三維建模經典案例教程(第3版·慕課版)
範士喜
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目錄大綱
目 錄
第1章3ds Max介紹及基本操作1
1.1軟件簡介1
1.2項目工作流程3
1.3選擇對象4
1.4參考坐標系7
1.5變換對象9
1.6變換中心12
1.7復制對象14
1.7.1克隆14
1.7.2鏡像16
1.7.3陣列17
1.7.4間隔工具19
1.8對齊對象20
1.9位置捕捉和角度捕捉21
1.10凍結、隱藏和孤立對象23
1.11文件保存和文件合並24
思考與練習26
第2章標準基本體、擴展基本體及
建築對象27
2.1標準基本體27
2.2擴展基本體33
2.3建築對象39
2.3.1AEC擴展39
2.3.2門40
2.3.3窗40
2.3.4樓梯41
思考與練習42第3章圖形及二維線形修改器43
3.1圖形種類43
3.1.1樣條線43
3.1.2擴展樣條線51
3.1.3NURBS曲線52
3.2二維線形修改器53
3.2.1“擠出”修改器53
3.2.2“車削”修改器57
3.2.3“倒角”修改器60
3.2.4“倒角剖面”修改器62
思考與練習67
第4章三維對象修改器68
4.1“彎曲”修改器68
4.2“錐化”修改器71
4.3“扭曲”修改器73
4.4“FFD(長方體)”修改器77
4.5“噪波”修改器79
4.6“法線”修改器82
思考與練習85
第5章復合對象86
5.1布爾86
5.2ProBoolean(超級布爾)91
5.3放樣92
思考與練習102目
錄第6章曲面建模103
6.1曲面建模的種類103
6.2網格建模104
6.3多邊形建模107
6.3.1“頂點”子層級107
6.3.2“多邊形”子層級109
6.4面片建模118
6.5NURBS建模121
思考與練習123
第7章材質和貼圖技術124
7.1材質編輯器124
7.2材質類型125
7.3貼圖通道和貼圖類型127
7.4材質庫的創建和調用155
7.5外部文件路徑和資源收集器157
思考與練習159
第8章燈光技術160
8.1燈光基礎160
8.1.1燈光類型160
8.1.2燈光布置160
8.2標準燈光161
8.2.1目標平行光161
8.2.2泛光燈163
8.3光度學燈光164
8.4日光系統172
思考與練習177
第9章攝影機技術、環境和效果179
9.1攝影機技術179
9.1.1攝影機基礎179
9.1.2目標攝影機181
9.1.3自由攝影機184
9.2環境和效果184
9.2.1環境184
9.2.2效果186
思考與練習190
第10章渲染技術191
10.1渲染設置191
10.2默認掃描線渲染器192
10.3mental ray渲染器193
10.4VRay渲染器195
思考與練習199
第11章綜合實踐:高級建模200
思考與練習214
第12章綜合實踐: 高級貼圖215
思考與練習225
實訓和案例列表
實 訓 列 表
實訓1選擇對象的方法6
實訓2參考坐標系的選擇9
實訓3變換對象操作11
實訓4變換中心的使用13
實訓5克隆復制15
實訓6鏡像復制16
實訓7陣列復制18
實訓8間隔工具復制20
實訓9對齊操作21
實訓10角度捕捉的使用22
實訓11凍結、隱藏和孤立對象操作24
實訓12文件合並操作25
實訓13使用建築對象建模41
實訓14布爾操作86
實訓15編輯多邊形命令111
實訓16設置視口背景和環境貼圖146
實訓17材質庫的創建和調用方法155
實訓18資源收集器的使用158案 例 列 表
案例1標準基本體建模——液晶電視31
案例2擴展基本體建模——沙發36
案例3樣條線建模——花籃45
案例4“擠出”修改器——書架53
案例5“車削”修改器——酒杯58
案例6“倒角”修改器——立體文字60
案例7“倒角剖面”修改器——茶幾63
案例8“彎曲”修改器——竹竿69
案例9“錐化”修改器——機械手底座71
案例10“扭曲”修改器——冰淇淋74
案例11“FFD(長方體)”修改器
——抱枕177
案例12“噪波”修改器——海面80
案例13“法線”修改器——球天模型82
案例14“布爾”建模——臉盆89
案例15“放樣”建模——瓷瓶92
案例16“放樣”變形1(縮放/扭曲/
傾斜/倒角)——螺絲釘95
案例17“放樣”變形2(擬合)
——乒乓球球拍99
案例18網格建模——石柱104
案例19多邊形建模——杯子112
案例20面片建模——床罩118
案例21NURBS建模——抱枕2121
案例22標準(Standard)材質1
——軍營128
案例23標準(Standard)材質2
——酒瓶143
案例24標準(Standard)材質3
——盆景147
案例25多維/子對象(Multi/Sub
Object)材質——酒盒149
案例26無光/投影(Matte/Shadow)
材質——花籃151
案例27建築與設計(Arch & Design)
材質——房間1152
案例28目標平行光——軍營白天161
案例29光度學燈光——軍營夜晚165
案例30日光系統——軍營日光172
案例31目標攝影機——攝影機參數181
案例32大氣——體積光185
案例33效果——鏡頭效果187
案例34mental ray渲染器——房間2193
案例35VRay渲染器——房間3195
案例36石墨工具建模——頭盔模型200
案例37“UVW展開”修改器
——飛機貼圖215