移動互聯網導論(第5版)
傅洛伊、王新兵
- 出版商: 清華大學
- 出版日期: 2026-02-01
- 售價: $594
- 語言: 簡體中文
- ISBN: 7302707103
- ISBN-13: 9787302707103
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行動通訊 Mobile-communication
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商品描述
目錄大綱
目錄Contents
上篇基 礎 理 論
第1章無線通信網絡概述2
1.1無線通信網絡的歷史與發展3
1.2無線通信網絡的主要特點4
1.3無線通信網絡的基礎技術4
1.4無線通信網絡的新興技術6
1.5移動互聯網滲透6
本章小結6
習題6
參考文獻6
人物介紹——數字通信時代奠基人Claude Elwood
Shannon8第2章無線電的傳播9
2.1有線介質與無線介質9
2.2無線電的傳播機制12
2.3天線與天線增益13
2.4路徑損耗模型15
2.5多徑效應與多普勒效應20
本章小結22
習題22
參考文獻22
人物介紹——無線電之父Guglielmo Marconi23第3章蜂窩系統原理24
3.1蜂窩系統24
3.2移動性管理25
3.2.1切換管理26◆移動互聯網導論(第5版)目錄
3.2.2位置管理26
3.3區群和頻率復用26
3.3.1通過頻率復用擴大系統容量26
3.3.2頻率復用下的小區規劃27
3.3.3六邊形小區的幾何結構28
3.3.4頻率復用比29
3.4同信道與鄰信道幹擾31
3.4.1同信道幹擾31
3.4.2鄰信道幹擾33
3.5擴大系統容量的其他方法33
3.5.1小區分裂33
3.5.2定向天線(天線扇區化)34
3.6信道分配策略36
本章小結36
習題37
參考文獻37
人物介紹——移動電話之父 Martin Cooper38第4章3G、4G、5G和6G39
4.13G39
4.1.1技術起源39
4.1.2標準參數40
4.1.3應用領域42
4.24G44
4.2.1技術層面44
4.2.24G概念44
4.2.3系統網絡結構45
4.2.4關鍵技術45
4.2.54G國際標準46
4.2.6性能48
4.35G49
4.3.15G概念49
4.3.25G系統與網絡架構49
4.3.45G關鍵技術50
4.3.55G應用場景50
4.3.65G標準制定51
4.46G51
4.4.16G概念51
4.4.26G系統與網絡架構52
4.4.36G關鍵技術53
4.4.46G應用場景53
4.4.56G標準制定54
本章小結55
習題55
參考文獻56
人物介紹——WiFi之母海蒂拉瑪57第5章移動IP58
5.1移動IP概述58
5.1.1移動IP的出現背景58
5.1.2移動IP設計目標及設計要求58
5.1.3移動IP的發展歷史59
5.2移動IP算法59
5.2.1基本術語60
5.2.2移動IP的基本操作原理60
5.2.3移動IP的工作過程60
5.2.4移動IP存在的問題69
5.3移動IPv670
5.3.1移動IPv6操作70
5.3.2移動IPv6與移動IPv4的區別72
本章小結73
習題73
參考文獻73
人物介紹——互聯網之父Vinton G.Cerf75第6章無線局域網與IEEE 802.11標準76
6.1無線局域網的構成76
6.2無線局域網的拓撲結構77
6.3IEEE 802.11標準家族78
6.3.1IEEE 802.1178
6.3.2IEEE 802.11b78
6.3.3IEEE 802.11a79
6.3.4IEEE 802.11g80
6.3.5IEEE 802.11n80
6.3.6IEEE 802.11ac82
6.3.7IEEE 802.11ad82
6.3.8IEEE 802.11aa83
6.3.9IEEE 802.11af85
6.3.10IEEE 802.11ax86
6.3.11IEEE 802.11ay89
本章小結89
習題89
參考文獻89
人物介紹——無線通信先驅 Dow Towsley91第7章無線移動互聯網安全92
7.1概述92
7.2無線局域網的安全威脅和安全機制92
7.2.1安全威脅92
7.2.2WEP加密機制93
7.2.3WEP認證機制95
7.2.4IEEE 802.1X認證機制96
7.2.5WAPI協議99
7.2.6IEEE 802.11i TKIP和CCMP100
7.3移動網絡的安全問題與安全技術103
7.3.1移動網絡的安全問題103
7.3.2移動終端和移動應用的安全問題108
本章小結110
