3ds Max基礎教程(微課版)
劉越、孟令躍、丁曉迪
- 出版商: 清華大學
- 出版日期: 2026-02-01
- 售價: $599
- 語言: 簡體中文
- ISBN: 7302706026
- ISBN-13: 9787302706021
-
相關分類:
3D建模 3D-modeling
尚未上市,歡迎預購
相關主題
商品描述
"《3ds Max基礎教程(微課版)》作為3ds Max基礎教程,系統介紹了3ds Max 2026在三維效果圖與動畫制作中的核心功能及實用技巧。全書主要分為 4 部分:第一部分為基礎和建模篇(第 1~6 章),主要講解 3ds Max 基礎知識、幾何體建模、樣條線建模、多邊形建模和修改器建模等內容;第二部分為材質燈光渲染篇(第 7~11 章),涵蓋場景布置、材質與貼圖、燈光技術、環境與效果以及場景渲染等內容;第三部分為動畫制作篇(第 12~13 章),包括動畫制作、粒子系統、空間扭曲與動力學等內容;第四部分為綜合案例篇(第 14 章),通過商業案例具體展示 3ds Max 的實際應用。 本書內容豐富、結構合理、思路清晰、語言簡潔流暢、案例翔實。本書主要面向使用3ds Max進行三維制圖和動畫制作的初學者,適合作為高等院校相關專業的教材,也可作為3ds Max愛好者的自學參考書。 本書的電子課件、教案、教學大綱、習題答案和實例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage網站下載,也可通過掃描前言中的“配套資源”二維碼下載。掃描前言中的“看視頻”二維碼可以直接觀看教學視頻。"
目錄大綱
目 錄
第一部分 基礎和建模篇
第1章 3ds Max基礎知識
1.1 初識 3ds Max 1
1.1.1 3ds Max的應用領域 1
1.1.2 啟動3ds Max 2026 2
1.1.3 退出3ds Max 2026 3
1.1.4 認識3ds Max 2026的工作界面 3
1.2 3ds Max 2026的文件操作 7
1.2.1 新建文件 7
1.2.2 重置文件 8
1.2.3 保存文件 8
1.2.4 打開文件 9
1.2.5 導入文件 9
1.2.6 合並文件 9
1.2.7 導出對象 10
1.3 3ds Max的界面設置 11
1.3.1 設置工具欄 11
1.3.2 設置命令面板 12
1.3.3 設置界面顏色 12
1.3.4 保存工作界面 13
1.3.5 加載工作界面 13
1.4 3ds Max 2026的視口操作 14
1.4.1 設置視圖窗口的布局 14
1.4.2 設置導航控件 15
1.4.3 顯示或隱藏網格 16
1.4.4 切換當前的視圖 16
1.4.5 調整視圖的大小 17
1.4.6 更改視圖視覺效果 17
1.4.7 添加視圖背景 18
1.5 3ds Max 2026的系統設置 18
1.5.1 單位的設置 18
1.5.2 設置自動保存時間 19
1.5.3 設置鍵盤快捷鍵 20
1.6 課堂案例 20
1.7 課後習題 22
第2章 3ds Max 對象操作
2.1 選擇對象 23
2.1.1 直接選擇 23
2.1.2 按名稱選擇 23
2.1.3 使用選擇區域 24
2.1.4 窗口與交叉選擇 25
2.2 對象的基本操作 25
2.2.1 移動對象 26
2.2.2 旋轉對象 27
2.2.3 縮放對象 28
2.2.4 撤銷與重做 30
2.3 對象捕捉與對齊 30
2.3.1 對象捕捉 30
2.3.2 對象對齊 32
2.4 創建對象副本 33
2.4.1 復制對象 33
2.4.2 鏡像對象 34
2.4.3 陣列對象 35
2.5 隱藏與凍結對象 37
2.5.1 隱藏或顯示對象 37
2.5.2 凍結對象 38
2.6 課堂案例 39
2.7 課後習題 42
第3章 創建三維基本體
3.1 建模基礎 43
3.1.1 執行建模命令 43
3.1.2 使用建模方式 44
3.1.3 設置名稱和顏色 45
