Unity3D 插件開發之路
陳星睿
- 出版商: 清華大學
- 出版日期: 2025-03-01
- 定價: $414
- 售價: 8.5 折 $352
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 244
- ISBN: 7302679142
- ISBN-13: 9787302679141
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商品描述
"本書是一本專註於幫助Unity3D開發者學習和掌握Unity3D插件開發的優秀指南。本書分析了Unity3D插件開發的重要性,探討了Unity3D插件開發的架構設計方法,講解了Unity 3D插件開發與測試的核心技術及分享了Unity3D插件最後如何進行發布和維護。此外,本書為讀者提供了大量的案例講解,讓讀者可以更深入地理解和掌握Unity3D插件開發的技術和方法。 本書共9章,第1章介紹Unity3D插件開發的必備基礎知識,包括開發環境選擇、Unity3D編輯器擴展技術講解、ScriptableObject詳解和Unity3D插件開發的常用類介紹,讀者將從這裏掌握到Unity3D插件開發的各種“神兵利器”。第2章對插件架構設計做了詳細介紹,這其中包括軟件架構設計的常用方法和Unity3D插件架構設計所涉及的內容介紹,讀者可以從系統的對Unity3D插件開發有所瞭解。第3~7章從基礎過渡到高級,重點探討了Unity3D插件的高級開發技術,包括Unity3D插件開發的高級功能、跨平臺技術、優化和測試方法、對現有插件的擴展和如何發布維護,讀者將學習到設計靈活可擴展的插件開發方式,並瞭解優化插件性能的方法和插件的發布維護流程。第8章對Unity3D插件的商業化和市場推廣進行了概括,讀者將從這裏知道插件出售的商業模式、定價策略、市場推廣技巧和插件更新策略。第9章展望了Unity3D插件開發的未來,介紹了新的技術趨勢和發展方向,讀者將從這裏獲得對Unity3D插件開發趨勢的前瞻性認識,以及Unity3D插件開發的發展前景和機遇。 本書採用漸進式的方法進行闡述,對於初學者來講十分友好。另外,本書中涉及的軟件架構設計思想和插件的發布運營方式對於具備多年開發經驗的開發者也有一定的參考價值,因此無論是為了提升自己的開發技能,還是為了開發出優秀的Unity3D插件,抑或是為了將插件進行分享、出售等,本書都是一本不錯的實用指南。 "
作者簡介
陳星睿,某國企因特網公司系統開發總監,技術苦行僧,文學愛好者,先後在醫療模擬、XR、遊戲、AI零售、動作捕捉、智慧城市、數字孿生和元宇宙等領域深耕,積累了大量的行業實踐經驗。
目錄大綱
本書源碼
第1章Unity3D插件基礎
1.1Unity3D插件開發準備
1.1.1Visual Studio
1.1.2JetBrains Rider
1.1.3Visual Studio Code
1.2Unity3D編輯器擴展技術
1.2.1Project視圖擴展
1.2.2Hierarchy視圖擴展
1.2.3Inspector視圖擴展
1.2.4Scene視圖擴展
1.2.5Game視圖擴展
1.2.6編輯器窗口和工具欄擴展
1.2.7編輯器回調函數
1.2.8個性化按鈕組件
1.3ScriptableObject介紹
1.3.1ScriptableObject 概述
1.3.2創建和使用 ScriptableObject
1.3.3ScriptableObject 的序列化和保存
1.3.4ScriptableObject的數據共享和重用
1.3.5在編輯器中使用ScriptableObject
1.3.6ScriptableObject和腳本的交互
1.3.7ScriptableObject常見用途
1.4Unity3D常用類介紹
1.4.1編輯器相關類
1.4.2資源管理相關類
1.4.3網絡相關類
第2章Unity3D插件架構設計
2.1插件架構設計
2.1.1軟件架構設計概述
2.1.2常用架構模式
2.2插件功能設計
2.2.1用戶界面
2.2.2資源管理
2.2.3數據處理
2.2.4操作和交互
2.2.5功能設計
2.2.6調試和日誌
2.2.7文檔和幫助
第3章Unity3D插件高級功能實現
3.1插件的通信與協作
3.1.1共享數據
3.1.2事件系統
3.1.3消息隊列
3.1.4接口和抽象類
3.2插件與Unity3D編輯器的集成
3.2.1自定義編輯器窗口
3.2.2自定義快捷鍵
3.2.3自定義回調事件
第4章跨平臺插件開發
4.1封裝成庫
4.2預編譯和跨平臺API檢查
4.3插件分層
第5章Unity3D插件擴展
5.1插件擴展的價值
5.2如何擴展現有插件
5.3實例分析: 擴展資源管理插件
第6章優化和測試
6.1調試方法
6.1.1Unity3D內置的調試工具
6.1.2外部調試器
6.1.3遠程調試
6.1.4日誌系統
6.2優化方法
6.2.1內存管理與優化
6.2.2CPU優化
6.2.3GPU優化
6.3測試方法
6.3.1單元測試
6.3.2集成測試
6.3.3自動化測試
第7章Unity3D插件發布
7.1打包插件
7.1.1使用Unity引擎自帶的選擇依賴功能
7.1.2使用腳本自動化檢測
7.1.3插件導出後應用測試
7.2創建插件文檔和說明
7.2.1插件介紹
7.2.2安裝指南
7.2.3使用說明
7.2.4常見問題解答
7.2.5接口和函數參考
7.2.6更新日誌
7.2.7聯系信息
7.3選擇發布平臺
7.3.1Unity Asset Store發布
7.3.2GitHub發布
7.3.3Unity Package Manager發布
第8章插件商業化與市場推廣
8.1構思插件的商業模式
8.1.1自行銷售
8.1.2授權/許可模式
8.1.3廣告模式
8.1.4付費插件與免費插件混合模式
8.2選擇合適的插件定價策略
8.2.1參考市場價格
8.2.2根據插件功能調價
8.2.3運用包價原則
8.2.4根據用戶反饋調價
8.3插件的市場推廣方法與技巧
8.3.1選擇適當的市場平臺
8.3.2為插件設置專業的演示視頻
8.3.3利用社交媒體
8.3.4提供高質量插件
8.3.5運用打折促銷策略
8.4用戶支持與插件更新策略
8.4.1用戶支持
8.4.2更新策略
第9章未來展望
9.1Unity3D插件開發趨勢預測
9.1.1預測一: 更多的AI插件
9.1.2預測二: 更多的XR插件
9.1.3預測三: 更多光場技術應用的插件
9.2Unity3D插件未來展望



