AI+Maya 2025從新手到高手(微課版)
來陽
- 出版商: 清華大學
- 出版日期: 2025-05-01
- 售價: $594
- 語言: 簡體中文
- ISBN: 730268720X
- ISBN-13: 9787302687207
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3D建模 3D-modeling
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商品描述
目錄大綱
目 錄
CONTENTS
第1章 熟悉中文版Maya 2025
1.1 中文版Maya 2025概述 1
1.2 中文版Maya 2025的應用範圍 1
1.3 中文版Maya 2025的工作界面 2
1.3.1 主屏幕 3
1.3.2 菜單集與菜單 3
1.3.3 狀態行工具欄 4
1.3.4 工具架 4
1.3.5 工具箱 6
1.3.6 “視圖”面板 6
1.3.7 工作區選擇器 8
1.3.8 通道盒 9
1.3.9 建模工具包 9
1.3.10 屬性編輯器 9
1.3.11 播放控件 10
1.3.12 幫助行和命令行 10
1.4 軟件基礎操作 10
1.4.1 基礎知識:對象選擇 10
1.4.2 基礎知識:變換對象 12
1.4.3 基礎知識:復制對象 13
1.4.4 基礎知識:視圖切換 14
第2章 曲面建模
2.1 曲面建模概述 16
2.2 曲線工具 16
2.2.1 基礎知識:使用Stable Diffusion繪制產品參考圖 17
2.2.2 基礎知識:創建及修改曲線 18
2.2.3 實例:製作酒盃模型 19
2.2.4 實例:製作曲別針模型 22
2.3 曲面工具 25
2.3.1 基礎知識:創建及修改曲面模型 26
2.3.2 實例:製作葫蘆模型 27
2.3.3 實例:製作花瓶模型 30
第3章 多邊形建模
3.1 多邊形建模概述 33
3.2 創建多邊形對象 33
3.2.1 基礎知識:使用Stable Diffusion繪制場景參考圖 35
3.2.2 基礎知識:創建及修改多邊形對象 36
3.3 建模工具包 38
3.3.1 實例:製作低面數古建築模型 40
3.3.2 實例:製作低面數汽車模型 46
3.3.3 實例:製作低面數松樹模型 53
3.3.4 實例:製作蒸籠模型 56
3.3.5 實例:製作兔子饅頭模型 59
3.3.6 實例:製作方瓶模型 62
3.3.7 實例:製作高爾夫球模型 65
3.3.8 實例:製作兒童凳模型 67
第4章 燈光技術
4.1 燈光概述 72
4.2 Maya燈光 73
4.2.1 基礎知識:使用Stable Diffusion繪制燈光參考圖 73
4.2.2 基礎知識:創建區域光 76
4.2.3 實例:使用“聚光燈”製作靜物燈光照明效果 77
4.2.4 實例:使用“區域光”製作室內天光照明效果 80
4.3 Arnold燈光 82
4.3.1 實例:使用Area Light製作太空照明效果 82
4.3.2 實例:使用Physical Sky製作室內陽光照明效果 85
第5章 攝影機技術
5.1 攝影機概述 87
5.2 攝影機工具 87
5.2.1 基礎知識:在場景中創建攝影機 88
5.2.2 實例:使用“攝影機”製作景深效果 90
5.2.3 實例:使用“攝影機”製作運動模糊效果 93
第6章 材質與紋理
6.1 材質概述 96
6.2 Hypershade面板 96
6.2.1 基礎知識:使用Stable Diffusion繪制水彩畫 97
6.2.2 基礎知識:Hypershade面板基本使用方法 98
6.3 材質類型 101
6.3.1 實例:使用“標準曲面材質”製作玻璃材質 101
6.3.2 實例:使用“標準曲面材質”製作金屬材質 103
