C# 項目開發實戰 (微視頻版)
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商品描述
C#語言是當今使用極為廣泛的開發語言之一,在開發領域中占有重要地位。《C#項目開發實戰(微視頻版)》通過 9 個綜合項目的實現過程,詳細講解了 C#語言在項目實踐中的綜合運用過程,這些項目在現實應用中具有極強的代表性。本書共分為 9 章,主要講解了餐飲管理系統、BBS論壇系統、人力資源管理系統、進銷存管理系統、多媒體通訊錄系統、在線點歌系統、仿《羊了個羊》遊戲、微商城系統及房產信息數據可視化系統等內容。在具體講解每個實例時,遵循項目的開發流程,從接到項目到具體開發,直到最後的調試和發布,均進行講解,深入講解了每個重點內容的具體細節,並輔以理論說明,引領讀者全面掌握C#語言。 《C#項目開發實戰(微視頻版)》既適合C#語言的初學者,也適合有一定C#語言基礎的讀者,還可以作為有一定造詣程序員的參考書。
目錄大綱
目 錄
第1章 餐飲管理系統 1
1.1 項目規劃分析 2
1.1.1 開發背景 2
1.1.2 項目模塊分析 2
1.1.3 構成模塊 2
1.2 搭建數據庫 3
1.2.1 數據庫概念設計 4
1.2.2 數據庫邏輯結構設計 6
1.3 具體編碼 8
1.3.1 數據庫連接 8
1.3.2 登錄模塊 9
1.3.3 主窗體模塊 10
1.3.4 開臺模塊 17
1.3.5 點菜模塊 19
1.3.6 結賬模塊 24
1.3.7 員工管理模塊 26
1.3.8 修改密碼模塊 30
1.3.9 桌臺信息模塊 31
1.4 項目調試 35
第2章 BBS論壇系統 37
2.1 系統介紹 38
2.2 系統可行性分析 38
2.2.1 經濟可行性 38
2.2.2 技術可行性 38
2.2.3 時機可行性 39
2.2.4 管理可行性 39
2.3 系統設計 39
2.3.1 功能描述 39
2.3.2 模塊架構圖 40
2.4 數據庫設計 40
2.4.1 數據庫概念設計 41
2.4.2 數據庫邏輯結構設計 41
2.5 數據庫模型設計 42
2.5.1 Entity Framework介紹 42
2.5.2 模型實體類 42
2.5.3 數據訪問模型 44
2.5.4 Entity Framework Migrations 48
2.6 實現網站首頁 50
2.6.1 前臺頁面 50
2.6.2 後臺頁面 50
2.7 血型信息模塊 51
2.7.1 血型信息主頁 51
2.7.2 添加血型信息 54
2.7.3 數據操作 55
2.8 醫院信息模塊 57
2.8.1 醫院信息主頁 57
2.8.2 添加醫院信息 60
2.8.3 數據操作 61
2.9 分支機構信息模塊 63
2.9.1 分支機構信息主頁 63
2.9.2 添加分支機構信息 66
2.9.3 分支機構詳情信息 67
2.9.4 數據操作 69
2.10 庫存信息模塊 72
2.10.1 庫存信息主頁 72
2.10.2 添加庫存信息 72
2.10.3 數據操作 75
2.11 系統調試 77
第3章 人力資源管理系統 79
3.1 系統介紹 80
3.1.1 系統背景介紹 80
3.1.2 系統應用的目的與意義 80
3.1.3 人力資源管理系統發展趨勢 81
3.2 系統需求分析 81
3.3 系統設計 83
3.3.1 系統設計目標 83
3.3.2 系統功能設計 84
3.4 數據庫設計 87
3.4.1 數據庫分析 87
3.4.2 數據庫概念設計 87
3.5 實現公共類 92
3.5.1 實現MyMeans公共類 92
3.5.2 實現MyModule公共類 94
3.6 實現用戶登錄模塊 103
3.6.1 登錄模塊技術分析 103
3.6.2 具體實現 103
3.7 主窗體詳細設計 105
3.7.1 主窗體技術分析 106
3.7.2 具體實現 106
3.8 實現人事檔案瀏覽模塊 111
3.8.1 窗體設計 111
3.8.2 具體實現 112
3.9 實現人事資料查詢模塊 122
3.9.1 人事資料查詢窗體技術
分析 123
3.9.2 具體實現 123
第4章 進銷存管理系統 129
4.1 系統背景介紹 130
4.2 系統分析 130
4.2.1 系統需求分析 130
4.2.2 系統模塊架構分析 131
4.3 規劃和運作 132
4.3.1 規劃系統文件 132
4.3.2 運作流程 132
4.4 設計數據庫 133
