AI+Maya 2025從新手到高手(微課版)

來陽

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2025-05-01
  • 售價: $594
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 730268720X
  • ISBN-13: 9787302687207
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

"《AI+Maya 2025從新手到高手(微課版)》是一本主講如何借助 AI 繪畫軟件 Stable Diffusion 為讀者提供創意思路,使用中文版 Maya2025 軟件來進行三維動畫製作的技術書籍。全書共 10 章,包括 Maya 軟件的界面組成、模型製作、燈光技術、攝影機技術、材質紋理、動畫技術、流體動畫、動力學動畫及三維與 AI 軟件結合使用的綜合實例。《AI+Maya 2025從新手到高手(微課版)》結構清晰、內容全面、通俗易懂,各章均設計了相對應的實用案例,並詳細闡述了製作原理及操作步驟,註重提升讀者的軟件實際操作能力。另外,本書附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學錄像,便於讀者學以致用。 《AI+Maya 2025從新手到高手(微課版)》非常適合作為高校和培訓機構動畫專業的相關課程培訓教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考用書。另外,本書內容採用 Maya 2025 版本進行設計製作,請讀者註意。"

目錄大綱

目 錄

CONTENTS

第1章 熟悉中文版Maya 2025

1.1 中文版Maya 2025概述 1

1.2 中文版Maya 2025的應用範圍 1

1.3 中文版Maya 2025的工作界面 2

1.3.1 主屏幕 3

1.3.2 菜單集與菜單 3

1.3.3 狀態行工具欄 4

1.3.4 工具架 4

1.3.5 工具箱 6

1.3.6 “視圖”面板 6

1.3.7 工作區選擇器 8

1.3.8 通道盒 9

1.3.9 建模工具包 9

1.3.10 屬性編輯器 9

1.3.11 播放控件 10

1.3.12 幫助行和命令行 10

1.4 軟件基礎操作 10

1.4.1 基礎知識:對象選擇 10

1.4.2 基礎知識:變換對象 12

1.4.3 基礎知識:復制對象 13

1.4.4 基礎知識:視圖切換 14

第2章 曲面建模

2.1 曲面建模概述 16

2.2 曲線工具 16

2.2.1 基礎知識:使用Stable Diffusion繪制產品參考圖 17

2.2.2 基礎知識:創建及修改曲線 18

2.2.3 實例:製作酒盃模型 19

2.2.4 實例:製作曲別針模型 22

2.3 曲面工具 25

2.3.1 基礎知識:創建及修改曲面模型 26

2.3.2 實例:製作葫蘆模型 27

2.3.3 實例:製作花瓶模型 30

第3章 多邊形建模

3.1 多邊形建模概述 33

3.2 創建多邊形對象 33

3.2.1 基礎知識:使用Stable Diffusion繪制場景參考圖 35

3.2.2 基礎知識:創建及修改多邊形對象 36

3.3 建模工具包 38

3.3.1 實例:製作低面數古建築模型 40

3.3.2 實例:製作低面數汽車模型 46

3.3.3 實例:製作低面數松樹模型 53

3.3.4 實例:製作蒸籠模型 56

3.3.5 實例:製作兔子饅頭模型 59

3.3.6 實例:製作方瓶模型 62

3.3.7 實例:製作高爾夫球模型 65

3.3.8 實例:製作兒童凳模型 67

第4章 燈光技術

4.1 燈光概述 72

4.2 Maya燈光 73

4.2.1 基礎知識:使用Stable Diffusion繪制燈光參考圖 73

4.2.2 基礎知識:創建區域光 76

4.2.3 實例:使用“聚光燈”製作靜物燈光照明效果 77

4.2.4 實例:使用“區域光”製作室內天光照明效果 80

4.3 Arnold燈光 82

4.3.1 實例:使用Area Light製作太空照明效果 82

4.3.2 實例:使用Physical Sky製作室內陽光照明效果 85

第5章 攝影機技術

5.1 攝影機概述 87

5.2 攝影機工具 87

5.2.1 基礎知識:在場景中創建攝影機 88

