交互設計創新方法與實踐

付志勇、趙季儒

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商品描述

"《交互設計創新方法與實踐》以交互設計的創新理論方法為重點,配合設計實踐案例的介紹,全面講解了與交互設計領域相關的各方面知識,包括:交互設計學科的核心學習方向;用戶體驗、用戶研究、信息設計、交互設計等分支方向的理論方法與案例分析;如何在具體情境中應用相應知識點的交互設計實踐指導;進行學術研究、論文閱讀與寫作的方法;各個知識點的歷史發展脈絡、未來發展趨勢及其可能性。 全書共分8章,可以分成3部分。第一部分(第1章)是學科基礎,系統地介紹了交互設計學科的基本概念、歷史發展和入門知識。第二部分(第2~6章)是創新理論與實踐,從用戶研究、信息設計、用戶體驗、交互設計、原型與評價5個方面的前沿知識點出發,通過具體案例講解如何將理論轉化為設計應用實踐。第三部分是(第7、8章)前沿與研究,介紹了交互設計相關的未來趨勢探討、研究方法及論文寫作。全書每章都包含知識點介紹、案例分析、課後練習,能夠有效地幫助讀者吸收全書知識。 《交互設計創新方法與實踐》適合作為高等院校交互設計及相關專業本科生和研究生的教材,也可供希望瞭解交互設計或與交互設計工作相關的廣大學生、開發人員、設計工作者和研究人員參考。 "

目錄大綱

目錄

 

 

第1章?歷史與理論—交互設計的基本定義、概念與研究方向

1.1?什麽是設計

1.1.1?不同學者對設計的定義

1.1.2?設計初體驗—課程討論

1.2?交互設計概念

1.2.1?交互初體驗—案例解析

1.2.2?交互設計定義

1.3?交互設計學科的發展史

1.3.1?人機交互的歷史發展

1.3.2?交互設計學科發展過程

1.3.3?交互設計知識結構

1.3.4?交互設計的新領域與新機會

1.4?知識圖譜

1.4.1?Cite Space

1.4.2?Connected Papers

1.4.3?Research Rabbit

1.5?課程安排

1.6?作業/反思

第2章?用戶研究—以用戶為中心開展設計分析,找出問題與需求

2.1?用戶研究概念與發展

2.2?用戶研究基本方法

2.2.1?直接講故事

2.2.2?訪談

2.2.3?問捲調查

2.2.4?眼動追蹤

2.2.5?可用性測試

2.2.6?A/B測試

2.3?深入瞭解用戶群體:民族志方法

2.3.1?民族志概述

2.3.2?民族志與交互設計

2.3.3?民族志常見的問題

2.4?到社區中開展行動研究

2.4.1?行動研究概述

2.4.2?行動研究的開展

2.5?在線用戶研究:網絡社區

2.5.1?將網絡社區作為研究平臺

2.5.2?網絡社區的挑戰與風險

2.5.3?基於網絡平臺的研究案例

2.6?用戶研究在設計中的應用

2.7?作業/反思

第3章?信息設計—信息的處理、分析、架構和表現

3.1?信息設計

3.1.1?信息設計的歷史

3.1.2?信息設計概述

3.1.3?生活中的信息設計

3.2?信息設計方法

3.2.1?視覺敘事

3.2.2?信息圖形

3.2.3?圖形與文字的結合

3.2.4?動態表達

3.2.5?多媒體敘事

3.2.6?交互裝置

3.3?信息架構

3.3.1?信息架構的定義

3.3.2?信息架構的分析

3.3.3?信息架構的表現

3.4?將信息用於交互設計研究—扎根理論

3.4.1?扎根理論概述

3.4.2?扎根理論的歷史起源

3.4.3?扎根理論方法作為認識的方式

3.4.4?扎根理論的實踐方法

3.4.5?扎根理論在交互設計領域的應用

3.5?課堂練習

3.6?作業/反思

第4章?用戶體驗—將體驗作為核心原則開展交互設計

4.1?日常生活中的體驗

4.2?體驗設計介紹

4.2.1?體驗的定義

4.2.2?體驗的特點

4.2.3?體驗的評價

4.2.4?用戶體驗要素

4.3?為用戶體驗而設計

4.3.1?設計的3個層面

4.3.2?設計心理學

4.3.3?情感化設計

4.4?協同體驗

4.4.1?體驗與社會化

4.4.2?協同體驗概述

4.4.3?案例分析

4.5?心流

4.5.1?心流的概念

4.5.2?心流與體驗

4.5.3?打造心流

4.6?經典案例解析

4.6.1?體驗分析工具—體驗之環

4.6.2?經典案例1:Apple(蘋果)

4.6.3?經典案例2:Starbucks(星巴克)

4.7?課堂練習:體驗產品

4.8?作業/反思

4.8.1?課堂練習完善

4.8.2?產品搜集分析

第5章?交互設計—交互設計的基本流程、方法與實踐開展

5.1?設計流程

5.1.1?雙鑽模型

5.1.2?設計思維

5.2?與交互設計相關的著名設計公司

5.3?設計思維工具

5.3.1?為什麽要使用設計思維工具

5.3.2?如何選用設計思維工具

5.3.3?常用設計思維工具簡介

5.4?設計模式

5.4.1?設計模式的特點

5.4.2?軟件界面交互設計模式

5.4.3?混合現實交互設計模式

5.5?界面交互設計

5.5.1?設計語言

5.5.2?交互設計原則

5.5.3?常用的設計規範案例

5.6?作業/反思

第6章?原型與評價—通過製作設計原型進行驗證與評價

6.1?設計原型

6.1.1?設計原型的基本方法

6.1.2?體驗原型

6.1.3?體驗原型的方法:角色扮演與身體風暴

6.2?大膽假設、小心求證:實驗性研究

6.2.1?實驗性研究概述

6.2.2?實驗性研究的優點與局限

6.2.3?實驗性研究的組成

6.2.4?實驗性研究的設計

6.3?方案評估:回溯性研究

6.3.1?回溯性研究介紹

6.3.2?回溯性研究方法

6.3.3?回溯性研究的時間維度

6.3.4?回溯性研究的評估

第7章?拓展與創新—科技、社會、文化如何影響設計

7.1?設計與科技

7.1.1?設計的3種類型

7.1.2?計算設計

7.1.3?新技術下的交互設計

7.2?設計與社會

7.2.1?設計倫理

7.2.2?設計與全球化

7.3?設計與未來

7.3.1?批判性設計

7.3.2?思辨性設計

7.3.3?設計未來

7.4?作業/反思

第8章?如何開展學術研究—設計類論文閱讀與寫作方法

8.1?研究準備:論文閱讀

8.1.1?為什麽要進行論文閱讀

8.1.2?如何找到合適的論文

8.1.3?論文閱讀方法

8.1.4?論文閱讀報告

8.2?開展研究與論文寫作

8.2.1?開展設計研究前需要培養的能力

8.2.2?論文結構與寫作要點:設計研究的基本組成

8.3?作業/反思

 

 

 

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