3.2 創建標準基本體 45
3.2.1 長方體 45
3.2.2 圓錐體 47
3.2.3 球體 48
3.2.4 圓柱體 49
3.2.5 管狀體 49
3.2.6 圓環 50
3.2.7 四棱錐 50
3.2.8 茶壺 51
3.2.9 平面 52
3.2.10 加強型文本 52
3.3 創建擴展基本體 52
3.3.1 切角長方體 53
3.3.2 切角圓柱體 53
3.3.3 異面體 54
3.3.4 膠囊 55
3.3.5 紡錘 55
3.3.6 L-Ext/C-Ext 56
3.4 課堂案例 57
3.4.1 制作地燈 57
3.4.2 制作簡易沙發 58
3.5 課後習題 61
第4章 創建樣條線
4.1 樣條線繪制基礎 63
4.1.1 執行樣條線命令 63
4.1.2 創建方式 64
4.1.3 渲染控制 64
4.1.4 插值優化 65
4.2 創建常用樣條線 65
4.2.1 線 65
4.2.2 矩形 67
4.2.3 圓 68
4.2.4 橢圓 68
4.2.5 弧 68
4.2.6 圓環 69
4.2.7 多邊形 69
4.2.8 星形 70
4.2.9 螺旋線 71
4.2.10 截面 71
4.2.11 文本 72
4.3 編輯樣條線 72
4.3.1 轉換為可編輯樣條線 72
4.3.2 編輯“頂點”子對象 73
4.3.3 編輯“線段”子對象 76
4.3.4 編輯“樣條線”子對象 77
4.4 課堂案例 80
4.4.1 繪制酒杯 80
4.4.2 繪制書本 81
4.5 課後習題 83
第5章 修改器的應用
5.1 修改器的運用 85
5.1.1 添加修改器 85
5.1.2 修改器堆棧 85
5.1.3 修改器的順序 86
5.1.4 啟用與禁用修改器 87
5.1.5 塌陷修改器 87
5.1.6 復制修改器 87
5.1.7 Gizmo的運用 88
5.2 常用修改器 88
5.2.1 幾何變形修改器 89
5.2.2 二維轉三維修改器 92
5.2.3 表面處理修改器 93
5.2.4 動畫控制修改器 94
5.3 課堂案例 95
5.3.1 制作旋轉筆筒 95
5.3.2 制作抱枕 97
5.4 課後習題 99
第6章 高級建模
6.1 面片柵格 101
6.1.1 四邊形面片 101
6.1.2 三角形面片 101
6.2 NURBS曲面 102
6.2.1 點曲面的創建 102
6.2.2 CV曲面的創建 103
6.3 復合對象 103
6.3.1 布爾運算 103
6.3.2 放樣對象 105
6.4 多邊形建模 107
6.4.1 轉換為可編輯多邊形 107
6.4.2 選擇子對象 108
6.4.3 編輯頂點 109
6.4.4 編輯邊 110
6.4.5 編輯多邊形 112
6.4.6 編輯幾何體 113
6.5 課堂案例 114
6.5.1 制作臺燈 114
6.5.2 制作花瓶 117
6.6 課後習題 119
第二部分 材質燈光渲染篇
第7章 構建攝影機
7.1 3ds Max攝影機術語 121
7.2 創建攝影機 123
7.2.1 目標攝影機 123
7.2.2 自由攝影機 126
7.2.3 物理攝影機 126
7.2.4 VRay物理攝影機 128
7.3 課堂案例 130
7.4 課後習題 132
第8章 材質與貼圖技術
8.1 認識材質編輯器 133
8.1.1 材質球示例窗 133
8.1.2 工具欄 135
8.1.3 參數控制區 136
8.2 常用材質 136
8.2.1 默認材質 136
8.2.2 物理材質 139
8.2.3 雙面材質 139
8.2.4 多維/子對象材質 140
8.2.5 混合材質 141
8.2.6 VRay材質 141
8.3 常用貼圖 145
8.3.1 位圖貼圖 146
8.3.2 平鋪貼圖 147
8.3.3 光線跟蹤貼圖 148
8.3.4 衰減貼圖 149
8.3.5 噪波貼圖 149
8.3.6 VRay位圖 150
8.3.7 VRay邊紋理 150
