計算機動畫制作與特效合成技術(微課視頻版)

嚴卿方、王婧、周冪

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2026-06-01
  • 定價: $359
  • 售價: $358
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 312
  • ISBN: 7302717389
  • ISBN-13: 9787302717386
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

"本書全面、系統地講解了數字動畫制作與合成技術,涉及動畫制作的基本原理、基本方法和關鍵技術,深入淺出地梳理了動畫制作中的常用知識點,並提供豐富的教學與實踐案例。 全書共6章分為4部分。第1部分(第1、2章)介紹數字動畫的概念、分類和動畫運動規律,第2部分(第3、4章)介紹數字動畫中的二維動畫關鍵技術和三維動畫關鍵技術並進行案例分析,第3部分(第5章)介紹基於影視原理的數字動畫後期特效合成技術,第4部分(第6章)基於Unity軟件介紹數字動畫在遊戲中的應用。 本書可作為高等院校數字媒體技術、數字藝術設計、工程設計等專業的課程教材,也可作為感興趣讀者的自學讀物,還可作為相關行業技術人員的參考用書。 "

目錄大綱

目錄

 

 

資源下載

第1章數字動畫概述1

1.1數字動畫的基本概念1

1.1.1數字動畫概念1

1.1.2數字動畫的發展歷程2

1.1.3思政教育背景下的數字動畫教育2

1.2數字動畫的特征2

1.2.1媒介特性3

1.2.2虛擬特性3

1.2.3交互特性3

1.3數字動畫的分類4

1.3.1二維數字動畫4

1.3.2三維數字動畫5

1.4數字動畫的創作流程8

1.5數字動畫的創新性衍生8

習題9

 

第2章數字動畫的基本原理11

2.1視知覺原理11

2.1.1視覺暫留原理11

2.1.2格式塔原理12

2.2視覺構成要素14

2.2.1點、線、面14

2.2.2色彩21

2.2.3光27

2.2.4質感27

2.2.5空間30

2.2.6速度31

2.2.7節奏32

2.3動畫運動規律33

2.3.1物體的基本運動規律33

2.3.2人物角色基本動作運動規律35

2.3.3動物角色運動規律38

2.3.4彈性物體運動規律40

2.3.5動畫特效運動規律42

2.4動畫制作原理48

2.4.1動畫的基本概念與分類48

2.4.2動畫制作流程49

習題53

 

第3章二維數字動畫關鍵技術55

3.1二維動畫制作基礎55

3.1.1二維數字動畫創作要點55

3.1.2二維動畫相關軟件介紹58

3.2Animate軟件應用簡介59

3.2.1Animate菜單欄59

3.2.2Animate工具欄60

3.2.3Animate面板簡介63

3.3二維動畫制作方法簡介66

3.4二維動畫制作案例68

3.4.1案例: 小紅軍選戰馬68

3.4.2案例: 蛻變69

3.4.3案例: 蝶韻74

3.4.4案例: 紅色記憶75

3.4.5案例: 星星之火——追星81

3.4.6案例: 皮影動畫88

3.4.7教學相長97

3.4.8案例: 交互動畫——小汽車101

3.4.9案例: 交互動畫——春節102

習題104

 

第4章三維數字動畫關鍵技術106

4.1三維動畫的基礎概念與創作流程106

4.1.1三維動畫的基礎概念106

4.1.2三維動畫的創作流程107

4.1.3三維動畫軟件簡介107

4.2Maya的應用簡介108

4.2.1Maya的工作界面108

4.2.2Maya建模簡介111

4.2.3Maya材質與貼圖簡介111

4.2.4Maya燈光、渲染與攝影機簡介112

4.2.5Maya建模案例114

4.3三維動畫的創作方法137

4.3.1三維動畫基礎應用及案例137

4.3.2三維動畫高級應用及案例162

4.4三維動畫整合案例191

4.4.1案例: 蘋果寄情,山河永念191

4.4.2案例: 新愚公移山218

習題237

 

第5章動畫後期特效合成技術239

5.1影視編輯基本理論239

5.2After Effects軟件簡介及案例240

5.3Premiere軟件簡介及案例258

習題261

 

第6章數字動畫在遊戲中的應用263

6.1數字動畫在遊戲中的重要性263

6.1.1動畫在遊戲中的多維價值263

6.1.2動畫在未來遊戲開發中的重要性263

6.1.3新興技術驅動遊戲動畫多元革新264

6.2遊戲動畫前期準備與規劃264

6.2.1角色設計與動畫需求分析264

6.2.2創建動畫需求文檔264

6.2.3資源準備265

6.3Unity基礎動畫詳解265

6.3.1Unity動畫系統265

6.3.2Unity動畫系統工作流程265

6.3.3Unity動畫相關組件及窗口267

6.3.4外部動畫資源的準備和導入275

6.4Unity人形角色動畫279

6.4.1創建Avatar279

6.4.2配置Avatar280

6.4.3設置Muscle參數282

6.4.4Avatar Mask282

6.4.5人形動畫重定向284

6.4.6逆向運動學功能284

6.5Unity中的混合動畫285

6.5.1混合樹285

6.5.21D混合286

6.5.32D混合287

6.5.4直接混合289

6.6Unity動畫制作案例289

習題296

 

參考文獻298