3ds Max+VRay+Vantage+Phoenix+TyFlow從靜幀到動畫剖析
徐彩 賈琳
- 出版商: 清華大學
- 出版日期: 2026-09-01
- 售價: $594
- 語言: 簡體中文
- ISBN: 7302724431
- ISBN-13: 9787302724438
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製圖軟體應用、3D建模 3D-modeling、After Effects
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商品描述
作者簡介
目錄大綱
第1章 3ds Max 2026概述 1.1 軟件概述 \001 1.1.1 默認材質:OpenPBR \002 1.1.2 “頂點焊接”修改器 \002 1.1.3 返回堆棧位置 \002 1.1.4 搜索所有對象 \002 1.1.5 動畫更新 \003 1.1.6 新的OSL貼圖 \003 1.1.7 Retopology for 3ds Max和Flow Retopology \003 1.1.8 其他新功能 \003 1.2 3ds Max界面概述 \003 1.2.1 菜單欄 \003 1.2.2 工作區選擇器 \003 1.2.3 主工具欄 \004 1.2.4 項目工具欄 \004 1.2.5 功能區 \004 1.2.6 場景資源管理器 \004 1.2.7 視口布局選項卡 \004 1.2.8 命令面板 \004 1.2.9 視口區域 \004 1.2.10 MaxScript迷你偵聽器 \005 1.2.11 狀態行和提示行 \005 1.2.12 孤立當前選擇和選擇鎖定切換 \005 1.2.13 坐標顯示區域 \005 1.2.14 動畫和時間控件 \005 1.2.15 視口導航控件 \005 1.3 入門案例 \005 1.3.1 精確尺寸建模 \006 1.3.2 掌握視圖控制技術 \008 1.3.3 完成場景 \009 1.3.4 完善場景調整構圖 \011 1.3.5 設置場景燈光照明 \012 1.3.6 設置場景材質 \013 1.4 本章小結 \015 第2章 靜物之美 2.1 蠟燭建模 \016 2.1.1 編輯樣條線 \016 2.1.2 調整玻璃容器模型的精度 \019 2.1.3 創建蠟燭模型 \021 2.1.4 創建燭芯模型 \023 2.2 設置場景材質 \024 2.2.1 設置玻璃材質 \025 2.2.2 設置蠟燭材質 \025 2.2.3 設置燭芯材質 \025 2.3 設置場景攝影機 \026 2.4 渲染場景 \027 2.4.1 完善場景模型和材質 \027 2.4.2 創建場景燈光 \029 2.4.3 渲染最終圖像 \030 2.5 技術補充 \031 2.5.1 制作玻璃紋理 \031 2.5.2 制作貼花 \032 2.5.3 制作磨砂玻璃 \032 2.6 本章小結 \033 第3章 畫室寫生 3.1 瓷器建模 \034 3.1.1 編輯樣條線 \034 3.1.2 編輯多邊形 \036 3.1.3 鏡像出完整模型 \037 3.2 玻璃杯建模 \039 3.2.1 編輯樣條線 \039 3.2.2 車削成型並提升表面精度 \040 3.3 水果建模 \040 3.3.1 蘋果建模 \040 3.3.2 梨建模 \042 3.4 瓷盤建模 \042 3.5 網球建模 \043 3.6 場景組合 \046 3.6.1 使用層資源管理器管理場景 \046 3.6.2 創建桌面襯布模型 \046 3.6.3 組合場景模型 \051 3.7 創建材質 \052 3.7.1 創建瓷瓶材質 \052 3.7.2 創建襯布材質 \055 3.7.3 創建蘋果材質 \056 3.7.4 創建梨材質 \057 3.7.5 創建玻璃杯材質 \057 3.7.6 創建網球材質 \058 3.7.7 創建葡萄材質 \058 3.7.8 創建盤子材質 \059 3.7.9 創建墻面材質 \059 3.8 創建燈光照明 \059 3.8.1 創建主光源 \059 3.8.2 創建環境光源 \060 3.9 整體調整 \060 3.9.1 調整墻面 \060 3.9.2 調整布料 \061 3.9.3 調整瓷器 \061 3.9.4 調整水果 \061 3.9.5 調整網球 \062 3.10 渲染高精度圖像 \063 3.11 本章小結 \064 第4章 家具表現 4.1 小沙發表現 \065 4.1.1 靠背支架建模 \065 4.1.2 坐墊建模 \068 4.2 賦予材質 \069 4.2.1 創建支架材質 \069 4.2.2 創建布紋材質 \071 4.3 渲染成圖 \071 4.3.1 完善場景 \071 4.3.2 創建燈光 \072 4.3.3 渲染成圖 \074 4.4 貝殼椅表現 \076 4.4.1 木質椅面建模 \076 4.4.2 椅面坐墊建模 \079 4.4.3 木質椅背建模 \080 4.4.4 椅背靠墊建模 \082 4.4.5 椅子前腿建模 \083 4.4.6 椅子後腿建模 \085 4.4.7 螺絲建模 \087 4.4.8 制作材質 \089 4.4.9 制作燈光照明 \091 4.4.10 渲染高精度圖像 \093 4.5 本章小結 \093 第5章 音樂樓梯間 5.1 材質制作 \094 5.1.1 地板材質 \094 5.1.2 文化磚墻材質 \096 5.1.3 乳膠漆墻面材質 \098 5.1.4 鋼化玻璃材質 \098 5.1.5 樓梯玻璃材質 \099 5.1.6 樓梯踏步材質 \099 5.1.7 落地窗框材質 \102 5.1.8 戶外墻磚材質 \102 5.1.9 水泥墻面材質 \102 5.1.10 灌木草地材質 \104 5.1.11 樓梯鋼架材質 \105 5.1.12 窗框鋁板材質 \105 5.1.13 踏步平臺材質 \106 5.1.14 其他材質 \107 5.2 場景制作 \107 5.3 燈光制作 \109 5.4 渲染高精度圖像 \110 5.4.1 調整渲染效果 \110 5.4.2 渲染高精度圖像 \112 5.5 Chaos Vantage渲染圖像 \112 5.6 本章小結 \114 第6章 商業效果圖 6.1 VRay物理攝影機 \115 6.2 設置場景材質 \116 6.2.1 墻面材質 \116 6.2.2 吊頂材質 \117 6.2.3 地磚材質 \117 6.2.4 客廳地毯材質 \118 6.2.5 油漆材質 \118 6.2.6 木門材質 \119 6.2.7 過門石材質 \119 6.2.8 窗簾材質 \120 6.2.9 窗紗材質 \120 6.2.10 沙發材質 \121 6.2.11 沙發底座材質 \121 6.2.12 皮革材質 \121 6.2.13 抱枕材質 \122 6.2.14 木紋材質 \123 6.2.15 燈罩材質 \123 6.2.16 吊燈材質 \124 6.2.17 裝飾畫材質 \124 6.2.18 玉石材質 \126 6.2.19 沙發布藝材質 \127 6.2.20 把手金屬材質 \127 6.2.21 花卉材質 \128 6.2.22 不銹鋼茶具材質 \128 6.2.23 清玻璃材質 \129 6.2.24 瓷器材質 \129 6.2.25 筒燈材質 \129 6.2.26 壁燈材質 \129 6.2.27 電視材質 \130 6.2.28 燭臺材質 \130 6.2.29 箱子材質 \131 6.2.30 窗框材質 \131 6.2.31 鐵藝材質 \132 6.2.32 國際象棋材質 \132 6.2.33 其他對象材質 \133 6.3 場景燈光設置 \136 6.3.1 自然光源 \136 6.3.2 人工光源 \137 6.3.3 補充光源 \138 6.3.4 畫面調整 \138 6.4 增加攝影機角度 \140 6.5 渲染高精度圖像 \141 6.5.1 添加渲染元素 \141 6.5.2 渲染高精度圖像 \141 6.6 後期處理 \142 6.6.1 Photoshop界面簡介 \142 6.6.2 拼合圖像通道 \142 6.6.3 修補圖像 \143 6.6.4 圖像調色 \144 6.7 本章小結 \145 第7章 建築動畫 7.1 分析場景 \146 7.2 設置材質 \146 7.2.1 墻面材質 \146 7.2.2 地磚材質 \148 7.2.3 墻磚材質 \149 7.2.4 石材材質 \151 7.2.5 窗欞材質 \151 7.2.6 裝飾畫材質 \152 7.2.7 中式座椅材質 \153 7.2.8 吊燈材質 \154 7.2.9 瓦片材質 \155 7.2.10 木質構件材質 \155 7.2.11 木柱材質 \156 7.2.12 欄桿剩余構件材質 \156 7.2.13 其他材質 \157 7.3 制作場景 \157 7.4 設置攝影機 \158 7.4.1 設置動畫制式 \158 7.4.2 設置攝影機構圖與動畫 \159 7.4.3 動畫預覽 \160 7.5 制作樹葉動畫 \161 7.5.1 規範樹葉模型 \161 7.5.2 創建粒子系統 \162 7.5.3 設置粒子碰撞 \164 7.6 制作陽光場景 \165 7.6.1 創建陽光環境 \165 7.6.2 補充光線 \166 7.6.3 制作光線動畫 \166 7.6.4 制作鏡頭景深效果 \166 7.7 調整畫面效果 \167 7.8 渲染高精動畫序列 \168 7.9 Vantage渲染高精動畫序列 \168 7.10 VRay夜景渲染 \169 7.10.1 恢復場景測試參數 \170 7.10.2 創建夜景燈光 \170 7.11 制作螢火蟲動畫 \171 7.12 渲染夜景動畫序列 \172 7.13 After Effects後期合成 \173 7.13.1 After Effects界面簡介 \173 7.13.2 陽光場景後期制作 \174 7.13.3 夜景後期制作 \176 7.13.4 制作陽光到夜景的過渡效果 \177 7.13.5 輸出動畫視頻 \178 7.14 Premiere輸出MP4 \178 7.15 本章小結 \179 第8章 Partile Flow粒子系統和TyFlow粒子系統 8.1 Particle Flow概述 \180 8.2 新藝術風格積木拼圖 \181 8.2.1 創建基礎模型 \181 8.2.2 創建基礎粒子 \182 8.2.3 調整粒子細節 \183 8.2.4 制作粒子材質與貼圖坐標 \184 8.2.5 數據控制粒子數量 \184 8.2.6 數據控制粒子寬度和高度 \185 8.2.7 VRay渲染高精度圖像 \187 8.3 TyFlow概述 \188 8.4 鋼筋鐵骨 \188 8.4.1 制作文字破碎效果 \189 8.4.2 制作風吹碎塊效果 \190 8.4.3 制作粒子連線 \190 8.4.4 制作粒子材質 \191 8.4.5 創建場景燈光 \192 8.4.6 渲染高精度動畫序列 \192 8.5 沙漏器 \192 8.5.1 創建動力學粒子 \192 8.5.2 設置碰撞效果 \194 8.5.3 設置粒子縮小效果 \195 8.5.4 設置粒子材質 \196 8.5.5 渲染高精度動畫序列 \196 8.6 跳高的機遇 \197 8.6.1 制作粒子發射動畫 \197 8.6.2 制作粒子碰撞動畫 \198 8.6.3 制作繩索發射器粒子 \199 8.6.4 設置粒子搜索範圍 \200 8.6.5 設置粒子連線 \201 8.6.6 設置連線懸掛效果 \202 8.6.7 設置粒子材質 \203 8.6.8 Chaos Vantage渲染高精動畫序列 \203 8.7 繪制樹葉圖形 \204 8.7.1 制作圖形動畫 \204 8.7.2 制作粒子出生 \205 8.7.3 貼圖灰度判定粒子運動 \205 8.7.4 制作粒子運動動畫 \206 8.7.5 制作粒子繁殖 \206 8.7.6 制作粒子碰撞 \207 8.7.7 制作粒子材質 \208 8.7.8 渲染高精度動畫序列 \209 8.8 環形結山脈 \209 8.8.1 制作環形結模型 \209 8.8.2 依據環形結創建山體 \210 8.8.3 創建山體崎嶇過渡 \211 8.8.4 創建山體地形擴展 \212 8.8.5 創建山體地形材質 \213 8.8.6 渲染山體場景 \214 8.9 tyDiffusion制作圖像 \215 8.9.1 基本制作流程 \215 8.9.2 根據模型生成圖像 \216 8.10 本章小結 \218 第9章 Chaos Phoenix火鳳凰流體系統 9.1 體素的概念與流體運動原理 \219 9.2 火焰燃燒 \220 9.2.1 創建燃燒貼圖 \220 9.2.2 創建模型材質 \221 9.2.3 創建燃燒碎塊 \223 9.2.4 設置碎塊動力學碰撞 \223 9.2.5 創建燃燒效果 \225 9.2.6 調整燃燒效果 \225 9.2.7 使用TyFlow粒子作為燃燒對象 \226 9.2.8 調整煙霧的不透明度 \226 9.2.9 貼圖控制火焰蔓延 \227 9.2.10 增加風力擾亂場 \227 9.2.11 提高火焰精細度 \227 9.2.12 設置攝影機運動 \228 9.2.13 渲染高精動畫序列 \228 9.3 爆炸濃煙 \229 9.3.1 創建爆炸場景 \229 9.3.2 創建爆炸煙火源 \229 9.3.3 創建煙火模擬器 \230 9.3.4 調整爆炸效果 \231 9.3.5 提高模擬精度 \231 9.3.6 二次模擬豐富細節 \231 9.3.7 渲染高精動畫序列 \232 9.4 彩色煙霧 \232 9.4.1 創建多面體旋轉動畫 \232 9.4.2 創建煙火源 \234 9.4.3 創建煙火模擬器 \234 9.4.4 精細調整煙霧動態 \235 9.4.5 精細調整煙霧色彩 \235 9.4.6 渲染高精度動畫序列 \236 9.4.7 將煙霧變成粒子 \236 9.5 水池蓄水 \238 9.5.1 制作水龍頭開關動畫 \238 9.5.2 制作液體發射源動畫 \239 9.5.3 創建液體模擬器 \240 9.5.4 設置水流沖擊小球 \241 9.5.5 設置清潔毛巾打濕材質 \242 9.5.6 渲染高精度動畫序列 \243 9.6 沙灘海浪 \243 9.6.1 制作初始海面 \243 9.6.2 制作海浪動畫 \244 9.6.3 制作泡沫和飛濺粒子 \245 9.6.4 制作沙灘濕潤效果 \247 9.6.5 渲染高精度動畫序列 \248 9.7 本章小結 \248



