1.5  案例製作:卡通小屋 72

3.1.6  知識拓展:二維到三維的

常用修改器 77

3.2  案例5:花瓶建模——使用“車削”        

修改器產生三維模型 79

3.2.1  “車削”修改器 79

3.2.2  案例製作:花瓶 80

3.3  案例6:飲料瓶建模——

創建放樣復合對象 82

3.3.1  “放樣”命令 82

3.3.2  案例製作:飲料瓶 84

3.3.3  知識拓展:放樣變形 87

3.4  實操訓練 88

3.4.1  罐子 88

3.4.2  卡通路燈 88

第4章  模型編輯 91

4.1  案例7:彎曲文字建模——

使用“彎曲”修改器 91

4.1.1  修改器堆棧 91

4.1.2  案例製作:彎曲文字模型 92

4.1.3  知識拓展:常用修改器 95

4.2  案例8:水桶建模——可編輯網格 102

4.2.1  三維模型的子對象 102

4.2.2  軟選擇 104

4.2.3  案例製作:水桶 105

4.3  實操訓練 108

4.3.1  足球建模 108

4.3.2  山地地形建模 109

第5章  材質和貼圖 111

5.1  案例9:彩色陶瓷和平板玻璃材質——

材質基本參數 111

5.1.1  材質編輯器 111

5.1.2  案例製作:設置基本材質 114

5.1.3  知識拓展1:“明暗器基本

參數”捲展欄 117

5.1.4  知識拓展2:“Blinn基本

參數”捲展欄 119

5.2  案例10:印花布和青花瓷材質——

漫反射貼圖 121

5.2.1  貼圖材質 121

5.2.2  案例製作:設置紋理圖案 125

5.2.3  知識拓展:貼圖坐標 129

5.3  案例11:玻璃花瓶材質——

反射貼圖和折射貼圖 131

5.3.1  貼圖通道 131

5.3.2  案例製作:設置曲面玻璃

材質 134

5.4  案例12:漫畫風格——Ink’n Paint

材質 136

5.4.1  Ink’n Paint材質 136

5.4.2  案例製作:實現漫畫風格

圖像 138

5.4.3  知識拓展:復合材質 141

5.5  實操訓練 145

5.5.1  給飲料瓶設置材質 145

5.5.2  Substance材質應用 147

第6章  燈光 151

6.1  案例13:卡通小屋的夜晚光效—— 

使用聚光燈和泛光燈 151

6.1.1  3ds Max 2014的燈光類型 151

6.1.2  案例製作:夜晚光效 153

6.1.3  知識拓展1:燈光的常用

參數 158

6.1.4  知識拓展2:光度學燈光 164

6.1.5  知識拓展3:常用布光法 165

6.2  案例14:電影放映機的光束——

使用體積光 166

6.2.1  體積光 166

6.2.2  案例製作:設置可見光束 167

6.2.3  知識拓展:體積光的參數 170

6.3  實操訓練 171

6.3.1  白天室內光效 171

6.3.2  神秘的油燈 173

第7章  攝影機 176

7.1  案例15:特寫鏡頭——

攝影機景深特效 176

7.1.1  3ds Max 2014的攝影機

類型 176

7.1.2  攝影機的常用參數 177

7.1.3  攝影機的景深參數 178

7.1.4  案例製作:景深特效 179

7.1.5  知識拓展:攝影機視圖的

調整控制按鈕 181

7.2  實操訓練 182

7.2.1  海岸場景取景 182

7.2.2  攝影機動畫 184

第8章  動畫製作 185

8.1  案例16:變換的燈光——使用自動 

關鍵點模式製作基本動畫 185

8.1.1  動畫基礎 185

8.1.2  案例製作:設置關鍵幀 188

8.1.3  知識拓展:查看關鍵點 189

8.2  案例17:向前蹦跳的青蛙——

使用曲線編輯器 190

8.2.1  曲線編輯器 190

8.2.2  案例製作:蹦跳的青蛙 191

8.3  案例18:行駛的小車——

使用正向運動學設置動畫 194

8.3.1  鏈接 194

8.3.2  案例製作:行駛的小車 195

8.4  案例19:場景漫游——路徑約束 197

8.4.1  動畫控制器 197

8.4.2  案例製作:場景漫游 197

8.4.3  知識拓展:路徑約束

控制器的參數 199

8.5  實操訓練 200

8.5.1  飛機飛過波光粼粼的海面 200

8.5.2  戶外場景的動畫 201

第9章  粒子系統和空間扭曲 204

9.1  案例20:雨景——使用噴射粒子 204

9.1.1  粒子系統 204

9.1.2  案例製作:雨景 205

9.1.3  知識拓展1:噴射粒子的

主要參數 207

9.1.4  知識拓展2:雪粒子的

主要參數 207

9.2  案例21:噴泉——使用超級噴射

粒子和重力空間扭曲 208

9.2.1  超級噴射粒子的主要參數 208

9.2.2  案例製作:噴泉 210

9.2.3  知識拓展:空間扭曲 214

9.3  實操訓練 223

9.3.1  飄落的葉片 223

9.3.2  綻放的禮花 224

參考文獻 228

  

  

  

案例素材

材質

實操訓練

場景

案例文檔