動畫構成設計

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2026-07-01
  • 定價: $419
  • 售價: $418
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 182
  • ISBN: 730271715X
  • ISBN-13: 9787302717157
  • 相關分類: 遊戲設計 Game-design
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商品描述

"《動畫構成設計》系統闡述了動畫構成的基本理念,將設計構成原理與動畫表現手法深度融合。全書以平面構成、色彩構成、立體構成三大基礎構成為核心,補充拓展動畫光影構成與動畫鏡頭構成的相關知識點,形成了以基礎概念為根本,結合動畫專業知識點進行延伸與創新的分析與論述體系。 本書可作為全國高等院校動畫、遊戲等相關專業的教材,也適合從事動漫遊戲制作、影視制作及參加專業考試的人員閱讀參考。"

目錄大綱

目錄

 

第1章  構成概述

1.1 構成設計的起源與發展 2

1.1.1 構成設計的起源 2

1.1.2 構成設計的發展階段 2

1.1.3 構成設計的關鍵流派與代表人物 3

1.2 構成設計的核心原則 11

1.2.1 整體性原則 11

1.2.2 關聯性原則 12

1.2.3 秩序性原則 12

1.2.4 創新性原則 13

1.3 動畫構成設計的定義、核心目標與層面 13

1.3.1 動畫構成設計的定義 13

1.3.2 動畫構成設計的核心目標   13

1.3.3 動畫構成設計的層面   13

1.4 構成設計在動畫創作中的核心價值 14

1.4.1 提升視覺表達的精準性 14

1.4.2 強化敘事邏輯的連貫性 14

1.4.3 塑造動畫風格的獨特性 14

第2章  動畫平面構成

2.1 動畫平面構成的基本概念 18

2.1.1 點的基本概念與應用 18

2.1.2 線的基本概念與應用 22

2.1.3 面的基本概念與應用 27

2.2 動畫平面構成的畫面分割規律 29

2.2.1 在畫面分割規律中找“點” 30

2.2.2 在畫面分割規律中找“線” 34

2.2.3 在畫面分割規律中找“面” 43

2.3 動畫平面構成的構圖方式 45

2.3.1 封閉式構圖 46

2.3.2 開放式構圖 47

2.3.3 框架式構圖 47

2.3.4 空白式構圖 48

2.4 動畫平面構成的創作方法 49

2.4.1 圖像的重組與再創 49

2.4.2 圖像的符號化表達 53

第3章  動畫色彩構成

3.1 色彩構成的基本概念 60

3.1.1 色相 60

3.1.2 明度 61

3.1.3 純度 61

3.1.4 色立體 62

3.2 色彩的對比與調和 64

3.2.1 色彩對比 64

3.2.2 色彩調和 68

3.3 色彩的心理表達 70

3.3.1 色彩形象 71

3.3.2 色彩情感 73

3.3.3 色彩聯覺 79

第4章  動畫立體構成

4.1 動畫立體構成的基本概念  84

4.2 形態要素 84

4.2.1 幾何形態 84

4.2.2 自然形態 90

4.2.3 形態要素在動畫中的應用 91

4.3 結構要素 92

4.3.1 框架結構 92

4.3.2 實體結構 92

4.3.3 組合結構 93

4.3.4 結構要素在動畫中的應用 93

4.4 空間要素 95

4.4.1 物理空間 96

4.4.2 視覺空間 96

4.4.3 心理空間 96

4.4.4 三大空間協同 97

4.4.5 空間要素在動畫中的應用 97

4.5 肌理要素 99

4.5.1 金屬材質 99

4.5.2 木材材質 103

4.5.3 布料材質 106

4.5.4 皮革材質 108

4.5.5 塑料材質 110

4.6 動畫立體構成的實現 113

4.6.1 加法構成 113

4.6.2 減法構成 115

4.6.3 綜合構成 117

第5章  動畫光影構成

5.1 動畫光影構成的基本概念 120

5.1.1 動畫光影構成的定義與本質 120

5.1.2 光影在動畫中的核心作用 120

5.2 動畫光影的分類 122

5.2.1 光的種類 122

5.2.2 光的照射方式 125

5.2.3 光的照射角度 127

5.2.4 光源構成方法 134

5.3 光影構成在動畫中的應用 137

5.3.1 角色光影塑造 137

5.3.2 場景光影營造 139

第6章  動畫畫面鏡頭構成

6.1 動畫鏡頭構成的基本概念 144

6.1.1 景別 144

6.1.2 固定鏡頭 148

6.1.3 運動鏡頭 148

6.2 動畫鏡頭的組接 149

6.2.1 景別的組接方式 149

6.2.2 運動因素對動畫鏡頭組接的影響 151

6.2.3 鏡頭組接的敘事邏輯 158