After Effects 影視後期製作與AIGC 輔助設計

汪可 楊萬紅 鄭培城 宋熙 周文吉米 吳曉

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2025-06-01
  • 售價: $414
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302685541
  • ISBN-13: 9787302685548
  • 相關分類: After Effects
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商品描述

"《After Effects影視後期製作與AIGC輔助設計》順應新時代背景下AIGC蓬勃發展的趨勢,深度整合After Effects知識和AIGC技術,引領讀者將經典影視後期軟件After Effects和AIGC有機結合,步入一個嶄新、高效的設計工作情境。 《After Effects影視後期製作與AIGC輔助設計》分為3個篇章。第1篇(第1章)是AIGC應用基礎,讀者可以熟悉AIGC技術基礎知識和其相關應用領域,為在設計工作中運用AIGC打下基礎;第2篇(第2~8章)介紹After Effects系統操作,幫助讀者全面掌握After Effects操作技巧,並介紹融入AIGC以提升制圖效率;第3篇(第9~10章)介紹After Effects與AIGC技術的綜合應用,在案例製作的多個階段使用AIGC技術輔助設計人員實現更佳的表現效果。 作者專門為《After Effects影視後期製作與AIGC輔助設計》提供了多媒體教學資源和一系列高清錄制的教學視頻,內容覆蓋所有重難點,能幫助讀者更直觀地學習,可大幅提高學習興趣和效率。 《After Effects影視後期製作與AIGC輔助設計》內容全面,案例豐富,結構嚴謹,深入淺出,適合數字媒體、動漫製作、廣告製作和相關專業從業人員閱讀,也可作為大中專院校及培訓機構的教材。 "

