C++程序設計:原理與實踐(原書第3版)
[美]本賈尼·斯特勞斯特魯普(Bjarne Stroustrup)著 蔡樂 譯
- 出版商: 清華大學
- 出版日期: 2026-06-01
- 售價: $1,194
- 語言: 簡體中文
- ISBN: 7302717370
- ISBN-13: 9787302717379
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相關分類:
C++ 程式語言
- 此書翻譯自: Programming: Principles and Practice Using C++, 3/e (Paperback)
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相關翻譯:
Programming:Principles and Practice Using C++, 3/e (繁體中文版) (繁中版)
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商品描述
作者簡介
目錄大綱
目 錄
第0章 致讀者 1
0.1 本書的結構 2
0.2 講授和學習本書的方法 4
0.3 ISO C++標準 7
0.4 PPP支持 10
0.5 作者簡介 11
0.6 參考資料 12
附言 12
第一部分 基礎 13
第1章 Hello, World! 14
1.1 程序 15
1.2 經典的第一個程序 15
1.3 編譯 17
1.4 鏈接 19
1.5 編程環境 20
練習題 21
思考題 22
術語 22
解答題 23
附言 24
第2章 對象、類型和值 25
2.1 輸入 26
2.2 變量 28
2.3 輸入與類型 29
2.4 運算與運算符 30
2.5 賦值與初始化 32
2.6 名稱 36
2.7 類型與對象 38
2.8 類型安全 39
2.9 轉換 40
2.10 類型推導:auto 42
練習題 42
思考題 43
術語 44
解答題 44
附言 45
第3章 計算 46
3.1 計算的定義 47
3.2 目標與工具 48
3.3 表達式 49
3.4 語句 53
3.5 函數 62
3.6 vector 65
3.7 語言特性 70
練習題 70
思考題 71
術語 72
解答題 72
附言 74
第4章 錯誤 75
4.1 引言 76
4.2 錯誤來源 77
4.3 編譯時錯誤 78
4.4 鏈接時錯誤 80
4.5 運行錯誤 80
4.6 異常 85
4.7 避免錯誤、發現錯誤 91
練習題 100
思考題 101
術語 102
解答題 102
附言 104
第5章 寫一個程序 105
5.1 提出問題 106
5.2 分析問題 106
5.3 回到計算器! 109
5.4 重新設計 115
5.5 將語法轉化為代碼 119
5.6 嘗試第一個版本 125
5.7 嘗試第二個版本 129
5.8 標記流 130
5.9 程序結構 135
練習題 136
思考題 136
術語 137
解答題 137
附言 138
第6章 完成一個程序 139
6.1 引言 140
6.2 輸入與輸出 140
6.3 錯誤處理 142
6.4 負數 144
6.5 求余數:% 146
6.6 代碼整理 147
6.7 從錯誤中恢復 152
6.8 變量 154
練習題 162
思考題 163
術語 163
解答題 163
附言 164
第7章 技術細節:函數等 165
7.1 技術細節 166
7.2 聲明與定義 167
7.3 作用域 171
7.4 函數調用與返回 175
7.5 求值順序 189
7.6 命名空間 192
7.7 模塊與頭文件 194
練習題 197
思考題 198
術語 199
解答題 200
附言 201
第8章 技術細節:類及其他 202
8.1 自定義類型 203
8.2 類和成員 204
8.3 接口與實現 204
8.4 類的演化:Date 206
8.5 枚舉類型 213
8.6 運算符重載 215
8.7 類接口 217
練習題 224
思考題 225
術語 225
解答題 225
附言 227
第二部分 輸入和輸出 229
第9章 輸入和輸出流 230
9.1 輸入與輸出 231
9.2 I/O流模型 232
9.3 文件 233
9.4 I/O 錯誤處理 237
9.5 讀取單個值 239
9.6 用戶自定義輸出運算符 244
9.7 用戶自定義輸入運算符 245
9.8 標準輸入循環 245
9.9 讀取結構化文件 247
9.10 格式化 254
9.11 字符串流 260
練習題 261
思考題 262
術語 263
解答題 263
附言 265