習題111
參考文獻111
人物介紹——現實版鋼鐵俠Elon Reeve Musk112第8章移動群智感知113
8.1移動群智感知概述113
8.2群智感知網絡數據收集115
8.2.1任務分配115
8.2.2激勵機制116
8.3感知采集壓縮117
8.3.1壓縮感知基本原理117
8.3.2信號的稀疏表示118
8.3.3測量矩陣118
8.3.4重構算法119
8.3.5小結119
8.4移動情境感知119
8.4.1情境感知系統120
8.4.2情境信息的組成和分類120
8.4.3移動情境感知的應用研究121
8.5數據傳輸與信息傳播121
8.6安全與隱私保護123
本章小結125
習題125
參考文獻125
人物介紹——圖靈獎得主Les Valiant127第9章網絡幾何理論128
9.1時空自由度128
9.1.1時空自由度的參數定義128
9.1.2時空自由度相關工作128
9.2復雜性自由度130
9.2.1多播生成樹分析: 從復雜性角度建樹130
9.2.2在網絡計算中: 信息流的復雜性關系131
9.3刻畫網絡模型的常用工具132
9.3.1網絡中心性132
9.3.2網絡形狀132
9.3.3節點位置分布134
9.3.4運動模型134
9.3.5傳輸結構刻畫134
9.3.6網絡事件刻畫135
9.4分析計算的常用工具135
9.4.1概率近似135
9.4.2上下界逼近136
9.4.3數量階137
9.4.4運算處理137
9.4.5其他常用定理138
9.5數學證明常用思想及歷史人物貢獻141
9.5.1數學證明常用思想141
9.5.2歷史上代表性數學人物及其貢獻141
本章小結144
習題145
參考文獻145
人物介紹——網絡基礎研究領域先驅P. R. Kumar146第10章網絡經濟學147
10.1博弈論147
10.1.1完全信息靜態博弈147
10.1.2完全信息動態博弈151
10.1.3不完全信息靜態博弈152
10.1.4不完全信息動態博弈155
10.2拍賣機制156
10.2.1拍賣的要素157
10.2.2拍賣的分類158
10.2.3VCG拍賣162
10.2.4全支付拍賣163
10.3契約理論163
10.3.1契約要素163
10.3.2契約模型164
10.3.3契約可行性165
10.3.4契約理論應用165
10.3.5契約理論小結167
10.4市場理論167
10.4.1市場均衡167
10.4.2用戶行為分析169
10.4.3廠家行為分析170
10.5談判理論171
10.5.1談判理論的發展歷史及分類171
10.5.2納什談判理論172
10.5.3納什談判理論在無線網絡中的應用173
本章小結174
習題174
參考文獻175
人物介紹——圖靈獎得主Robert Metcalfe177
中篇技 術 方 法
第11章Ad hoc網絡180
11.1Ad hoc網絡概述180
11.1.1Ad hoc網絡產生背景180
11.1.2Ad hoc網絡發展歷史180
11.1.3Ad hoc網絡定義181
11.1.4Ad hoc網絡特點181
11.1.5Ad hoc網絡的應用182
11.1.6Ad hoc網絡面臨的問題183
11.2Ad hoc網絡的體系結構184
11.2.1Ad hoc網絡的節點結構184
11.2.2Ad hoc網絡的拓撲結構184
11.2.3Ad hoc網絡協議棧簡介185
11.2.4Ad hoc網絡的跨層設計186
11.3Ad hoc網絡面臨的問題187
11.3.1隱藏終端和暴露終端188
11.3.2Ad hoc網絡路由協議191
11.4Ad hoc的服務質量和安全問題200
11.4.1服務質量的概念200
11.4.2跨層模型200
11.4.3Ad hoc網絡中的安全問題201
本章小結203
習題204
參考文獻204
人物介紹——無線網絡專家Dina Katabi 205第12章傳感器網絡206
12.1傳感器網絡概述206
12.2無線傳感器網絡207
12.2.1IEEE 1451與智能傳感器207
12.2.2無線傳感器網絡體系結構209
12.3無線傳感器網絡的應用210
12.3.1軍事應用211
12.3.2醫療衛生應用212
12.3.3環境及農業應用213
12.3.4智能家居應用213
12.3.5其他應用214
12.4無線傳感器網絡系統214
本章小結216
習題216
參考文獻217
人物介紹——ACM/IEEE Fellow劉雲浩218第13章物聯網219
13.1物聯網綜述219
13.1.1物聯網的歷史219
13.1.2物聯網的發展近況220
13.1.3物聯網的應用221
13.2超寬帶無線通信技術224
