從零開始學電影鏡頭設計
裴凱強
- 出版商: 清華大學
- 出版日期: 2026-03-01
- 定價: $419
- 售價: $418
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 229
- ISBN: 7302707146
- ISBN-13: 9787302707141
-
相關分類:
設計攝影 Photograph
下單後立即進貨 (約4週~6週)
商品描述
"《從零開始學電影鏡頭設計》介紹了電影鏡頭設計的基礎知識和設計案例。內容分為兩條主線:一是技能線。本書從基礎到進階,全面系統地介紹了電影鏡頭設計的核心技能。從認識電影鏡頭設計的基本概念開始,逐步深入到故事板與分鏡頭腳本的制作、電影鏡頭語言的解讀、構圖原理的掌握、運動設計的實踐、場景設計的藝術、鏡頭視點與角度的運用,以及電影鏡頭剪輯與蒙太奇的技巧。此外,本書還緊跟時代潮流,特別介紹了AI技術在電影腳本、鏡頭畫面和分鏡視頻設計中的應用技巧,為讀者提供了未來電影制作的新視角和強大工具。二是案例線。為了將理論知識與實際操作緊密結合,本書穿插了大量的經典電影案例和作者的實踐經驗。這些案例不僅展示了電影鏡頭設計的精髓,還提供了詳細的操作步驟和技巧解析。讀者可以通過這些案例,更好地理解電影鏡頭設計的實際應用,從而在實踐中不斷提升自己的技能水平。 《從零開始學電影鏡頭設計》內容講解精辟,實例豐富多樣且有趣,適合電影制作愛好者、影視專業學生、電影制作從業者及對AI技術在電影制作中應用感興趣的讀者。無論你是初學者還是有一定經驗的從業者,都能從這本書中獲得寶貴的啟示和實用的技巧,讓你的電影制作之路更加寬廣和精彩。 "
目錄大綱
第1章 認識電影鏡頭設計
1.1 電影鏡頭設計概述
1.1.1 什麼是鏡頭
1.1.2 什麼是電影鏡頭設計
1.1.3 電影鏡頭設計的基本原則
1.1.4 電影鏡頭設計的流程
1.1.5 電影鏡頭的美術設計
1.1.6 電影鏡頭的畫幅制式
1.1.7 用AI賦能電影鏡頭設計
1.1.8 電影鏡頭設計的未來趨勢
1.2 電影鏡頭設計的技巧
1.2.1 視覺敘事技巧
1.2.2 情緒表達技巧
1.2.3 動作捕捉技巧
1.2.4 空間表現技巧
1.2.5 角色塑造技巧
1.2.6 特效與後期處理技巧
本章小結
課後習題
第2章 故事板與分鏡頭腳本
2.1 認識故事板
2.1.1 什麼是故事板
2.1.2 故事板的作用
2.1.3 故事板模板
2.1.4 故事板的基本元素
2.1.5 故事板的相關術語
2.2 繪制故事板
2.2.1 故事板的繪制思路
2.2.2 使用文心一言繪制故事板
2.2.3 使用Storyboarder繪制故事板
2.3 掌握分鏡頭腳本
2.3.1 分鏡頭腳本是什麼
2.3.2 分鏡頭腳本的類型
2.3.3 分鏡頭腳本的設計方法
本章小結
課後習題
第3章 認識電影的鏡頭語言
3.1 鏡頭景別
3.1.1 遠景鏡頭
3.1.2 全景鏡頭
3.1.3 中景鏡頭
3.1.4 近景鏡頭
3.1.5 特寫鏡頭
3.2 特殊鏡頭
3.2.1 開場鏡頭
3.2.2 交代鏡頭
3.2.3 關系鏡頭
3.2.4 牛仔鏡頭
3.2.5 長鏡頭
3.2.6 空鏡頭
3.3 鏡頭的焦距與景深
3.3.1 不同焦距鏡頭的特點