5.2.2 實例:使用“攝影機”製作景深效果 90

5.2.3 實例:使用“攝影機”製作運動模糊效果 93

第6章 材質與紋理

6.1 材質概述 96

6.2 Hypershade面板 96

6.2.1 基礎知識:使用Stable Diffusion繪制水彩畫 97

6.2.2 基礎知識:Hypershade面板基本使用方法 98

6.3 材質類型 101

6.3.1 實例:使用“標準曲面材質”製作玻璃材質 101

6.3.2 實例:使用“標準曲面材質”製作金屬材質 103

6.3.3 實例:使用“標準曲面材質”製作玉石材質 104

6.4 紋理與UV 105

6.4.1 實例:使用aiWireframe製作線框材質 105

6.4.2 實例:使用aiNoise和aiCellNoise製作陶瓷材質 107

6.4.3 實例:使用aiStandardVolume和aiNoise製作煙霧材質 111

6.4.4 實例:使用aiRandom製作隨機顏色材質 114

6.4.5 實例:使用aiUtility製作多彩材質 116

6.4.6 實例:使用“平面映射”製作擺台材質 119

6.4.7 實例:使用“UV編輯器”製作圖書材質 122

第7章 動畫技術

7.1 動畫概述 126

7.2 關鍵幀動畫 126

7.2.1 基礎知識:創建關鍵幀動畫 127

7.2.2 實例:使用“平面映射”製作文字消失動畫 128

7.2.3 實例:使用“表達式”製作小球滾動動畫 131

7.2.4 實例:使用“分組”製作盒子翻滾動畫 134

7.3 約束動畫 136

7.3.1 基礎知識:設置父約束 136

7.3.2 實例:使用“方向約束”製作汽車行駛動畫 138

7.3.3 實例:使用“連接到運動路徑”製作飛機飛行動畫 141

7.3.4 實例:使用“點約束”製作文具盒打開動畫 143

7.4 骨架動畫 146

7.4.1 實例:使用“關節”製作台燈綁定裝置 147

7.4.2 實例:使用“快速綁定”製作角色運動動畫 151

第8章 流體動畫技術

8.1 流體概述 156

8.2 流體動畫 156

8.2.1 基礎知識:使用2D流體容器製作燃燒動畫 156

8.2.2 實例:使用“3D流體容器”製作蒸汽升騰動畫 159

8.2.3 實例:使用“3D流體容器”製作煙霧飄動動畫 162

8.2.4 實例:使用“3D流體容器”製作導彈拖尾動畫 165

8.3 Bifrost流體 171

8.3.1 基礎知識:使用Stable Diffusion繪制海洋圖像 171

8.3.2 基礎知識:模擬液體下落動畫 172

8.3.3 實例:使用“液體”製作倒入牛奶動畫 174

8.3.4 實例:使用Boss製作海洋動畫 178

第9章 動力學動畫技術

9.1 動力學概述 182

9.2 粒子動畫 182

9.2.1 基礎知識:使用Stable Diffusion繪制雨景圖像 182

9.2.2 實例:使用“粒子”製作噴泉動畫 183

9.2.3 實例:使用“粒子”製作樹葉飄落動畫 186

9.3 布料動畫 189

9.3.1 基礎知識:模擬布料下落動畫 189

9.3.2 實例:使用nCloth製作衣服擺動動畫效果 190

9.3.3 實例:使用nCloth製作枕頭下落動畫效果 193

9.4 運動圖形動畫 195

9.4.1 基礎知識:創建MASH網絡對象 195

9.4.2 實例:使用“運動圖形”製作文字下落動畫 197

9.4.3 實例:使用“運動圖形”製作物體碰撞動畫 199

第10章 渲染與AI繪畫

10.1 渲染概述 203

10.2 Arnold渲染器 203

10.3 綜合實例:製作客廳效果圖 203

10.3.1 製作地板材質 204

10.3.2 製作沙發材質 205

10.3.3 製作花盆材質 206

10.3.4 製作金色金屬材質 207

10.3.5 製作玻璃材質 208

10.3.6 製作天光照明效果 209

10.3.7 製作陽光照明效果 209

10.3.8 對渲染圖進行AI重繪 210

10.4 綜合實例:製作別墅效果圖 213

10.4.1 製作磚牆材質 214

10.4.2 製作瓦片材質 215

10.4.3 製作欄桿材質 215

10.4.4 製作窗戶玻璃材質 216

10.4.5 製作樹葉材質 217

10.4.6 製作煙囪磚牆材質 218

10.4.7 製作陽光照明效果 220

10.4.8 對渲染圖進行AI重繪 221