目錄大綱

第1篇 AIGC應用基礎

第1章 AIGC技術與Stable Diffusion 3

1.1 AIGC 與 Stable Diffusion 輔助設計概述  4

1.1.1 AIGC的概念與AIGC工具 4

1.1.2 Stable Diffusion 概述 5

1.1.3 Stable Diffusion 的應用領域  6

1.1.4 Stable Diffusion 的設計輔助  7

1.2 Stable Diffusion的安裝 10

1.2.1 安裝配置需求 10

1.2.2 本地安裝部署  11

1.2.3 雲部署 13

1.3 Stable Diffusion的常用功能  14

1.3.1 文生圖 14

1.3.2 圖生圖 20

1.3.3 拓展功能 25

—Stable Diffusion大模型的安裝 28

第2篇 After Effects系統操作

第2章 Adobe After Effects 2022基礎操作—初識視頻製作 33

—海報文字 34

2.1 After Effects 2022的工作界面 36

2.2 After Effects 2022的工作區及工具欄 36

2.2.1 【項目】面板 37

2.2.2 【合成】面板 38

2.2.3 【圖層】面板 41

2.2.4 【時間軸】面板 42

2.2.5 工具欄 42

2.2.6 【信息】面板 42

2.2.7 【音頻】面板 42

2.2.8 【預覽】面板 43

2.2.9 【效果和默認】面板 43

2.2.10 【流程圖】面板 44

2.3 界面的佈局 44

2.4 設置工作界面 45

2.4.1 改變工作界面中面板的大小 45

2.4.2 浮動或停靠面板 46

2.4.3 自定義工作界面 47

2.4.4 刪除工作界面 48

—為工作界面設置快捷鍵 49

2.5 項目操作 49

2.5.1 新建項目 49

2.5.2 打開已有項目 50

2.5.3 保存項目 51

2.5.4 關閉項目 52

2.6 合成操作 52

2.6.1 新建合成 52

2.6.2 合成的嵌套 53

2.7 在項目中導入素材 54

2.7.1 導入素材的方法 54

—導入單個素材文件 54

—導入多個素材文件 55

—導入序列圖片 56

2.7. 2 導入Photoshop文件 56

—導入PSD分層素材 58

第3章 關鍵幀動畫—讓靜止的圖像動起來 61

—科技信息展示 62

3.1 關鍵幀的概念 68

3.2 關鍵幀基礎操作 69

3.2.1 位置設置 69

3.2.2 創建圖層位置關鍵幀動畫 70

3.2.3 創建圖層縮放關鍵幀動畫 70

3.2.4 創建圖層旋轉關鍵幀動畫 71

3.2.5 創建圖層淡入動畫 72

—利用關鍵幀製作不透明動畫 72

3.3 編輯關鍵幀 75

3.3.1 選擇關鍵幀 75

3.3.2 移動關鍵幀 76

3.3.3 復制關鍵幀 77

3.3.4 刪除關鍵幀 77

3.3.5 改變顯示方式 78

3.3.6 關鍵幀插值 78

3.3.7 使用關鍵幀輔助 80

3.3.8 速度控制 82

3.3.9 時間控制 83

3.3.10 動態草圖 84

—點擊關註動畫 85

第4章 蒙版—畫面蒙太奇 87

—摩托車展示效果 88

4.1 認識蒙版 94

4.2 創建蒙版 94

4.2.1 使用矩形工具創建蒙版 94

4.2.2 使用圓角矩形工具創建蒙版 95

4.2.3 使用橢圓工具創建蒙版 95

4.2.4 使用多邊形工具創建蒙版 96

4.2.5 使用星形工具創建蒙版 96

4.2.6 使用鋼筆工具創建蒙版 96

4.3 編輯蒙版形狀 97

4.3.1 選擇頂點 97

4.3.2 移動頂點 98

4.3.3 添加/刪除頂點 98

4.3.4 頂點的轉換 99

4.3.5 蒙版羽化 100

4.4 【蒙版】屬性設置 100

4.4.1 鎖定蒙版 100

4.4.2 蒙版的混合模式 101

4.4.3 反轉蒙版 102

4.4.4 蒙版路徑 102

—照片剪切效果 103

4.4.5 蒙版羽化 105

4.4.6 蒙版不透明度 105

—圖像切換效果 106

4.4.7 蒙版擴展 107

4.5 多蒙版操作 108

4.5.1 多蒙版的選擇 108

4.5.2 蒙版的排序 109

4.6 遮罩特效 109

4.6.1 調整實邊遮罩 110

4.6.2 調整柔和遮罩 111

4.6.3 mocha shape 112

4.6.4 遮罩阻塞工具 113

4.6.5 簡單阻塞工具 113

—手寫文字動畫 114

第5章 3D圖層與攝像機—讓視頻也有三維空間 119

—產品展示效果 120

5.1 瞭解3D 122

5.2 三維空間合成的工作環境 122

5.3 坐標體系 123

5.4 3D圖層的基本操作 124

5.4.1 創建3D圖層 124

5.4.2 移動3D圖層 124

5.4.3 縮放3D圖層 125

5.4.4 旋轉3D圖層 125

5.4.5 【材質選項】屬性 125

5.4.6 3D視圖 127

5.5 燈光的應用 129

5.5.1 創建燈光 130

5.5.2 燈光類型 130

5.5.3 燈光的屬性 131

—立體投影效果 132

5.6 攝像機的應用 135

5.6.1 參數設置 136

5.6.2 使用工具控制攝像機 137

—倒影效果 138

第6章 扭曲與透視特效—展開的歷史畫捲 143

—水面波紋效果 144

6.1 扭曲特效 145

6.1.1 CC Bend It(CC兩點扭曲)特效 145

6.1.2 CC Bender(CC彎曲)特效 146

6.1.3 CC Blobbylize(CC融化濺落點)特效 146

6.1.4 CC Flo Motion(CC液化流動)特效 148

6.1.5 CC Griddler(CC網格變形)特效 148

6.1.6 CC Lens(CC透鏡)特效 149

6.1.7 CC Page Turn(CC捲頁)特效 150

6.1.8 CC Power Pin(CC動力角點)特效 150

6.1.9 CC Ripple Pulse(CC漣漪擴散)特效 151

6.1.10 CC Slant(CC傾斜)特效 152