3.3.2 景深的控制與應用
本章小結
課後習題
第4章 電影鏡頭的構圖原理
4.1 用鏡頭構圖體現空間關系
4.1.1 展現畫面深度
4.1.2 調整場景視角
4.1.3 把握動作軸線
4.1.4 應用三角機位布局
4.1.5 跨越軸線構建新視覺導向
4.1.6 開放式與封閉式的畫面結構
4.2 電影鏡頭的常規構圖方式
4.2.1 三分法構圖
4.2.2 對稱構圖
4.2.3 引導線構圖
4.2.4 框架構圖
4.2.5 向心式構圖
4.3 電影鏡頭的特殊構圖技巧
4.3.1 戲劇性角度構圖
4.3.2 斜角鏡頭構圖
4.3.3 畫面留白構圖
4.3.4 三、四人構圖
4.3.5 運動構圖
4.3.6 層次感構圖
本章小結
課後習題
第5章 電影鏡頭的運動設計
5.1 認識電影中的運動鏡頭
5.1.1 鏡頭的靜止和運動方式
5.1.2 運動鏡頭與場面調度
5.2 常見的運鏡方式
5.2.1 推拉鏡頭
5.2.2 移鏡頭
5.2.3 搖鏡頭
5.2.4 跟鏡頭
5.2.5 升降鏡頭
5.2.6 環繞鏡頭
本章小結
課後習題
第6章 電影鏡頭的場景設計
6.1 電影場景的設計要點
6.1.1 場景設計的類型
6.1.2 場景設計的流程
6.1.3 場景的色彩設計
6.1.4 場景的光影設計
6.1.5 場景設計的技術手段
6.2 對話場景的鏡頭設計
6.2.1 雙人對話場景的調度
6.2.2 三人對話場景的調度
6.2.3 四人以上對話場景的調度
本章小結
課後習題
第7章 鏡頭視點與角度運用
7.1 電影鏡頭中的視點
7.1.1 鏡頭視點
7.1.2 客觀鏡頭
7.1.3 主觀鏡頭
7.1.4 半主觀鏡頭
7.1.5 過肩鏡頭
7.2 電影鏡頭中的角度
7.2.1 鏡頭角度的作用
7.2.2 攝影機垂直角度
7.2.3 攝影機水平角度
7.2.4 角度與景深
7.2.5 角度與藝術
本章小結
課後習題
第8章 電影鏡頭剪輯與蒙太奇
8.1 了解剪輯與組接
8.1.1 剪輯與組接的定義
8.1.2 鏡頭剪輯的原則
8.1.3 鏡頭組接的規律
8.1.4 鏡頭剪輯的技巧
8.1.5 鏡頭組接的方法
8.2 掌握蒙太奇手法
8.2.1 認識蒙太奇
8.2.2 敘事蒙太奇
8.2.3 表現蒙太奇
本章小結
課後習題
第9章 用AI輔助電影腳本設計
9.1 使用Kimi設計電影腳本
9.1.1 了解Kimi的界面與主要功能
9.1.2 Kimi的提示詞使用技巧
9.1.3 科幻電影腳本設計:《太空探險》
9.1.4 冒險電影腳本設計:《森林迷宮》
9.1.5 懸疑電影腳本設計:《密道追蹤》
9.2 使用文心一言設計電影腳本
9.2.1 了解文心一言的界面與主要功能
9.2.2 文心一言的提示詞使用技巧
9.2.3 動作電影腳本設計:《海上對決》
9.2.4 愛情電影腳本設計:《初次相遇》
9.2.5 喜劇電影腳本設計:《瘋狂比賽》
本章小結
課後習題
第10章 用AI輔助鏡頭畫面設計
10.1 使用文心一格設計電影鏡頭畫面
10.1.1 了解文心一格的工作界面
10.1.2 文心一格的AI繪畫技巧
10.1.3 動畫劇情電影鏡頭設計:《雪域幽狼》
10.1.4 科幻元素電影鏡頭設計:《裝甲戰士》
10.1.5 神話故事電影鏡頭設計:《齊天大聖》
10.2 使