13.2.1超寬帶無線通信技術的歷史224
13.2.2超寬帶無線通信技術的特點225
13.2.3超寬帶無線通信技術的應用227
13.3射頻識別228
13.3.1射頻識別的歷史228
13.3.2射頻識別的特點229
13.3.3射頻識別的應用230
13.4低功耗藍牙無線技術230
13.4.1低功耗藍牙無線技術的歷史230
13.4.2低功耗藍牙無線技術的特點232
13.4.3低功耗藍牙無線技術的應用232
13.5人體域網233
13.5.1人體域網的歷史233
13.5.2人體域網的應用234
13.6認知無線電234
13.6.1認知無線電的歷史234
13.6.2認知無線電的特點235
13.6.3認知無線電的應用236
13.7工業物聯網238
13.7.1工業物聯網的特點238
13.7.2工業物聯網的應用239
本章小結239
習題240
參考文獻240
人物介紹——物聯網之父Kevin Ashton242第14章軟件定義網絡243
14.1網絡發展概述243
14.1.1計算機網絡發展現狀243
14.1.2計算機網絡發展面臨的問題244
14.1.3雲計算網絡245
14.2軟件定義網絡概述246
14.2.1軟件定義網絡的發展246
14.2.2軟件定義網絡的定義247
14.2.3軟件定義網絡的優勢249
14.3軟件定義網絡關鍵技術249
14.3.1OpenFlow概述249
14.3.2VXLAN概述252
14.3.3其他關鍵技術254
14.4軟件定義網絡標準現狀256
14.4.1標準化組織256
14.4.2開源項目257
14.5軟件定義的無線電257
14.5.1軟件定義的無線電的歷史257
14.5.2軟件定義的無線電的特點259
14.5.3軟件定義的無線電的應用260
14.5.4軟件定義的無線電的發展前景260
本章小結261
習題261
人物介紹——圖靈獎得主Michael Stonebraker263第15章智能機器人網絡264
15.1智能機器人平臺264
15.1.1NAO人形機器人264
15.1.2H20系列人形機器人268
15.1.3我國機器人現狀270
15.2網絡模塊270
15.2.1WiFi270
15.2.2ZigBee272
15.3相關拓展276
15.3.1分布式系統與算法276
15.3.2人工智能277
15.3.3機器學習279
15.3.4具身智能280
本章小結282
習題282
參考文獻282
人物介紹——人工智能專家Judea Pearl 283第16章比特幣與區塊鏈284
16.1比特幣概述284
16.1.1比特幣的誕生284
16.1.2比特幣的發展284
16.2比特幣的原理286
16.2.1比特幣錢包286
16.2.2比特幣交易過程287
16.2.3比特幣挖礦過程289
16.3比特幣的困難和挑戰291
16.4區塊鏈簡介292
16.4.1區塊鏈的核心——去中心化292
16.4.2區塊鏈的技術原理293
16.4.3區塊鏈技術與數字貨幣295
16.4.4區塊鏈的應用與挑戰296
16.5比特幣網絡中的研究問題298
16.5.1比特幣網絡中的信息傳播298
16.5.2比特幣網絡中交易信息的回溯300
本章小結304
習題304
參考文獻305
人物介紹——MicroStrategy集團CEO Michael J. Saylor306第17章圖形碼307
17.1一維條形碼307
17.1.1一維條形碼的分類308
17.1.2一維條形碼的應用309
17.2QR碼310
17.2.1二維碼的誕生310
17.2.2QR碼的公開及其普及311
17.2.3QR碼標準及其進化311
17.2.4QR碼的優點311
17.2.5QR碼的符號結構312
17.2.6QR碼的特征312
17.2.7版本和規格313
17.2.8QR碼的應用313
17.3其他二維碼315
17.3.1Data Matrix碼315
17.3.2PDF417碼316
17.3.3Aztec碼316
17.3.4Maxi碼317
17.3.5EZ碼318
17.4高維碼318
17.4.1HCCB318
17.4.2COBRA318
本章小結320
習題320
人物介紹——計算機網絡與社會科學交叉先驅Jon Kleiberg321第18章移動互聯網智能化和算法322
18.1智能移動互聯網323
18.1.1移動社交網絡323
18.1.2基於大規模視頻流的實時分析與處理324
18.1.3智慧城市324
18.1.4醫療圖像分析系統324
18.1.5互聯網金融大數據325
18.2眾籌網絡325
18.2.1資源調度方案325