6.1.11 CC Smear(CC塗抹)特效 152

6.1.12 CC Split(CC分割)特效與CC Split 2(CC分割2)特效 153

6.1.13 CC Tiler(CC 平鋪)特效 153

6.1.14 【貝塞爾曲線變形】特效 154

6.1.15 【邊角定位】特效 154

6.1.16 【變換】特效 155

6.1.17 【變形】特效 156

6.1.18 【變形穩定器】特效 156

6.1.19 【波紋】特效 158

6.1.20 【波形變形】特效 158

6.1.21 【放大】特效 159

6.1.22 【改變形狀】特效 160

6.1.23 【光學補償】特效 160

6.1.24 【果凍效應修復】特效 161

6.1.25 【極坐標】特效 161

6.1.26 【鏡像】特效 162

6.1.27 【偏移】特效 162

6.1.28 【球面化】特效 163

6.1.29 【凸出】特效 163

6.1.30 【湍流置換】特效 164

6.1.31 【網格變形】特效 165

6.1.32 【旋轉扭曲】特效 165

6.1.33 【液化】特效 166

6.1.34 【置換圖】特效 168

6.1.35 【漩渦條紋】特效 168

6.2 透視特效 169

6.2.1 【3D攝像機跟蹤器】特效 169

6.2.2 【3D眼鏡】特效 170

6.2.3 CC Cylinder(CC 圓柱體) 特效 171

6.2.4 CC Sphere(CC球體)特效 172

6.2.5 CC Spotlight(CC 聚光燈)特效 172

6.2.6 【邊緣斜面】特效 173

6.2.7 【徑向陰影】特效 174

6.2.8 【投影】特效 174

6.2.9 【斜面Alpha】特效 175

—展開的歷史畫捲 175

教材思政內容分析 179

第7章 顏色校正與鍵控—視頻合成高級技巧 181

—懷舊照片效果 182

7.1 顏色校正特效 187

7.1.1 CC Color Offset(CC色彩偏移)特效 187

7.1.2 CC Color Neutralizer(CC彩色中和器)特效 188

7.1.3 CC Kernel(CC內核)特效 188

7.1.4 CC Toner(CC 調色)特效 189

7.1.5 【PS任意映射】特效 189

7.1.6 【保留顏色】特效 190

7.1.7 【更改為顏色】特效 190

—替換衣服顏色 191

7.1.8 【更改顏色】特效 192

7.1.9 【廣播顏色】特效 193

7.1.10 【黑色和白色】特效 193

7.1.11 【灰度系數/基值/增益】特效 194

7.1.12 【可選顏色】特效 195

7.1.13 【亮度和對比度】特效 195

7.1.14 【曝光度】特效 195

7.1.15 【曲線】特效 196

7.1.16 【三色調】特效 197

7.1.17 【色調】特效 197

7.1.18 【色調均化】特效 197

7.1.19 【色光】特效 198

7.1.20 【色階】特效 199

7.1.21 【色階(單獨控件)】特效 200

7.1.22 【色相/飽和度】特效 200

7.1.23 【通道混合器】特效 203

7.1.24 【顏色鏈接】特效 203

7.1.25 【顏色平衡】特效 204

7.1.26 【顏色平衡(HLS)】特效 205

7.1.27 【顏色穩定器】特效 205

7.1.28 【陰影/高光】特效 206

7.1.29 【照片濾鏡】特效 206

7.1.30 【自動對比度】特效 207

7.1.31 【自動色階】特效 208

7.1.32 【自動顏色】特效 208

7.1.33 【自然飽和度】特效 208

7.1.34 【Lumetri顏色】特效 209

7.2 鍵控特效 210

7.2.1 CC Simple Wire Removal(擦鋼絲)特效 210

7.2.2 Keylight(1.2)特效 210

7.2.3 【差值遮罩】特效 211

7.2.4 【亮度鍵】特效 212

7.2.5 【內部/外部鍵】特效 212

7.2.6 【提取】特效 213

7.2.7 【線性顏色鍵】特效 214

7.2.8 【顏色差值鍵】特效 215

7.2.9 【顏色範圍】特效 216

7.2.10 【顏色鍵】特效 217

—黑夜蝙蝠動畫 218

7.2.11 【溢出抑制】特效 219

—唯美清新色調 220

第8章 虛擬與現實的結合—3D 攝像機跟蹤 225

—雷雨效果 226

8.1 關於跟蹤攝像機特效 226

8.2 開始準備工作 226

8.2.1 導入素材 227

8.2.2 創建合成 227

8.3 素材跟蹤 228

8.4 創建平面、攝像機和文本 230

8.5 創建音樂播放器 232

8.5.1 音頻預合成 232

8.5.2 文本製作 234

8.5.3 開啟3D圖層 234

8.5.4 製作播放時間軸 237

8.5.5 控制時間軸 239

8.5.6 時間表達式 241

8.5.7 播放器的檢查 242

8.6 三維物體置入跟蹤攝像機 243

8.7 創建真實的陰影 245

8.8 增加環境光 247

8.9 調整攝像機景深 248

8.10 畫面統一調整 248

—自行拍攝素材 250

第3篇 After Effects與AIGC技術綜合應用

第9章 綜合案例—《大美中國》片頭設計 253

9.1 在SD中生成素材 254

9.1.1 提示詞的輸入 254

9.1.2 素材處理 255

9.2 製作群山鏡頭 256

9.3 製作水波紋理 260

9.4 月亮與倒影 263

9.5 氛圍的營造 265

9.6 合成文字  267

—用AIGC創建素材 270

9.7 教材思政內容分析 270

第10章 課程設計與實踐——將理論轉化為實戰 271

10.1 課程設計目標與要求 272

10.1.1 校園里的賽博朋克 272

10.1.2 製作要求 272

10.1.3 課程目標 273

10.1.4 課程要求 274

10.2 設計流程與實踐 275

10.2.1 設計流程 275

10.2.2 拍攝方案與預期效果 276

10.2.3 運用AIGC創建賽博朋克元素 278

10.3 課程設計總結與反思 279

10.4 課程思政 280