信息架構與交互設計

王建民、由芳、萇欣

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商品描述

"本書主要介紹交互設計的理論框架與設計流程,內容涵蓋交互設計的起源、發展歷程、工作範圍、團隊構成、方法體系。本書將基於近幾年智能交互企業項目的積累,將交互設計理論與認知理論進一步結合,形成交互設計過程中特有的認知感知研究方法,包括用戶行為研究、終端界面設計等。在為讀者提供一個通用的交互設計流程方法的基礎上,本書加強了與其他學科的交叉,有助於設計師客觀有效地進行項目進程,並對各階段的產出成果進行有效評估。 鑒於實踐在交互設計中的重要作用,本書依據近兩年在智能、網聯領域的企業項目案例,對原有交互設計流程中的流程及具體方法的使用進行了更新,並通過最後一章完整展示了交互設計案例的真實執行過程,讓讀者產生身臨其境的項目參與感,從而加深對交互設計整體流程的理解,掌握交互設計方法在不同領域的交互設計項目實踐中的運用過程。 "

目錄大綱

目 錄

第1章 概述 / 1

1.1 信息架構簡述 / 2

1.1.1 信息架構的出現  / 2

1.1.2 計算機科學中的信息架構  / 3

1.1.3 信息架構領域的重要分水嶺  / 4

1.2 信息架構的定義 / 4

1.2.1 信息架構的三要素  / 4

1.2.2 信息架構的兩個主要設計維度  / 5

1.2.3 信息架構的五項內容  / 6

1.3 信息架構與導航 / 6

1.4 信息架構的意義和作用 / 7

1.4.1 信息架構的意義  / 7

1.4.2 信息架構的作用  / 8

1.5 本章小結 / 8

練習與思考 / 8

第2章 交互設計與信息架構的設計流程 / 11

2.1 交互設計發展歷程 / 12

2.2 交互設計的目標 / 14

2.3 交互系統及交互設計體系 / 16

2.4 交互設計流程的步驟 / 19

2.5 信息架構的設計步驟 / 20

2.6 本章小結 / 21

練習與思考 / 21

第3章 市場調研與設計研究 / 23

3.1 概述 / 24

3.2 用戶調查方法 / 25

3.2.1 文獻檢索  / 25

3.2.2 系統思維  / 27

3.2.3 橫向思維  / 28

3.2.4 優先矩陣  / 30

3.2.5 競品分析  / 32

3.2.6 品牌策略  / 34

3.2.7 問卷調查  / 35

3.3 綜合案例 / 37

3.3.1 情感手環功能調研:競品功能分析  / 37

3.3.2 車載社交軟件設計  / 41

3.4 本章小結 / 60

練習與思考 / 60

第4章 用戶研究與任務分析 / 62

4.1 概述 / 63

4.1.1 用戶研究的要點  / 63

4.1.2 用戶研究的方法  / 63

4.1.3 分析數據的方法  / 64

4.1.4 用戶考慮信息的行為  / 65

4.2 方法 / 66

4.2.1 人物角色法/角色分析法  / 66

4.2.2 用戶深度訪談  / 68

4.2.3 專家訪談  / 69

4.2.4 五個為什麼  / 71

4.2.5 層次任務分析  / 72

4.2.6 場景分析  / 73

4.2.7 神秘顧客  / 75

4.2.8 用戶體驗測試  / 77

4.2.9 自然觀察法  / 80

4.2.10 焦點小組  / 81

4.2.11 故事板  / 83

4.3 案例:餐飲消費中的消費者互動

   行為研究 / 85

4.4 本章小結 / 92

練習與思考 / 93

第5章 商業模型與概念設計 / 95

5.1 概述 / 96

5.2 商業模型與概念設計方法 / 96

5.2.1 頭腦風暴  / 96

5.2.2 親和圖  / 97

5.2.3 功能樹  / 101

5.2.4 卡片分類  / 102

5.2.5 思維導圖  / 105

5.2.6 KA卡片  / 107

5.2.7 用戶體驗地圖  / 109

5.2.8 服務藍圖  / 110

5.2.9 接觸點設計  / 112

5.2.10 生態系統  / 113

5.3 本章小結 / 114

練習與思考 / 114

第6章 內容分析 / 116

6.1 概述 / 117

6.2 內容分析的過程 / 117

6.3 內容規劃 / 118

6.3.1 確定內容細節  / 118

6.3.2 為內容設置優先級  / 119

6.4 元數據與受控詞表 / 121

6.4.1 專業術語  / 121

6.4.2 同義詞環圈  / 121

6.4.3 規範文檔  / 122

6.4.4 分類體系  / 123

6.4.5 敘詞表  / 123

6.5 案例:某集團網站設計項目 / 124

6.6 本章小結 / 127

練習與思考 / 128

第7章 設計信息架構 / 129

7.1 概念地圖 / 130

7.2 選擇分類方案 / 131

7.2.1 準確方案  / 131

7.2.2 模糊方案  / 134

7.3 選擇Web信息架構模式 / 137

7.3.1 層級模式  / 137

7.3.2 數據庫模式  / 139

7.3.3 超鏈接模式  / 140

7.3.4 線性模式  / 141

7.3.5 混合模式  / 142

7.4 設計概念結構 / 148

7.5 設計分類小組 / 149

7.6 設計標簽 / 150

7.7 本章小結 / 150

練習與思考 / 151

第8章 設計Web瀏覽結構和布局 / 153