8.4 貼圖坐標 151
8.4.1 UVW貼圖 151
8.4.2 UVW展開 152
8.5 課堂案例 154
8.5.1 制作洗手池材質 154
8.5.2 制作沙發材質 155
8.6 課後習題 157
第9章 燈光技術
9.1 標準燈光 159
9.1.1 泛光 159
9.1.2 目標聚光燈 161
9.1.3 目標平行光 162
9.1.4 天光 163
9.2 光度學燈光 163
9.2.1 目標燈光 163
9.2.2 自由燈光 165
9.3 VRay燈光系統 165
9.3.1 VRay燈光 165
9.3.2 VRay環境光 166
9.3.3 VRay IES 166
9.3.4 VRay太陽 167
9.4 課堂案例 167
9.4.1 制作室內燈光效果 168
9.4.2 制作陽光照射效果 172
9.5 課後習題 173
第10章 環境與效果
10.1 環境 175
10.1.1 背景與全局照明 175
10.1.2 曝光控制 175
10.1.3 大氣 178
10.2 效果 180
10.2.1 鏡頭效果 181
10.2.2 模糊 182
10.3 課堂案例 183
10.3.1 添加別墅環境貼圖 183
10.3.2 制作燃燒的蠟燭 184
10.4 課後習題 186
第11章 場景渲染
11.1 渲染器簡介 187
11.1.1 常見渲染器 187
11.1.2 指定渲染器 188
11.2 渲染器公用設置 188
11.2.1 設置渲染輸出時間 188
11.2.2 設置渲染輸出尺寸 189
11.2.3 設置渲染輸出路徑 189
11.3 V-Ray渲染設置 190
11.3.1 V-Ray參數 190
11.3.2 GI參數 193
11.4 課堂案例 195
11.4.1 渲染別墅夜景效果 196
11.4.2 渲染別墅日景效果 197
11.5 課後習題 198
第三部分 動畫制作篇
第12章 動畫制作
12.1 動畫概述 199
12.1.1 動畫的基本概念 199
12.1.2 動畫的常見術語 199
12.1.3 動畫制作流程 199
12.2 關鍵幀動畫 200
12.2.1 動畫制作工具 200
12.2.2 創建關鍵幀 201
12.2.3 設置關鍵幀屬性 204
12.2.4 編輯關鍵幀 205
12.3 約束動畫 205
12.3.1 附著約束 205
12.3.2 曲面約束 206
12.3.3 路徑約束 206
12.3.4 位置約束 207
12.3.5 鏈接約束 207
12.3.6 註視約束 207
12.3.7 方向約束 208
12.4 運動軌跡控制 208
12.4.1 顯示運動軌跡 208
12.4.2 調整運動軌跡 208
12.5 軌跡視圖-曲線編輯器 209
12.5.1 關鍵點工具 209
12.5.2 關鍵點切線工具 211
12.5.3 動畫曲線的含義 211
12.5.4 曲線編輯器的具體應用 212
12.6 課堂案例 215
12.6.1 制作風車動畫 215
12.6.2 制作飛行動畫 217
12.7 課後習題 218
第13章 粒子與空間扭曲
13.1 粒子系統 219
13.1.1 粒子流源 219
13.1.2 噴射 221
13.1.3 超級噴射 222
13.1.4 雪 223
13.1.5 暴風雪 224
13.1.6 粒子陣列 224
13.1.7 粒子雲 225
13.2 空間扭曲 225
13.2.1 力 226
13.2.2 導向器 226
13.3 課堂案例 227
13.3.1 制作下雪動畫 227
13.3.2 制作煙花動畫 229
13.4 課後習題 231
第四部分 綜合案例篇
第14章 綜合案例
14.1 案例效果 233
14.2 案例解析 233
14.3 案例制作 234
14.3.1 創建模型 234
14.3.2 編輯材質 238
14.3.3 布局燈光 241
14.3.4 渲染輸出 242
14.4 課後習題 243