4.4.1 數據庫概念設計 133
4.4.2 邏輯結構設計 137
4.5 設計公共類 140
4.5.1 商品退貨信息實體類 140
4.5.2 數據庫連接類 141
4.5.3 封裝退貨信息類 142
4.6 具體編碼 148
4.6.1 用戶登錄模塊 148
4.6.2 主窗體模塊 150
4.6.3 進貨管理模塊 153
4.6.4 進貨信息查詢模塊 158
4.6.5 商品銷售信息模塊 159
4.6.6 退貨管理模塊 163
4.6.7 庫存管理模塊 166
4.6.8 庫存查詢模塊 168
4.6.9 數據備份模塊 169
4.6.10 C#程序實現數據備份功能的主要手段 171
4.7 項目調試 173
第5章 多媒體通訊錄系統 175
5.1 系統介紹 176
5.1.1 系統分析 176
5.1.2 系統目標 176
5.2 功能模塊結構圖 177
5.3 設計窗體 177
5.3.1 設置啟動應用程序 178
5.3.2 設計UI 180
5.3.3 實現三維動畫效果 185
5.3.4 遍歷窗體可視化樹 187
5.3.5 添加聯系人 188
5.3.6 實現多媒體 193
5.3.7 添加圖片 195
5.3.8 保存聯系人資料 196
5.4 系統測試 200
第6章 在線點歌系統 203
6.1 系統分析 204
6.1.1 背景介紹 204
6.1.2 需求分析 204
6.1.3 可行性分析 204
6.1.4 編寫項目計劃書 206
6.2 系統模塊架構 208
6.2.1 系統模塊劃分 208
6.2.2 系統模塊架構 208
6.3 設計數據庫 209
6.3.1 SQL Server Express和Access之間的選擇 209
6.3.2 數據庫概念結構設計 210
6.3.3 數據庫邏輯結構設計 211
6.4 系統公共類 213
6.4.1 數據庫連接 213
6.4.2 歌曲信息參數 214
6.4.3 歌曲信息操作處理 216
6.5 設計窗體 221
6.6 具體編碼工作 225
6.6.1 登錄驗證模塊 225
6.6.2 後臺維護模塊 227
6.6.3 明星管理模塊 230
6.6.4 系統點歌模塊 236
6.6.5 歌曲信息模塊 238
6.6.6 播放歌曲模塊 244
6.7 項目調試 245
6.8 系統升級 246
6.8.1 升級前的思考 247
6.8.2 增加維護歌曲信息模塊 248
6.8.3 增加維護明星信息模塊 250
6.8.4 針對“人性化”操作的功能升級 252
第7章 仿《羊了個羊》遊戲 259
7.1 背景介紹 260
7.1.1 遊戲行業發展現狀 260
7.1.2 虛擬現實快速發展 260
7.1.3 雲遊戲持續增長 261
7.2 項目分析 261
7.2.1 遊戲介紹 261
7.2.2 規劃開發流程 262
7.2.3 結構規劃 263
7.3 準備工作 263
7.3.1 創建項目 263
7.3.2 準備素材 264
7.4 具體編碼 265
7.4.1 實現方塊類 265
7.4.2 遊戲音效 266
7.4.3 實現遊戲 267
7.4.4 遊戲主界面 273
7.5 調試運行 274
第8章 微商城系統 277
8.1 微商系統介紹 278
8.2 系統需求分析 278
8.3 系統架構 279
8.3.1 框架介紹 280
8.3.2 部署架構 281
8.3.3 技術架構 282
8.4 系統後臺 282
8.4.1 後臺主頁 282
8.4.2 後臺管理 286
8.4.3 會員管理 291
8.4.4 訂單管理 294
8.4.5 商品管理 300
8.4.6 財務管理 309
8.5 系統前端 314
8.5.1 商品展示 314
8.5.2 購物車處理 318
8.5.3 支付寶支付 327
8.5.4 微信支付 327
8.5.5 線下支付 331
8.6 調試運行 331
8.7 技術支持和維護 333
第9章 房產信息數據可視化系統 335
9.1 背景介紹 336
9.1.1 行業發展現狀 336
9.1.2 房地產行業市場調查 336
9.2 需求分析 337
9.3 模塊架構 337
9.4 網絡爬蟲模塊 338
9.4.1 系統主界面 338
9.4.2 新建爬蟲任務界面 344
9.4.3 數據採集界面 354
9.4.4 查看數據界面 371
9.5 數據可視化模塊 376
9.5.1 視圖控制器文件 377
9.5.2 前端文件 378
9.6 調試運行 379