8.1 設計過程 / 154

8.1.1 從內容頁開始  / 154

8.1.2 考慮和內容頁相連的頁面  / 154

8.1.3 考慮主頁  / 154

8.1.4 修訂  / 155

8.2 選擇導航類型 / 155

8.2.1 導航核心  / 155

8.2.2 其他導航  / 161

8.3 設計Web的瀏覽結構和布局 / 165

8.3.1 線框圖  / 165

8.3.2 站點地圖  / 166

8.3.3 任務流程圖  / 166

8.4 高效的瀏覽結構特點 / 167

8.5 案例:某集團網站優化項目 / 168

8.5.1 項目簡介  / 168

8.5.2 目的  / 168

8.5.3 步驟  / 168

8.6 本章小結 / 173

練習與思考 / 174

第9章 設計移動端瀏覽結構和布局 / 175

9.1 移動設備交互原則 / 176

9.2 移動應用設計難點與要點 / 176

9.3 移動應用的使用方式和分類 / 177

9.4 移動應用的信息組織方式 / 178

9.4.1 精確性組織體系  / 178

9.4.2 模糊性組織體系  / 178

9.5 選擇移動端信息架構 / 180

9.5.1 層級式  / 180

9.5.2 輻射式  / 181

9.5.3 套娃式  / 182

9.5.4 標簽視圖  / 183

9.5.5 便當盒及儀表盤  / 183

9.5.6 篩選視圖  / 185

9.6 移動應用的導航模式 / 186

9.6.1 主要導航模式  / 186

9.6.2 次級導航模式  / 193

9.7 移動應用設計的其他部分 / 196

9.7.1 表格和列表  / 196

9.7.2 搜索  / 201

9.7.3 排序  / 208

9.7.4 篩選  / 210

9.8 繪制使用流程 / 215

9.8.1 故事板  / 215

9.8.2 界面流程圖  / 215

9.9 案例:某購物軟件優化 / 217

9.9.1 項目簡介  / 217

9.9.2 目的  / 217

9.9.3 步驟  / 217

9.10 本章小結 / 225

練習與思考 / 225

第10章 可用性測試概述及方法介紹 / 227

10.1 概述 / 228

10.1.1 可用性的定義  / 228

10.1.2 可用性測試的定義  / 229

10.2 可用性測試國際標準綜述 / 233

10.2.1 可用性相關標準分類依據  / 234

10.2.2 可用性相關標準主要內容  / 235

10.2.3 了解和細化使用背景  / 237

10.2.4 確定目標用戶和組織要求及設定可用性目標  / 239

10.2.5 提出設計方案  / 243

10.2.6 可用性測試與評估  / 245

10.3 可用性測試方法介紹 / 248

10.3.1 問卷法  / 249

10.3.2 訪談法  / 250

10.3.3 焦點小組  / 251

10.3.4 用戶測試  / 257

10.3.5 認知走查  / 259

10.3.6 啟發式評估法  / 261

10.4 本章小結 / 263

練習與思考 / 263

第11章 可用性測試流程 / 265

11.1 一些術語和定義 / 267

11.2 測試原型 / 267

11.2.1 低保真原型制作  / 267

11.2.2 高保真原型制作  / 268

11.3 測試準備 / 270

11.3.1 確定測試實施人員  / 270

11.3.2 確定測試觀察人員  / 270

11.3.3 確定測試用戶類型  / 271

11.3.4 制訂測試計劃  / 272

11.3.5 測試地點  / 272

11.3.6 創建情景與任務  / 273

11.3.7 準備記錄表格  / 274

11.4 預測試 / 276

11.5 招募用戶 / 276

11.5.1 發送邀請  / 276

11.5.2 確認已邀請用戶  / 277

11.6 測試 / 278

11.6.1 介紹測試  / 278

11.6.2 執行測試  / 280

11.6.3 記錄人員任務文檔  / 280

11.7 用戶總結性的描述 / 281

11.8 測試後 / 282

11.8.1 數據整理與分析  / 282

11.8.2 撰寫報告  / 284

11.9 本章小結 / 285

練習與思考 / 286

第12章 信息架構管理與數據維護 / 287

12.1 信息架構管理基本概念 / 288

12.2 用戶監控 / 288

12.2.1 監控的目的和內容  / 288

12.2.2 監控工具和谷歌分析  / 289

12.2.3 案例分析  / 290

12.3 內容更新 / 290

12.4 推廣 / 291

12.5 優化 / 292

12.6 本章小結 / 292

練習與思考 / 292

第13章 直銷企業業務統一平臺(資訊模塊)設計案例 / 294

13.1 資訊場景測試總結 / 295

13.2 專家訪談,服務藍圖 / 297

13.3 對實際用戶進行調研得出建議 / 298

13.3.1 用戶調研總結  / 298

13.3.2 設計建議  / 300

13.4 框架梳理 / 301

13.5 新的原型和設計風格 / 302

附錄A 可用性測試與評估相關的標準 / 306

附錄B 我國國家標準和國際標準的對應關系及基本信息 / 309

參考文獻 / 316