6.3.3 實例:使用“標準曲面材質”製作玉石材質 104
6.4 紋理與UV 105
6.4.1 實例:使用aiWireframe製作線框材質 105
6.4.2 實例:使用aiNoise和aiCellNoise製作陶瓷材質 107
6.4.3 實例:使用aiStandardVolume和aiNoise製作煙霧材質 111
6.4.4 實例:使用aiRandom製作隨機顏色材質 114
6.4.5 實例:使用aiUtility製作多彩材質 116
6.4.6 實例:使用“平面映射”製作擺台材質 119
6.4.7 實例:使用“UV編輯器”製作圖書材質 122
第7章 動畫技術
7.1 動畫概述 126
7.2 關鍵幀動畫 126
7.2.1 基礎知識:創建關鍵幀動畫 127
7.2.2 實例:使用“平面映射”製作文字消失動畫 128
7.2.3 實例:使用“表達式”製作小球滾動動畫 131
7.2.4 實例:使用“分組”製作盒子翻滾動畫 134
7.3 約束動畫 136
7.3.1 基礎知識:設置父約束 136
7.3.2 實例:使用“方向約束”製作汽車行駛動畫 138
7.3.3 實例:使用“連接到運動路徑”製作飛機飛行動畫 141
7.3.4 實例:使用“點約束”製作文具盒打開動畫 143
7.4 骨架動畫 146
7.4.1 實例:使用“關節”製作台燈綁定裝置 147
7.4.2 實例:使用“快速綁定”製作角色運動動畫 151
第8章 流體動畫技術
8.1 流體概述 156
8.2 流體動畫 156
8.2.1 基礎知識:使用2D流體容器製作燃燒動畫 156
8.2.2 實例:使用“3D流體容器”製作蒸汽升騰動畫 159
8.2.3 實例:使用“3D流體容器”製作煙霧飄動動畫 162
8.2.4 實例:使用“3D流體容器”製作導彈拖尾動畫 165
8.3 Bifrost流體 171
8.3.1 基礎知識:使用Stable Diffusion繪制海洋圖像 171
8.3.2 基礎知識:模擬液體下落動畫 172
8.3.3 實例:使用“液體”製作倒入牛奶動畫 174
8.3.4 實例:使用Boss製作海洋動畫 178
第9章 動力學動畫技術
9.1 動力學概述 182
9.2 粒子動畫 182
9.2.1 基礎知識:使用Stable Diffusion繪制雨景圖像 182
9.2.2 實例:使用“粒子”製作噴泉動畫 183
9.2.3 實例:使用“粒子”製作樹葉飄落動畫 186
9.3 布料動畫 189
9.3.1 基礎知識:模擬布料下落動畫 189
9.3.2 實例:使用nCloth製作衣服擺動動畫效果 190
9.3.3 實例:使用nCloth製作枕頭下落動畫效果 193
9.4 運動圖形動畫 195
9.4.1 基礎知識:創建MASH網絡對象 195
9.4.2 實例:使用“運動圖形”製作文字下落動畫 197
9.4.3 實例:使用“運動圖形”製作物體碰撞動畫 199
第10章 渲染與AI繪畫
10.1 渲染概述 203
10.2 Arnold渲染器 203
10.3 綜合實例:製作客廳效果圖 203
10.3.1 製作地板材質 204
10.3.2 製作沙發材質 205
10.3.3 製作花盆材質 206
10.3.4 製作金色金屬材質 207
10.3.5 製作玻璃材質 208
10.3.6 製作天光照明效果 209
10.3.7 製作陽光照明效果 209
10.3.8 對渲染圖進行AI重繪 210
10.4 綜合實例:製作別墅效果圖 213
10.4.1 製作磚牆材質 214
10.4.2 製作瓦片材質 215
10.4.3 製作欄桿材質 215
10.4.4 製作窗戶玻璃材質 216
10.4.5 製作樹葉材質 217
10.4.6 製作煙囪磚牆材質 218
10.4.7 製作陽光照明效果 220
10.4.8 對渲染圖進行AI重繪 221