18.2.2網絡節點激勵機制325
18.2.3眾籌網絡安全機制326
18.3移動互聯網的計算326
18.3.1大數據分析——強大的工具326
18.3.2分布式計算327
18.4大數據知識圖譜與大語言模型329
18.4.1知識表示329
18.4.2知識抽取329
18.4.3知識推理330
18.5數字孿生網絡330
18.6移動搜索系統331
18.7兩個實例332
18.7.1路徑優化——滴滴出行332
18.7.2內容推薦與社交推薦——抖音332
本章小結333
習題333
參考文獻333
人物介紹——華為創始人任正非335第19章移動互聯網的工業設計336
19.1移動互聯網的產品336
19.1.1產品分類336
19.1.2產品特點338
19.2移動互聯網產品的設計和研發339
19.2.1移動互聯網產品用戶的特點339
19.2.2移動互聯網產品的設計原則340
19.2.3移動互聯網產品的設計要素340
19.2.4與傳統產品設計的不同點341
19.2.5移動互聯網的內點法341
19.3移動互聯網遊戲343
19.3.1移動互聯網遊戲產業鏈343
19.3.2移動互聯網遊戲類型344
19.3.3移動互聯網遊戲發展史與經典遊戲345
19.3.4移動互聯網遊戲的發展前景347
19.3.5移動互聯網遊戲公司miHoYo348
19.3.6移動互聯網遊戲開發者的攀登珠峰之路350
本章小結352
習題352
參考文獻352
人物介紹——蘋果公司創始人Steve Jobs354第20章互聯網的未來及影響355
20.1互聯網帶來的行業變革355
20.2互聯網金融: 數字化時代的金融變革363
20.2.1互聯網金融與金融互聯網363
20.2.2互聯網金融的新模式365
20.3互聯網對傳統教育的挑戰367
20.3.1互聯網對傳統教育的影響367
20.3.2因特網對教育觀念轉變的意義367
20.3.3互聯網時代現代教育的幾個特點368
20.3.4因特網進入現代教育需註意的問題369
20.4互聯網所引起的信息安全問題370
20.5大模型: 重構移動互聯網的底層邏輯與產業生態371
20.6元宇宙: 移動互聯網的升維革命與邊界突破373
20.7互聯網智能化: 從傳遞信息到傳遞知識的範式轉變375
20.8疫情對於移動互聯網的機遇和挑戰展望376
20.8.1新機遇: 新冠疫情促進移動互聯網的快速發展376
20.8.2新挑戰: 新冠疫情給移動互聯網的安全發展帶來的挑戰
和風險377
本章小結378
習題378
參考文獻379
人物介紹——Facebook 公司創始人Mark Elliot Zuckerberg380
下篇實驗
第21章Android編程與開發382
21.1Android系統的架構383
21.1.1應用程序層383
21.1.2應用程序框架層383
21.1.3系統運行庫層384
21.1.4Linux內核層385
21.2編程環境的搭建385
21.3Android工程387
21.3.1Android程序裏的基本概念388
21.3.2Android應用程序的生命周期391
21.3.3典型例程394
21.4Android手機功能介紹394
21.5Android手機在研究領域的應用394
21.5.1應用1394
21.5.2應用2395
21.5.3應用3395
21.5.4應用4396
21.5.5應用5397
21.5.6應用6397
21.5.7應用7399
21.5.8應用8399
21.5.9應用9399
21.5.10應用10400
21.5.11應用11401
21.5.12應用12401
21.5.13應用13401
21.5.14應用14402
21.5.15應用15402
21.5.16應用16403
21.5.17應用17404
21.5.18應用18405
21.5.19應用19405
習題406
參考文獻407第22章iOS編程與開發408
22.1iOS系統介紹408
22.1.1開發者計劃409
22.1.2iOS框架介紹409
22.1.3應用程序介紹411
22.2iOS開發414
22.2.1窗口414
22.2.2視圖415
22.2.3運算符與表達式415
22.2.4Foundation框架簡介418
22.2.5面向對象418
22.2.6內存管理419
22.3典型iOS程序介紹421
22.3.1實例1地圖導航421
22.3.2實例2自定義地圖的標註422
22.3.3實例3自定義的地圖423
22.4iOS程序應用424
22.4.1iOS手機中的傳感器424
22.4.2應用1424
22.4.3應用2424
22.4.4應用3426
習題426



