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商品描述
本書詳細講解了基於 Python語言實現自動駕駛路 徑規劃與行為決策算法的知 識,並通過具體實例展示了 這些算法的使用方法。本書 共分為10章,依次講解了自 動駕駛與路徑導航、自動駕 駛中的靜態路徑規劃、自動 駕駛中的啟發式路徑規劃、 自動駕駛中的全局路徑規劃 、自動駕駛中的全局路徑精 簡計算、自動駕駛中的動態 環境路徑重規劃、自動駕駛 中的無地圖環境路徑探索、 自動駕駛中基於概率采樣的 路徑規劃、自動駕駛中的路 線優先級遍歷、自動駕駛中 的行為決策技術等知識。同 時,本書詳細講解了各種經 典路徑規劃與決策算法的背 景、原理、實現步驟及實際 應用,並通過豐富的案例分 析和綜合實戰項目,給出了 詳細的編程實現和優化技巧 。 本書適用於有一定 Python基礎的讀者,以及想 進一步學習自動駕駛、路徑 規劃的讀者,也可以作為大 專院校相關專業的師生用書 和培訓機構的專業教材。
目錄大綱
第1章 自動駕駛與路徑導航
1.1 自動駕駛和智能駕駛
1.1.1 自動駕駛介紹
1.1.2 智能駕駛概念的興起
1.2 自動駕駛技術介紹
1.3 路徑規劃介紹
1.3.1 路徑規劃與智能導航
1.3.2 行為決策和路徑規劃
1.4 本章總結
第2章 自動駕駛中的靜態路徑規劃
2.1 基礎的靜態路徑規劃:Dijkstra
2.1.1 領域和場景
2.1.2 表示方法
2.2 靜態路徑規劃的應用案例
2.2.1 交通網絡中的 短路徑規劃
2.2.2 在機器人導航系統中的應用
2.3 Dijkstra算法的局限性與改進
2.3.1 負權邊問題
2.3.2 大規模圖的計算效率
2.4 實戰案例:行駛路徑規劃系統
2.4.1 項目介紹
2.4.2 地鐵數據文件
2.4.3 找出兩個站點的 短路徑
2.5 實戰案例:基於Pygame模擬的自動駕駛系統
2.5.1 項目介紹
2.5.2 數據文件
2.5.3 汽車運動規劃
2.5.4 路徑規劃
2.5.5 主程序
2.6 本章總結
第3章 自動駕駛中的啟發式路徑規劃
3.1 A*算法介紹
3.1.1 A*算法的應用領域與典型場景
3.1.2 基本原理和實現步驟
3.2 應用案例
3.2.1 實戰案例:遊戲開發中的路徑規劃
3.2.2 實戰案例:機器人導航系統中的應用實戰
3.3 實戰案例:汽車路徑規劃模擬系統
3.3.1 項目背景和意義
3.3.2 Reeds-Shepp曲線生成器
3.3.3 路徑規劃
3.4 本章總結
第4章 自動駕駛中的全局路徑規劃
4.1 全局路徑規劃的核心:Floyd-Warshall
4.1.1 應用領域與典型場景
4.1.2 實現步驟
4.1.3 推導過程
4.1.4 Floyd-Warshall與其他路徑規劃算法的區別
4.2 應用案例
4.2.1 實戰案例:航空線路規劃系統