第10章 顯示模型 266
10.1 為什麼需要圖形? 267
10.2 顯示模型 267
10.3 第一個示例 268
10.4 使用GUI庫 271
10.5 坐標系 272
10.6 形狀 273
10.7 使用形狀原語 273
10.8 運行第一個示例 281
練習題 284
思考題 284
術語 285
解答題 285
附言 286
第11章 圖形類 287
11.1 圖形類概覽 288
11.2 Point(點)和Line(線) 290
11.3 Lines(多線條) 291
11.4 Color(顏色) 294
11.5 Line_style(線條樣式) 296
11.6 Polyline(折線) 298
11.7 封閉形狀 302
11.8 Text(文本) 312
11.9 Mark(標記) 314
11.10 Image(圖像) 315
練習題 317
思考題 318
術語 318
解答題 319
附言 319
第12章 類設計 320
12.1 設計原則 321
12.2 Shape 325
12.3 基類與派生類 331
12.4 其他Shape函數 338
12.5 面向對象編程的優勢 339
練習題 340
思考題 341
術語 341
解答題 342
附言 343
第13章 繪制函數和數據 344
13.1 引言 345
13.2 繪制簡單函數圖形 345
13.3 Function 348
13.4 Axis(坐標軸) 351
13.5 近似 353
13.6 繪制數據 357
練習題 363
思考題 364
術語 365
解答題 365
附言 366
第14章 圖形用戶界面 367
14.1 用戶界面選擇 368
14.2 Next按鈕 369
14.3 一個簡單的窗口 370
14.4 Button(按鈕)和其他Widget(控件) 372
14.5 一個例子:繪制線條 376
14.6 簡單動畫 382
14.7 調試GUI代碼 384
練習題 386
思考題 386
術語 386
解答題 387
附言 387
第三部分 數據和算法 389
第15章 動態數組與自由存儲區 390
15.1 引言 391
15.2 vector(動態數組)基礎 392
15.3 內存、地址和指針 393
15.4 自由存儲區和指針 396
15.5 析構函數 400
15.6 訪問元素 404
15.7 一個例子:鏈表(list) 405
15.8 this指針 409
練習題 412
思考題 413
術語 414
解答題 414
附言 415
第16章 數組、指針與引用 416
16.1 數組 417
16.2 指針與引用 421
16.3 C風格字符串 423
16.4 指針用法的替代方案 425
16.5 示例:回文 427
練習題 431
思考題 431
術語 432
解答題 432
附言 433
第17章 基礎操作 434
17.1 引言 435
17.2 元素訪問 435
17.3 列表初始化 437
17.4 拷貝與移動 438
17.5 基礎操作 446
17.6 其他有用操作 451
17.7 Vector剩余問題 452
17.8 改變大小 455
17.9 至此我們實現的Vector 459
練習題 461
思考題 461
術語 462
解答題 462
附言 462
第18章 模板與異常 463
18.1 模板 464
18.2 泛化Vector 471
18.3 範圍檢查與異常 474
18.4 資源與異常 478
18.5 資源管理指針 485
練習題 489
思考題 489
術語 490
解答題 490
附言 491
第19章 容器與疊代器 492
19.1 數據的存儲與處理 493
19.2 序列與疊代器 499
19.3 鏈表 502
19.4 再次對Vector進行泛化 506
19.5 示例:一個簡單的文本編輯器 512
19.6 vector、list與string 518
練習題 519
思考題 520
術語 520
解答題 521
附言 522
第20章 映射與集合 523
20.1 關聯容器 524
20.2 map(映射) 524
20.3 unordered_map 530
20.4 計時 532
20.5 set(集合) 535
20.6 容器概覽 536
20.7 範圍(ranges)和疊代器 541
練習題 544
思考題 544
術語 545
解答題 545
附言 546
第21章 算法 547
21.1 標準庫算法 548
21.2 函數對象 553
21.3 數值算法 557
21.4 拷貝 562
21.5 排序和搜索 563
練習題 565
思考題 566
術語 566
解答題 566
附言 567



